曾在众筹网站Fig上筹集到目标金额7倍(10万美元),于上月发售的中世纪城市建造模拟游戏《王国与城堡》,凭借清新养眼的画面与轻松有趣的玩法,短短两周时间就在Steam上售出了10万多份,光是头48小时的收入所得就已收回了开发成本。

众筹也能赚钱,销量大好的《王国与城堡》已为玩家带来翻倍回报众筹也能赚钱,销量大好的《王国与城堡》已为玩家带来翻倍回报

此时值得庆贺的不光只有开发商Lion Shield工作室,还有当初参与众筹的那群人,因为他们现在已经可以拿到当初众筹投入两倍的金钱回报,在未来三年内根据游戏营收情况还将获得源源不断的进账。

这一切源自Fig独特的众筹模式。相较Kickstarter等传统渠道,在按金额等级获取相应回报的传统方式以外,Fig还允许玩家以游戏“投资人”身份注入资金,并且面向所有用户开放。也就是说,任何人都能成为一款游戏的“股东”,你投入的钱相当于一小部分“股份”,并根据最终销售状况获取金钱回报。

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Fig诞生于2015年,由Doube Fine Production的Justin Bailey与Tim Schafer、inXile的Brian Fargo,以及黑曜石的Feargus Urquhart四位业界老兵联手创建。自成立伊始,Fig就将自己与传统众筹网站划清界限,力图打造一个属于游戏人的众筹平台。众筹不再是开发者追求尽快筹到目标金额的工具,而是社区共同评估游戏可行性与商业价值的过程。

不像传统渠道来者不拒,登陆Fig众筹的游戏首先必须经过专家审核,在对游戏质量与潜力进行把关后,后续再引入玩家投资体系监督游戏的研发,“这种开发与发行同步的新型游戏众筹模式,将控制权交还给信任该项目的开发者与玩家。”Justin Bailey这样评价,众筹因而重新回归游戏本身,更具野心的项目也有了土壤。

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因此,你可以看到Fig上的所有的项目不过十几,但众筹时个个在玩家社区掀起过不少波澜。其中一类是经典作品的续作,比如《废土3》《永恒之柱2:死火》《脑航员2》,另一类是同《王国与城堡》一样富有潜力、另类有趣的独立游戏。

上述作品类型不同风格各异,但都圆满地达成了众筹目标,《永恒之柱2》更是以目标金额的4倍筹到440万美元,创下了游戏众筹史上的又一个神话。也许这就是Fig众筹的魅力所在,玩家对这些游戏更为认同也更愿意为其投入,更何况游戏成功后他们还能得到金钱回报。不知道“投资”了《永恒之柱2》的玩家,到时候能拿到多少的“分红”。

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尽管还有更多正在开发中的游戏等待着市场的检验,但作为Fig上第一款已正式发售的游戏,《王国与城堡》取得的巨大成功,无疑证实了这种新型众筹方式的潜力。

当然,这并不意味着这是一笔稳赚不赔的买卖。不像《王国与城堡》众筹半年后就能发售,还取得了极佳的销量,更多游戏的发售可能要等上很久,也未必能卖出一个很好的成绩。

但不管怎么说,Fig让我们看到了众筹新的可能。这一次,面对你喜欢的游戏,你可以不再只做精神股东了。

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