所以,当我上手《Brothers:A Tale Of Two Sons》(以下简称双子传说)之后,颇有一种贝海拾遗的感觉。这款游戏早在2013年便登陆PC、PS3、Xbox360多个平台,并在2015年移植到手机端,时隔四年之久,我再谈论起它,仍然毫不过时。
《双子传说》所要说的并不是一个愉快的故事。
(本文包含部分剧透,慎入!)
一开始母亲溺亡父亲病重的情节,就为整个故事定下了悲伤的感情基调,哥哥那亚和弟弟那伊为了救助父亲,踏上了寻找生命之水的旅途。游戏的独到之处在于,将双角色操作的玩法模式与险象环生的冒险经历原生融合在一起,将这个温暖而又悲伤的童话故事娓娓道来。
同时操作双角色的游戏并不多,哪怕是放到今天也仍然新鲜,而《双子传说》借助这种互动性,给两兄弟的性格特点进行了恰如其分的说明,这才是这款游戏难能可贵的地方。
在剧情设定中,哥哥那亚成熟稳重高大,弟弟那依敏捷调皮弱小,所以在游戏里,大机械的阀门需要哥哥转动,弟弟却能在铁门内外穿梭自如;哥哥看到铁笼的鸟会默默观赏,弟弟则会直接打开鸟笼让它飞走;当守着木桥的工人无视哥哥礼貌的请求装睡时,弟弟则会直接用一桶水将他泼醒。
除了刻画鲜明的人物特点,双角色操作还对兄弟之间的亲情进行了浓墨重彩的着色。游戏除了寻找生命之水这条主线,还随之铺设了一条弟弟那伊解开心结变得坚强勇敢的暗线。
在故事开始母亲溺亡时,那伊在船上目睹了这一切却无能为力,为此他产生了深深的负罪感,对水也一直敬而远之,游戏过程中那伊多次对下水过河表示恐惧;在一次自己溺水昏迷的过程中,甚至做了一场哥哥试图掐死自己的噩梦。
弟弟那伊是脆弱的,而哥哥那亚则是他坚实的后盾。哥哥会让弟弟趴在自己背上游过河,会用火把吓退凶恶的狼群,会不顾一切跳入水中去救溺水昏迷的弟弟。
然而故事的结局是一个没有哥哥的世界,当那伊亲手埋葬完哥哥之后,他必须变得坚强,那时候的那伊会自己游过河,会自己跳上爬梯,会孤身一人面对困境。
有时候,你改变,是被命运推着向前走。
这是一个悲伤的童话世界,好事的路人无理阻断兄弟前行,情窦初开的女孩居然是致命的蜘蛛精,一路扶持的兄弟俩最后只剩弟弟形只影单;但你回过头看,却又充满希望,指路的巨人,报恩的狮鹰,勇敢的少年带着母亲和哥哥的爱继续前行。
悲剧之所以足够动人,是因为有亲情温暖人心。
《双子传说》的剧情描述没有一个文字,所有的剧情通过画面和交互表现得淋漓尽致。游戏对于剧情展现出的绝佳掌控力,与游戏总监Josef Fares(约瑟夫·法里斯)有莫大的关系。
法里斯的另外一个身份是电影导演,你能够真切感受到,《双子传说》是一款有着电影质感的游戏,除去画面的细腻表现,游戏镜头切换手法娴熟,故事节奏把握得当。在章节结束或开始时,会穿插病重的父亲起身望向窗外的情景,预示将有事情发生,也使人物的情感更加饱满。在没有夸张的打斗和绚丽的特效下,用一种相对朴实的表达方式,让感情显得更加真实。
而法里斯本人,这位被誉为瑞典票房巨导的天才,对于用游戏讲述故事也有自己的一番注解:“对我来说,互动性才是游戏的最大魅力。”从《双子传说》来看,这种魅力展露无遗。
这种互动性在手机端的一个小问题在于,虚拟按键的手感偏生涩,动作校准在某些小地方并不如意,但整体上瑕不掩瑜。总的来说,一人操作双角色的独特方式,关卡设计与人物性格的精妙结合,以及感人至深的剧情描绘,你都不应该错过这款作品版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。