不知不觉夏天来了,DNF官方推出了职业夏季时装,不久就要上线,想清凉一夏的玩家要提前准备好资金了。不过对于很多人来说这不说重点,重点是8月12号上线的手游,现在玩家的眼里除了手游已经容不下其他游戏了,因此是把金钱留给即将上线的手游还是去买夏日套装成为了难题。有了这个问题的考量,今年的夏日套销量估计要下滑,这就是手游带来的冲击,看到这里很多人依稀明白了手游不断鸽的原因。
没错,手游上线并没有技术难度,只要官方愿意,其实半年的时间就能公测,一些bug可以边更新边修复,之前的端游不就是这么过来的。但商人追求的是利益最大化,如果手游影响了官方收入,那么不上线就是最好的策略,追忆什么的都无所谓了,其实在此之前韩服就上线过手游,只不过停运了。
在2017年的时候,韩服上线手游,但它的吃相比端游还难看,因此10个月的运行时间宣布了这款手游的失败。原因很简单,韩服手游里面所有的材料都要花钱买,而且官方刻意提高的地图的难度,整体花费下来要比端游更厉害,这就导致玩家不买账,端游玩着它不香吗?第二个原因就是缺少公会系统,玩家只能通过加好友单向交流,这就好像一个公司大家不能一起建群愉快地交流了,那么游戏就变得索然无味了。
既然有了韩服前车之鉴,国服手游又能走多久呢?这里要提醒大家,不要小看了憨鹅,别看最近因为老干妈事件憨鹅吃亏了,但这只是人设,并不代表憨鹅真的憨。以端游的运行经验来看,手游能把用户拿捏的正正好好,既让你离不开又让你花钱,策略上不像韩服那样直接逼着你花钱,这就是手游鸽了近5年的原因。
手游的出现势必影响端游的收入,官方想要在手游和端游之间做一个平衡,不可能让手游把端游给浇灭,所以合理的公测时间非常重要。如今的端游收益每况愈下,手游已经到了接棒的时候,5年的长跑已经让端游筋疲力尽,手游接过了接力棒会继续前行,对于玩家官方永远只有一个态度:少年,准备好资金了吗?
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