前言

万众期待的英雄联盟手游终于迎来了公测,昨天(10月27日)中午的时候我就已经尝到鲜了,登录成功后看到熟悉的界面以及英雄等不禁感慨那份属于青春的熟悉感觉又回来了!但据不少人的亲身经历,目前游戏服务器处于相当火爆挤不进去的状态,而iOS端的上线可能还要稍等一会。不过大家也不用急,在等待的期间,先来看看我分享的体验,以对LOL手游有大致的了解和提前准备:

LOL手游公测初体验,画面精美稳定60帧,但操作停顿感需优化

游戏系统及玩法

由于刚上线,内容必然不如端游多,系统方面大家关心的中文无论是语音还是界面都没有上线(毕竟目前都是外服),不过后续界面将会上线繁体中文,对于其他语言的苦手无疑是福音。

玩法方面,目前仅能进行排位(需要召唤师等级达到10级),常规的5V5匹配以及人机对战,还有训练营的操作,不同服务器之前能联机(不确定国服上线后是否独立)。游戏内还设有每周任务和挑战(后者需要10级)供玩家完成并能从中获取召唤师经验和用于购买英雄的蓝色精粹,这些也都是老玩法了。

LOL手游公测初体验,画面精美稳定60帧,但操作停顿感需优化

英雄和皮肤

手游目前总共实装了43名英雄,虽然总体数量较少,但不少人气比较高的英雄都登场了,像VN,盲僧,亚索,劫等等,并且所有英雄价格一致为5500精粹。如果单靠匹配或者排位以及任务给的精粹获取英雄还是需要一定时间的,不过好在前期每升一级就会送你一个固定的英雄以及完成任务后获取的随机英雄和自选招募卷,自选我现在就拿到了一张,随机则有三张。加上还有限免英雄可使用,这样一来就不用愁前期每局都只能玩寒冰和盖伦了。

LOL手游公测初体验,画面精美稳定60帧,但操作停顿感需优化

皮肤则上线了86款,刚好一个英雄两款,价格各有差异。个人感觉整体而言如果跟端游比肯定有差距,但如果单从手游的角度来看立绘和模型已经相当讨喜了。现在还有个活动,入口在主界面的左侧,完成5局匹配或者排位即可获取一款随机皮肤。不过随机嘛,大家就不要抱太大期待了,希望后续能尽快实装一些人气高的皮肤。

LOL手游公测初体验,画面精美稳定60帧,但操作停顿感需优化

画面,流畅度和操作

LOL手游设置可选择30帧或着60帧,不得不说手游版的优化做得不错,60帧情况下一些旧型号手机也能稳定流畅游玩。不过个人实测865的配置下选择全高+60帧发热有点高但不算特别严重,画面表现作为手游而言已算精细,加上LOL一贯的卡通渲染美术风格,看上去相当舒适。

LOL手游公测初体验,画面精美稳定60帧,但操作停顿感需优化

操作方面则不太能让人满意,虽然手游操作必然不如端游,但每步操作之间明显的停顿感才是手游操作体验最大的问题(已排除延迟可能性),像机器人钩完接击飞或者盲僧摸眼回旋踢,两步操作不能流畅衔接,因此会错失控制敌人的最佳时间,哪怕控住了,效果看上去就像是老年人的反应。

游戏时长

LOL手游做了不少轻量化的改变,节奏自然也加快了不少。我曾在一局比赛中15分钟就出到了六神装。而平均每局游戏的时长也在15-18分钟左右,算是可以接受的范围。

另外手游版是镜像地图,双人路有时需要走原本的上路,游戏内会有提示,对于习惯了端游的玩家需要重新适应。

LOL手游公测初体验,画面精美稳定60帧,但操作停顿感需优化

总结

虽然如今刚公测的LOL手游仍有不少需要优化的问题,但质量总体而言还是不错的,对于LOL有情怀的玩家应该也能满意。就是外服登录需要借助加速器或者科学上网的工具这点相对麻烦,但愿国服能尽早到来吧。

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