《三国志11》的 MOD 《华夏风云》中因为作者的喜好,为游戏中众多的顶级武将在设定了很高的能力值同时,还为他们设计了由多个特技组合而成的专属特技,这样的整体设定看似让游戏中武将之间的平衡性失去了原有的生态。
但是玩过游戏的玩家都知道,通过 SIRE 对于特技的功能和数值修改,使得那些没有专属特技的武将,并不如想象中那么不堪,而且游戏中除了项籍等少数几个武将专属特技全部由攻击型的特技组成之外,更多的专属特技都是由攻击、防御和内政等多个不同类型的特技组成,使得他们在战场上也没有想象中那么强大。
此前的文正我们已经聊过了游戏中的一些顶级武将和特技,今天我们聊聊游戏中还有哪些单特技可以在战场上很好的使用。
后勤
后勤这个特技就如同它的名字一样,并不是一听就那么威武霸气。《血色衣冠》中它在战场上提供的作用并不比兵神和兵圣为部队提供的防御能力差多少,因为后勤除了表面上能够为部队节省携带的粮食消耗之外,每回合 2% 的部队回复能力,是游戏中唯二可以为本方部队增加士兵的特技之一。
这样的效果都被玩家们称赞不已,到了《华夏风云》中每回合被提升到 10% 回复部队兵力的效果,更是让后勤特技有了更大威力的提升。除了回复量的大幅提升让特技增强之外,这还和游戏当中的一些设定有着息息相关的联系,部队带兵数量在科技和设定的基础上都是最低 10000+ 的带兵量,在带兵量增加的同时游戏当中部队整体的伤害量降低,使用戟兵战法的情况下,对单个敌人的伤害往往会达不到 1000。所以后勤提供的 10% 回复量在这两个数据的支持下,显得更为强力。
后勤虽然强力,能够保证本方部队在战场上持续作战的能力,但是也是需要阵一类的防御建筑物作为补给的标的,游戏中神火计被很多势力出门就拥有,使得用火计烧阵,将会非常快,很难使得阵在地图中一些重要的防守位置站住脚。
恫吓
恫吓也被玩家们称为行走的石兵八卦,尽管特技本身并不能给武将在战场或计略上提供一定的眩晕方式,但是在本方每回合开始前,拥有恫吓的武将会结算与周边敌方部队的眩晕概率,武力差值越大眩晕的机率也就越大,这是克制游戏中很多战略值高而武力相对较低武将的一个重要压制手段,而且携带戟兵出战的话,不仅能抗住大量的伤害,还能利用恫吓的效果眩晕住大量敌军。
在《华夏风云》中恫吓被大幅度的加强,恫吓的范围达到了拥有特技持有部队周边的两格距离,最多可以控制 18 个敌军部队。如此一来拥有恫吓的武将在一些狭小的路口进行防守,颇有《三国演义》中张飞在当阳桥吓退曹操大军的感觉。
金刚
《华夏风云》中的金刚严格意义上来说已经不能算是一个单特技了,因为他被增加了铁壁的效果不能被齐攻,不会被位移,但是我们这里要说的并不是这个顶级的防御技能在铁壁加持下的增益效果,而是本身设定的增强。
在《血色衣冠》当中金刚和不屈就被加强可以对战法抵抗有效,而伤害小于 800 时就会有 50% 的机率触发,现在这个数值得到了成倍的增长,伤害小于 1800 时就会有 50% 概率触发金刚的特技效果。
玩过游戏的玩家都知道,游戏中尽管能力值被增幅到了初始最大的 130,但很多武将的伤害值比《血色衣冠》还要低,弩兵和刀戟部队打出几百伤害很正常,枪兵部队战法暴击也就 1000+ ,所以真正想要稳稳的对于拥有金刚特技的武将进行伤害输出真的不是一件容易的事情,只能看脸;同样玩家使用这个特技武将的时候也是超级看脸的,毕竟 AI 能够打出 1800 伤害的武将也是屈指可数。
既然上面提到了和金刚有着相似效果的不屈,那么在这里也提一下。不屈也算是得到了小幅度的加强。5000 士兵以下,60% 的机率不受伤害,对于不屈来说是一个非常有趣的提升,有趣的地方在于游戏中的概率规则想必大家都清楚,能否不被攻击到,是每次都要在 6 和 4 中进行摇摆,而不是在 10 次攻击中有 6 次的不受伤害和 4 次的受伤害。所以别小看了提升的这 10 个百分点,是非常有趣的一个小幅提升。
攻心
说到强力的特技,怎么能够不说游戏中能够“吸血”的攻心特技哪?
在不同的难度配置下,攻心在游戏中的吸血数值也不尽相同,标准版中攻心有 20% 的伤害吸收效果,而到了修罗等级这个效果就下降到了 15%。不过不论是 20% 还是 15%,只要它还能具有吸血效果,就是下降到 10% 也依然是游戏中最强的单特技之一,没办法高伤害搭配吸血就是战场上的铁律。
正是因为不论攻心的数值再怎么降低依然是玩家手上最热衷的特技,使得作者除了给游戏中几名顶级武将在专属特技中安插了攻心的特技之外,游戏中只有两个人物拥有此特技,还都是处于随机出现的在野武将行列里的魏错和刘钟。
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