这是一款近期国内刚上线的卡牌roguelike手游。
实话说,推荐这款手游的大半原因是因为作者个人喜欢这类暗黑哥特的美术风格,虽然说【迷失之夜】这款手游本身称不上大作,画风题材和玩法受众也较小,但是仔细玩起来的话,会发现这款手游的细节处理都很到位。
比如说loading界面结束时候的波纹效果;
还有获取卡牌时候的拖尾效果。
看的出来开发者对游戏品质是进行过打磨的,更不要说游戏中本身就有很不错的立绘。
作为一款卡牌roguelike玩法的游戏,其游戏核心玩法上脱离不开“某某某塔”的影子,战斗玩法就是打出卡牌进行攻击或者防御,堆叠buff,或者给敌人叠加debuff。关卡随机性较强,有多条道路选择,战胜敌人可以获取资源、卡牌,随机的事件中可以强化卡组,获取药剂和秘宝等等,一次闯关下来,还是很考验玩家的策略和运气的。
在核心玩法确定的情况下,游戏中加入了一些“创新”的元素,比如说每次回合结束之后,没有回合结束的选项,但是需要打出一张“终结牌”。这个“终结牌”的设定多少有些另类,尤其是其展示并不突出,刚开始的玩的时候,不知道如何结束回合,玩起来很是茫然,建议可以把“终结牌”放大一些,或者是单独放一个位置。
战斗中除了主角之外,还加入了宠物的概念,宠物可以帮助主角抵挡伤害,也有攻击防御回血等功能。
主角和宠物加入了“速度”的概念,有些类似【阴阳师】,这样战斗就变成了半回合制的玩法。不过只有在主角回合的时候,才会回复能量。
这些创新元素的加入可能在前期会让玩家感到不知所措,但是前期游戏的关卡难度也不大,玩家可以慢慢熟悉游戏机制,熟悉卡牌roguelike玩法的玩家入门会更快一些。
【迷失之夜】这款手游是免费下载+内购的收费模式,开发者在游戏中加入了卡牌养成系统,玩家在闯关中获取的资源,可以在闯关之外强化主角、宠物、秘宝的属性,这种养成方式可以让玩家通过时间积累通关关卡,不过同样也增加了养成点和氪金点。
强化需要的资源可以通过氪金购买,高品质的宠物也需要通过十连抽获取,不过整体看下来,游戏的养成数值曲线并没有太过夸张,卡牌的技能逻辑也较为多样,部分角色的解锁也只是需要游戏货币即可,一定程度上避免了“数值为王”模式的逼氪体验。
游戏关卡除了剧情模式,还有挑战模式,组队和竞技玩法,较为耐玩,对于这种卡牌roguelike类型的手游感兴趣的玩家可以去尝试一下。
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