在正式评测之前我想说说这款的性价比。游戏首次以双版本形式推出,后面还有第三路线(透魔篇)以DLC形式售卖。如果买过白夜或暗夜任意一款游戏的话,另一款游戏则能以DLC形式购入。这样算下来,玩到全部三个版本的话需要8800日元(折合人民币450左右,汇率一直在变),将近两个3DS游戏的价格。但其内容是否有两个游戏的量呢?早在发售前官方就说两个版本的不同处有83%,所以两款游戏不能算拆分卖,但实际玩下来却并非如此。游戏的前六章是完全一样的,而精美的CG动画前六章就占了近一半,此外后面的二十多章里也有大量重复的地图和关卡,只是敌我双方的配置有所不同。人物角色方面也几乎是完全相同的,只是不同的版本敌我双方的位置互换一下而已,武器职业系统那就更是完全一样了。即便是第三路线,情况依旧没有什么改变。之前声称的83%不同,个人觉得也就50%不同了,氪金的帽子看来难以甩掉。破解党可以无视这段,土豪党直接购买9250日元的限定版也可以无视这段了。下面正式评测,诸如画面音效之类的评测这里不多重复了,详见上手评测。这里主要对剧情和打法上谈一点感想。本篇评测有大量剧透在其中,玩家们请谨慎观看。
某宝上的价格还一直在800RMB左右,各位土豪们上啊
剧情:
众所周知本次的《火焰纹章 if》分三条路线,分别是白夜王国、暗夜王国和透魔王国。这里笔者分为四部分来讲,除了这三条线外再加一条共同部分,怕剧透的请绕道。
共同篇:
无论是哪个版本,前六章的剧情和关卡都是完全一样的。大致介绍了一下主角的身世以及当下的背景。主角是一个生在白夜王国却长在暗夜王国的王子(或公主),而当时的白夜王国和暗夜王国正发生着战争。主角开始也并不知道自己的身世,在一次行动中意外的被带到了白夜王国,被告知自己是白夜王国的女王美琴的亲生儿子。半信半疑的主角在这时候认识了和自己一样另一个矛盾的存在——歌姬阿库娅,她是生在暗夜王国却长在白夜王国的公主。在一次庆典上暗夜派出杀手干掉了女王,看见亲生母亲为了保护自己倒在了自己的面前,主角爆发变成了一条黑白相间的龙,龙的暴走让众人瞠目,而此时阿库娅却用她的歌声镇住了龙,让主角恢复平静。此时主角回忆到小时候自己被暗夜抢走的情形,相信了自己是出生在白夜王国,而被破坏的神像内出现了黄金的夜刀神,并且选择主角作为了它的主人。一波未平一波又起,暗夜王国向白夜王国发动了进攻,而此时的主角到底选择哪一方呢?带着悬念我们进入了三条线独有的剧情里。
白夜篇:
当年你选择白夜版后会发现剧情还是比较俗套。主角一路过关斩将,打怪升级,得到各路神级人物的帮助。解决了包括暗夜大公主和暗夜二王子等强力角色,同时还成功说服了暗夜的小公主(好开心)。在和暗夜军师对抗时突然我们的白夜二王子抓住了歌姬阿库娅。原来我们的白夜二王子被暗夜军师用魔法操控着,他一直在偷偷的汇报主角一行人的情报,但最后靠自己的毅力克服了控制。干掉暗夜军师后,终于主角到了暗夜大王子的面前,在和大王子一对一的对决中败阵下来,千钧一发之际暗夜小公主为主角挡下了致命的一剑(好伤心)。然后主角和大王子再度演绎相爱相杀的剧情,最后干掉大王子向暗夜王发动进攻。暗夜王出场虽然霸气,但是在白夜两王子的神器辅助下,主角的剑终于得到最终进化,神器在手,天下我有,在神器的强大力量下干掉了暗夜王。心想一切都搞定了,殊不知暗夜王却变成了龙,就连神器都无法抵抗,挡下暗夜龙王一击的主角进入了昏迷状态,就连神器也破碎了,就在万念俱灰的情况下恶俗的套路出现了。每个伙伴都对主角进行了呼喊,小宇宙就这么爆发了。再次醒来的主角拿着重生的神器干掉了暗夜龙王,而此时歌姬却开始慢慢消失。游戏的最后自然是白夜大王子顺利登基成为了新的白夜王,而主角和歌姬在最初见面的地方再次相遇,然而歌姬再度消失。
当小萝莉艾丽莎死在马库斯剑下,倒在马库斯怀中。不知道这一幕伤了多少怪蜀黍的心啊
点评:不得不说白夜的剧情俗套中带有点小悲伤,加上背叛控制什么的小起伏,剧情说不上好,但也勉勉强强过得去吧。关键是很多疑惑没有得到解答,官方刻意把谜底留在第三线的痕迹很明显啊。
暗夜篇:
如果说白夜的剧情是俗套的话,那暗夜的剧情就有点不忍直视了啊,当时看到游戏15+的限定以为剧情会有多么虐,结果是各种和谐。大致的形势还是一样的打怪升级,得到各路大神们的帮助。不过每次干掉敌人后都会大发慈悲的选择放了对手,其中包括镇压冰之部落、抵御白夜军团、攻入白夜王国,就连最后暗夜王下令杀了白夜王子时,还让白夜王子选择自杀不沾污主角的手(说好的15+呢)。清理完白夜一行人后暗夜王终于登上王座,而这一切都是主角和歌姬事先安排好的计谋,当暗夜王登上王座后变成了泥人,此时主角和暗夜们的众将士们干掉了泥化的暗夜王,白夜二王子又突然黑化出现,被黑化白夜二王子(好拗口)干掉的主角又一次再众人的呼喊中满血复活(为什么要说又,因为笔者先玩的白夜),然后干掉了黑化的二王子。结局自然是暗夜大王子登基成为了新的暗夜王。
大王子龙马的切腹自尽,又让多少腐女落泪啊
点评:和白夜的剧情比起来,暗夜的剧情显得更加突兀,很多桥段看上去非常生硬,如果是玩暗夜版的,剧情什么的就算了吧,毕竟暗夜的关卡设计还是不错的。至于解谜部分和白夜一样没有得到太多解答,依旧需要玩耍第三线才行。
透魔篇:
作为第三条路线的透魔篇,我觉得应该叫剧透篇。透魔篇里主角放弃了选择任何一方,而决定独自隐退。就在此时歌姬阿库娅说出了其真实的身份是透魔王国原先的公主,透魔王国的先王被如今的透魔竜所杀,暗夜王国之所以要对白夜王国发动进攻也是透魔竜在背后暗中操控。但是为了进入透魔王国干掉透魔竜必须要有暗夜和白夜两国的支援,为此主角就到两国进行和谈。结果自然是成功和谈然后一起攻入透魔王国,进入的过程中我方的龙骑统帅还被杀了(比起暗夜版的大王子龙马的死以及白夜版的小公主爱丽莎的死,这货的死显然不够虐啊)。进入透魔王国后知道真相,透魔竜能够控制死者,暗夜王其实早已死亡是被透魔竜控制的傀儡。之后包括白夜王、白夜女王、透魔王妃(阿库娅的亲生母亲)在内的若干已死的人物纷纷登场和主角们厮杀。面对曾经的至亲而不得不痛下杀手有点小悲伤啊,过程中还了解到原来主角也是透魔王的子嗣。主角们边痛边杀的到达了透魔王座前又发现一直忠心耿耿的圣骑士裘达背叛了主角,原来进入透魔王国时杀掉我们龙骑统帅的就是他,当初他全家被暗夜王所杀于是痛下决心要报仇,慢慢靠近主角保卫主角都是为了报仇,他还成功杀了暗夜王妃。这种负面的复仇心理被透魔竜发现然后被控制。知道真相后的主角打败了裘达,在阿库娅的歌声中裘达醒悟了准备已死谢罪,但得到了两个小公主的解救以及主角的原谅。这么多仇恨的源头都是透魔竜,这份仇不能忍,但是主角的剑不能伤到透魔竜分毫,此时四个王子的武器都发光,五大神器觉醒,主角的剑终极进化。还是那句话神器在手,天下我有。在神器的帮助下干掉了透魔竜(暗夜王还过来跑个龙套)结局自然是主角顺利登基成为新的透魔王,而暗夜白夜两大王子也各自成为自己国家的国王,暗白两国和透魔王国共筑美好未来。
各种和谐啊,搞基的搞基,拉拉的拉拉吧
点评:就剧情而言,暗夜白夜完全就是为了透魔篇做铺垫。过程中对至亲的相爱相杀有点小虐,但最后的结局实在太和谐,毕竟是15+而不是18+,这种程度也算说得过去。大部分剧情都能猜得到,圣骑士的背叛略有小意外。剧情上中规中矩,在火纹系列里能算及格吧。当然啦除了剧情上的15+,游戏中还有一点小福利哦。
大皇姐可触摸的酥胸啊
可以和众多美女共浴,毕竟是15+不是18+,所以都穿着比基尼
打法:
难度:
在说打法之前先说说游戏的难度。本作的难度跨度非常大,从最简单的不死鸟模式到最难的经典模式可以分为7个层次(只有最简单难度才能选择不死鸟模式)。最简单的不死鸟模式不仅敌人配置低,不会使用各种攻阵防阵,而且我方人员一旦死亡就能在第二轮就满血复活无敌设定,基本上闭着眼睛都能过关,所以毫无打法可言。而最困难的经典模式已经不是打法上的问题了,完全是靠RP啊。一次战斗到底是必杀、普通攻击、还是miss关系到整个战局。而这种如此靠RP的打法还不能使用SL大法(如果整关读取也算SL的话,我也没什么好说的),这种自虐的酸爽并非常人能享受啊。所以这里的打法主要是普通难度(2星难度)经典模式打法介绍。因为笔者也是这个模式通关滴。
传统战术:
虽然本作的改变非常大,但是火纹系列的通俗打法依旧是有效的。那就是敌攻我守,敌守我攻,加上本作的支援系统非常强大,所以大部队一起行动是非常必要滴(团结就是力量嘛)。上来用X键看到敌人能够攻击到的范围,把我方所有人员都移动到攻击范围外。在全员都处于攻击范围外的情况下看看敌人是否会行动,如果敌人依旧会行动,那就慢慢等待主动攻击的敌人,当一波敌人到达后全体上去争取一轮灭掉。如果敌人不会行动,那就让强力的角色(实力不够在加一个防阵)走到范围内的边缘处,最好是能被一个最多两个敌人攻击到的地方,来引诱敌人过来打你,大伙一起上把引诱过来的敌人干掉后,再继续引诱反复如此慢慢向BOSS推进。
如图所示用防阵诱敌
技能:
记得是从《火焰纹章 苍炎之轨迹》开始,技能被引用到火纹系列然后沿用至今。除了那些传统的技能(如太阳、月光、灭杀等),本作还加入了大量新技能,而新技能显然就是为了强化支援系列而存在的。如绝对死守、绝对援护这种技能就是为了支援而存在的,此外叱咤激励、美しき王、不運の塊这种技能虽然不是支援时使用,但也是配合周围的人员,所以人多力量大,群攻群守在本作中非常重要。突出个人能力来实现一骑当千是不可行的。
各种支援技能和团结就是力量的技能啊
龙脉:
龙脉作为本作的新要素在部分章节中非常重要,但不同的版本龙脉的意义大不相同。白夜版中的龙脉大多是有利的,如我方全员回血、敌方全员伤害、大幅降低飞行部队行动力等,使用后对战况会有大逆转,但是不使用也不影响通关。而暗夜版的龙脉出现频率较少,而且使用后的效果也远不及白夜,如打破所有好的不好的罐子、改变地图整体结构、放风冲散双方部队等,这些龙脉的使用未必会对我方有利,有时候还有反效果。总的来说暗夜的龙脉设计更加需要深思熟虑,这也是整体加强暗夜难度的一大要素。透魔版的龙脉更加像是通关必须的过程,如结冰来连接船、抽干水形成道路、解开封印、打开锁链等,这些龙脉基本上可以视为通关必须的过程,以此来增加关卡的复杂度。不过这些分别也只是相对的,每个关卡都有自己的特色,这里不一一介绍了,详见流程攻略。
总结:
新火纹新气象,其实游戏出来前所说的一系列改变让笔者也感到不适应和不喜欢,但实际玩下来并没那么糟,深入玩下来后发现游戏做的还是挺不错的。不过这些改变可能会引起大量老粉丝们的不满,但能够吸引更多新的粉丝。其实早在《觉醒》前《火纹》这个系列就快死了,而《觉醒》的大幅度改变带来的是179万的销量,这才会有了今天的《if》。因此《if》的改变也是顺市而为,一成不变只会带来死亡。除了拆卖氪金DLC这个比较令人不满,其他的个人还是比较满意的,推荐每个喜欢SRPG的玩家以及系列新玩家们,至于系列老玩家们我只能说仁者见仁智者见智啦。PS:火纹系列经典的交响曲会在透魔篇的结局响起。
巴士速攻~最强攻略组至上
基本要求:
1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。
2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。
5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。
急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。
只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
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