今天我们要推荐的是当年在FC红白机时代超火爆的游戏,同时这部作品是非常经典的动作游戏,当年的销量非常可观在各大平台都有移植。这款游戏的第一部可谓是开启了动作游戏时代,不过因为次年就推出了具有时代意义的第二部。因此除了早年玩家,后期大部分玩家直接接触的第二部,这款游戏就是——《双截龙》
双截龙是日本的TECHNŌS JAPAN公司所开发出来的一套电子游戏系列,曾在1980年代末期~1990年代初期风靡一时,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。北美洲与欧洲发行权由TAITO取得。由于《双截龙系列》的开发群是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作"李比利"(Billy Lee)与"李吉米"(Jimmy Lee),而李小龙英文为"Bruce Lee"。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为"双截拳",代表绝招为"龙尾岚风脚"(即短暂悬停在空中数圈的回旋踢),犹如龙卷风一般。人称这对双胞胎为"双截龙"。
保持本色,走自己的路
《双截龙》于1987年是作为街机出现在玩家面前,在街机游戏中饱受玩家好评,这才有了之后的与任天堂合作移植到FC红白机,才被广大玩家熟知,次年又推出第二部,并在第二部中加入了双人模式。游戏的第三部同样是从街机移植到FC,据说第三部游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低、翻版简单、缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。还有在GBA平台和Xbox360平台都能看见《双截龙》的影子,最新一款的《双截龙4》是在2017年更是登陆PS4,XBOXONE,steam平台,《双截龙》并没有像其他游戏一样,在哪怕到了PS4主机上,依旧保持自己风格,除了清晰度以外,仍旧保持游戏的横版像素风、卷轴式格斗的游戏方式。升级画面是不可能升的啦,又贵又难搞,万一改出来不好玩还是会被吐槽,我就是我,是颜色不一样的烟火。
《双截龙》历代都会为玩家带来不一样的故事,第一代是一个英雄救美的故事,故事内容并不复杂,由玩家控制角色,历经层层磨难在最后解救出女主角。其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。
第二代的故事要有趣的多,是以复仇为主题的故事,游戏的故事起源于早期的街机游戏版"复仇":邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。其中第二代操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。也因为第二代粉丝众多,所以先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并在街机中推过的双截龙格斗版,在中国知名度同样很高。
《双截龙3》的故事应该是寻宝,为什么说应该呢,因为那时候大部分国内玩家玩到的都是盗版,里面BUG众多,其中最神奇的就是跳关的BUG。很多玩家在游戏开始就会选择跳关,一下就跳到最后一关的BOSS,甚至直接跳跃到游戏通关画面。不过第三代完全改变了过去的画风和玩法,硬拼甚至打不赢对手,游戏中还加入了更多的人物和格斗技能,旋风腿也不再是需要消耗血量才能是要的特殊技能,其独特的跳跃抓头摔,简直是帅的一塌糊涂。遗憾的是《双截龙4》是17年在PS4上的作品,如果是在FC时代有这个水平的话绝对是上上之作,但是玩惯各种大作的玩家们再上手这款游戏时就会发现很难入戏了。
《双节龙》系列应该算得上是动作游戏的鼻祖,其难度除了第一部因为水平原因,每次都只能显示除玩家外,再加上两个敌人的画面,略显枯燥和简单的单人模式,而在之后的每部作品中都加入了更多的敌人和多人模式,因为画面上的敌人变多了,大大增加了游戏的难度,一不小心就容易被众多敌人围殴致死。在制作商主推的多人模式下,让玩家可以和小伙伴一起在游戏世界中行侠仗义,但还有一点,队友伤害这个避免不了的问题,虽说合作中可以享受配合带来的快乐,往往一个"猪队友"会让游戏变得举步维艰,记得以前跟弟弟一起玩的时候,常常被他的电炮飞脚带走不少血量,最后在小兵的围殴下扑街。现在看到他还会说一说游戏时坑我的趣事。
双截龙第一部可以说是开启了"大动作游戏时代",不过因为次年就推出了具有划时代意义的第二部。因此除了早年玩家,后期大部分玩家玩到的都是《双截龙2》之后的作品。拳拳到肉的打击感,配上完整的故事剧情。实在是让众多玩家难忘。
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