SLG游戏:考验人脑的游戏
SLG游戏即"战争策略游戏",这类游戏又可以分为"即时战略"和"回合制战略",这两类游戏都有很出名的代表《帝国时代》与《文明》。但不论是即时战略还是回合制战略,都有一个共同点就是"战略"。看到这个词就会想到战争,想到战争就会顺其自然的想到战法,这就是SLG游戏的核心内容与玩法亮点。与RPG和FPS游戏相比,SLG游戏不需要那么高质量的游戏细节,自然对电脑的配置的要求不会太高。这样一来大大的降低了玩家门槛,不过对于玩家来说SLG游戏上手很简单,要想玩的尚可都要下一番功夫。
飞出地球,来下一盘星辰为子的大棋
《群星》的游戏背景是宇宙各个星系,占据星球扩张自己的星系,强大自己的舰队,与外星各族争夺地盘。从游戏开局玩家就可以选择本国的种族以及种族的性格和能力,在游戏中不同的种族对星球有着不同的生存要求,你可以不顾国民的要求采取强硬的手段,但不得不面对叛乱的后果。作为超高科技的宇宙种族,玩家甚者可以观测一些星球上的科技落后的种族动态,看他们从原始社会一步步的成长,从而体验一把现实生活中"外星人"的感觉。相比于其他的SLG游戏,《群星》的格局很大,不局限于"一场战争",而是真的要求玩家拥有"战略"眼光。可以因为暂时的不利而选择进贡称臣积蓄力量,也可以选择游说他人联手抗敌,对于《群星》来讲,一场战争决定不了游戏的最终结局,还有可能胜利于战争之外。
"4E"准则为核心
对于SLG游戏来说有一项共有准则,基本上没有SLG游戏可以跑出这项准则,那就是"4E"准则,即Explore探测、Expand扩张、Exploit开采、Exterminate消灭。这项准则不仅是勾勒了SLG游戏的轮廓,也体现了SLG游戏的玩法,就是壮大自己,消灭敌人。例如《命令与征服:红色警报》,相信这款游戏在国内玩家的成长历程中占据了相当重要的地位。这款标准的即时战略游戏开局要做的第一件事就是给自己的士兵设置规定的探图路线,也就是古时斥候的作用,发现物资同时侦查敌人动态。之后就是先造矿场采矿发展经济,然后随着建筑物的增多,自己所占领的地盘越来越大,但这都不是胜利的条件,只有彻底消灭敌人才能获得胜利。
无法改变就做到极致
可以说"4E"准则是每一款SLG游戏都存在的,像《命令与征服:红色警报》、《帝国时代》、《星际争霸》等,在这项准则上很难做出什么区别,但《群星》却做出了不一样的东西。无法改变就做到极致,《群星》真的把"4E"准则发挥到极致。从探测开始,开局探测工具是科研船,但不同于"红警"等游戏的是,在《群星》的世界中是需要一颗一颗星辰的扫描,然后才算是探测完成,才可以进行建筑物的建造。这就需要花费大量的时间来完成第一步,之后的扩张与开采都建立在此基础上,不再是简单的消除地图上的"战争迷雾",而是实实在在的花费时间探测。
这样看来扩张仿佛没有那么复杂,其实不然。《群星》是一款相当消耗时间的游戏,大量的时间使得《群星》游戏内可以发生更多的事情,比如扩张后的叛乱。如果玩家只是一味地扩张,而忽视了星球国民的幸福度与犯罪率,那么这样的帝国是很危险的,随时都会受到叛乱的情报。这会导致物资开采的急剧减少,从而影响之后的发展。《群星》在游戏中加入了"思潮"设定,帝国会根据你的设定发展出不同的思潮党派,若是处理不当,难免面临全国改革这样的事件,让玩家亲身感受一下"水能载舟亦能覆舟",可见在《群星》内的扩张看并非简单的建造而已。
在开采上,《群星》也别出心裁,不同的星辰有着不同的特点,拥有不同的矿物质。但有些物资充裕的星球却可能并不适合玩家所选种族生存,那么就需要去贸易市场采购一批适合该星球环境的奴隶来进行开采。但同时玩家又要考虑到在星球上建筑物的选择,不同的星球上行政区域,发电区域,矿产区域的数量并不相同,所以合理的安排需要玩家精心的设计与计算。
至于SLG游戏胜利的关键消灭敌人在《群星》中仿佛并不再那样突出,玩家可以选择多个方面的胜利条件,科技胜利,经济胜利等等。当然也可以着统治胜利,消灭所有的敌人一统宇宙之大局。这样多项的胜利设置,也体现了《群星》不同与其他SLG游戏的地方,并给予玩家以思索,战争是否就是胜利的唯一途径。这一点《群星》与《文明》很是相像,科技,经济,军事,文化等等方面对于一个国家来讲缺一不可,但却又不能面面俱到,那么先后的问题就摆在的玩家的面前。《群星》把"4E"准则做到了极致,使得这款游戏充满了多变性和选择性,大大的提升了可玩性。唯一不足便是需要大量的时间和耐心,才能真正体验到这款游戏的乐趣和带给玩家的思索。
意外事件才是亮点
而说到可玩性便不得不提到《群星》中的亮点,意外事件。当玩家在游戏中拼命发展是会遇到各种突发事件,或许是需要科研船或者工程船进行研究的科研内容,也可能是来自另一宇宙的生物入侵,还可能是发现某一远古遗迹等等。这一系列的意外事件是的《群星》漫长的游戏过程变得不再枯燥,而每一次意外事件并不总是好的结果,可能会引来一场意想不到的灾祸,但也可能获取意外之喜。所以《群星》中的意外事件简直成为了让玩家期待的礼包,使得这漫长的太空生涯变得有滋有味起来。
简单的操作,复杂的玩法
SLG游戏不像RPG和FPS游戏一样,有着复杂的操作系统,只是需要鼠标来"指点江山",偶尔搭配键盘的几个键就够了,《群星》更是如此,但是操作的简单并不意味着SLG游戏玩法也很简单,就《群星》来说,仅是胜利条件就有很多种,在游戏内进行的各项操作也更是需要精心安排和选择,就像《星际争霸》和《命令与征服:红色警报》比赛一样,简单的鼠标操作背后实则是对时间的争分夺秒,对效率的最大化计算,还有在战斗时的"微操",蕴含着玩家用数百小时乃至数千小时游戏时间的练习。建筑的建造位置,建造顺序无不被玩家测试了一遍又一遍。即时战略是如此,《群星》这种融入更多内容有着更多突发选择的战略游戏更需要玩家耗费心力和脑力进行排兵布阵,往往一场战争并没有多长时间,可关于战争的部署和防御,外交却要花上大把时间。
细节之处也用心雕琢
在《群星》的游戏中,玩家常常看的是一整张星系地图,就像"穴位图"一样,对舰队的调动不过是点一下这里再点一下那里,很少近距离的观战,但就是这样的游戏框架设计,Paradox Interactive公司也没有偷懒对于建筑物和舰船的细节制作,不同的种族有着不同风格的建筑和舰船模型,我就经常拉近镜头看不同的建筑物,毫不粗糙,这样的细节雕琢,也是Paradox Interactive公司对游戏和玩家的尊重。
我们的征途是星辰大海
我在玩《群星》时越玩到后期,对政治的某些问题感触越是深刻。当你在这片宇宙中拥有一个帝国之后,你不仅拥有了一个强大的国家和舰队,还意味着你的工作量的激增,你要担心你的物资是不是入不敷出,你的国民幸福度是否降低,犯罪率是否上涨。还要担心邻国对你的虎视眈眈,国内不同派系的争夺。这大量的内容也是我一度在一段时间内只玩《群星》的重要原因,每次获得胜利时总会有中非常的成就感,毕竟我们的征途是星辰大海
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