《地下城堡2:黑暗觉醒》是由国内开发商淘金互动和雷霆游戏共同推出的一款暗黑风格的SLG-RPG手游。游戏继承了前作的模拟经营与冒险战略玩法,同样是用大量的文字构建出一个未知的暗黑世界,而不同的是在画面表现上比1代更加的丰富,完全可以当成一部全新的游戏来体验。
前作的画面表现并不出色,不管是地牢还是建筑场景都很简陋,就连战斗中看到的怪物也仅仅只是一个狰狞脸,或者说是两只血红的眼睛就代表了一只怪物,毫无战斗应有的感受。而在续作《地牢城堡2》中画面上则有了极大地提升,主界面暗黑风浓郁,而地牢中的场景更加细腻,图标设计更加的明显突出,哪个是怪,哪个是矿都能让玩家一目了然,其中还有加入了一些建筑平面。最主要的则是本作中加入了角色和怪物的形象立绘,职业有明确的人物形象,而怪物虽然种类并不多,但是设计上也很有心意,这些形象并不是简单的文字能描绘出来的。
《地下城堡2》游戏截图
《地下城堡2》游戏截图
《地下城堡2》中有很完善的职业体系划分,玩家通过新手引导后开启酒馆,就可以开始招募团队人员了,酒馆中自动刷新三个人物,对于初期来说B级就算是一个不错的开头了,而人物可以用魂进行升级,到10级可以进行转职,而酒馆等级的提升能增加人物等级上限。
玩家最好在前期搭配好一个战法牧的团队配合,毕竟装备与队伍成员的升级就需要花费掉你大量的资源,如果浪费在废弃的人物身上将拖慢你的游戏节奏。毕竟战斗并不是本作中的主要内容,所以为了方便玩家进行操作加入了自动战斗功能,不过此功能规则设计上也很到位,搭配好英雄,并设置好每一个英雄的出招顺序,即使碰到BOSS,如果不是英雄太差的情况,不会轻易出现团灭的情况。同时为了不打消玩家的积极性,游戏还削弱了死亡的惩罚措施,人物死亡后可以用少量的魂即可复活,而一般地牢刷怪的时候一次就能获取一定量的魂,只是死亡后物资就全没了,如果收集到了好的装备之类的,挂掉后失去还是会有心累的感受,不过这也提升了玩家的警戒心。
《地下城堡2》采用了与1代相同的像素走格子的探索玩法,在一个完全被迷雾阴影遮盖的地图中,随机选择方向前进探索照亮整个地图,而在这个过程中将随机遇到各种敌人和事件,未知的探险元素充满了未知数,而玩家需要在每一步都消耗一个粮食的设定中选择出最合适的前进道路,这其中有一次搭建帐篷用扫荡到的食材制作食物以及休闲回复血量的机会。当然,除了地宫中本身的随机事件以外,游戏在主城中还会发布任务,让玩家能够有一个更加明确的目标,初期不至于过于迷茫。
本作的核心内容其实是资源,是对生产与消耗平衡的一个把控。前作中玩家获取资源的方式比较麻烦,需要从一开始就通过不断的点击获取大量的材料,操作繁杂而枯燥。而在《地下城堡2》中则舍弃了这些内容,只保留下主城中央的一棵树,每天还有点击上限,基本上到了一定时期后这个功能就被舍弃了。而本作中,资源的获取整合到了一起,也就是工匠生产系统,玩家将通过在地牢中的扫荡占领资源,开启对应的资源生产,而这个自动开采就需要玩家招募工匠来完成,而招募工匠是需要消耗粮食,招募的越多需要消耗的粮食也越多,所以如何合理的分配工匠获取资源则是玩家需要考虑的,毕竟选择水晶开采、木材开采的工匠越多,食物制作的产量就会随之降低。
《地下城堡2》保留了一代的核心玩法,并在此基础上进行提升,保留前作的文字内容后加入了更多形象化的内容,让游戏更加的立体。而在氪金上也并无破坏平衡之处,最多只是提升了游戏进度,即使不花钱一样可以慢慢体验游戏内容,很适合玩家利用碎片时间来玩,是一款值得一玩的作品。
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