最近后台收到部分读者反馈,想让我分析下超级属性点,网上搜了下超级属性的图,大部分还是以前的图,以前超级属性点满级都停留在10点就加满。现阶段超级属性点15点才可以加满(部分还是10点满级),于是本着严谨的原则,我自己做了实验重新加点统计成表格。本篇文章会给大家列举下超级属性点每点需要点数以及所增加的属性,让读者们可以通过该表大概能算出最理想的加点方式。
超级属性是140级以后可以获得的属性,点开面板,我们可以通过左下角,超级属性,进入超级属性面板:
如果没到140级,则会显示:
140级以后随着玩家角色升级,会送一些超级属性点,赠送的点数大致如下(数据来源于贴吧用户:小小白白灬灬,在此表示感谢):
200级-339点
210级-430点
221级-542点
230级-641点
250级-894点
为了方便读者们查询,我做了一张表,截止至CMS-V169(第一列是每一级超级属性等级加点所需要的点数,后面则是属性加成,可以看到,精气、稳如泰山这两个类别是10级就点满了,其余的均为15级才可以点满,笔者每一个都是亲自加过,确保数据准确性):
前面部分职业攻略,部分读者不明白会问:为什么推荐前期均点呢,通过表可以看到,超级属性点的等级越低,需要点数越少,前期可以发挥更大的作用,而后期,例如10级以后,超级属性点需要的点数大大增加,10->11需要50点属性,因此性价比而言,不如均点来的更划算一些。有时候,部分点数总会有剩余,因此也可以考虑将部分残余点数(有时候会有1~4点不等的超级点数),增加到例如经验值等重要的超级属性点上,让点数最大化利用。
通过上表,也可以得知部分信息,并不是所有属性点都是线性增加的,部分属性点,在后面会增加的更多,例如BOSS伤害,6级之前,每级增加为3%,6级开始,增幅为4%。部分属性,例如伤害,自始至终都是以3%的幅度增加。在这种情况下(同等点数的情况下,玩家们可以考虑自己的侧重点,如偏向于升级刷怪,不怎么打boss的情况下,则可以先满伤害,BOSS伤害次之,如果喜欢挑战boss的玩家,点数有限的情况下,同样10点作用,BOSS伤害会来的更明显一些,这里只是理想状态下的一种分析,具体当然还要考虑装备程度等因素)。
部分职业的副属性,也是可以带来一定面板增加的,例如战士的敏捷、飞侠的敏捷等属性,虽然增幅不明显,后期点数实在加不下去的情况,例如加完超级属性还剩余1-2点的情况下。(笔者自己就加了1点敏捷,大约增加了1w面板左右)。也可以考虑加部分副属性,来提升自己的面板。
总结下:
优先级为高的超级属性(BOSS伤害、伤害、暴击伤害、无视防御),部分职业不缺无视的情况下,无视防御可以降级或忽略。暴击率很低的时候,暴击伤害也可以先将优先级调低,后续再调整加点。
优先级为中的超级属性(暴击率、攻击力、主属性),把暴击率划分到中级是因为目前暴击大部分职业相对而言比较好堆了,联盟、内在以及link外加职业部分技能都可以比较轻松的堆到100暴击。
由于攻击力/魔法力超级属性是可以附带装备攻击力百分比加成的:
而主属性由于没有百分比加成,因此优先级没有攻击力/魔法力那么高:
其余的(经验值、泰山、神秘、精气、异常状态抗性)这部分由于是特殊功能,例如前期刚去无名村,神秘不够打不动怪可以考虑加神秘,前期想升级快些,也可以加点经验值,法师没有泰山做任务老被撞得掉下地图,也可以考虑加部分泰山,这部分选项比较灵活,根据自己实际情况调整即可。
后期角色成型,基本上爆伤、boss伤害、伤害、无视防御这些点数先加至10点,参考我上面的分析,再将其他超级属性点补起来即可。
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