第二次世界大战已结束了半个多世纪,对于生活在和平之下的当代人来说,战争的阴霾早已消散,和平与发展才是这个的主题。然而,人类从历史中得到的唯一教训,就是从来不会吸取教训,在这颗星球上,争端依旧存在,武装冲突也时有发生。
战争不应该被遗忘,覆辙不应该被重蹈,在艺术家手里,反战思想被通过各种手段表现出来,而游戏,亦是其中之一。
今天要给大家推荐的游戏,是由育碧开发的《勇敢的心:世界大战》。同样是对战争的描写,浪漫的法国人并没有使游戏沾染太多血腥,但在独特的讲述手法下,战争所带来的一切,依然被刻画的详尽深刻。
手绘风下的画面表现力
达到"艺术品"级别的游戏,它的美术一定独具一格。
《勇敢的心:世界大战》就是一个很好的例子:游戏并没有去追求画面上的写实,反而用了卡通化的艺术风格来描绘。当卡通风格、横版过关结合在一起或许很难令人将其与残酷的战争关联起来,然是事实却是,用诙谐轻松的卡通风格来刻画绞肉机般的一战,画风与画面形成了强烈的反差,这种反差感带来的震撼,远比真刀真枪鲜血四溅更加沉重。
制作组为了复原一战时的军服、装备进行了大量考证,即使画风相对卡通,细节上还是很大程度还原了历史。而更令笔者欣赏的,是游戏通过轻松来反衬沉重的美术风格。
全篇游戏中很少出现对死亡的直观描写,即使是在冲锋的战场上,卡通人也是显得非常呆萌,中弹时啪嗒一下就倒下,没有临死前的挣扎与痛苦。然而随着游戏进行,死亡的角色越来越多,玩家的内心也被一次次死亡洗礼——德军医生为救华尔特被石头压死时,死亡画面依旧搞笑,但想必没人能笑出来。
好的反战游戏一定是令人厌恶战争,而不是对厮杀的疆场产生向往。《勇敢的心:世界大战》很好地做到了这一点,虽然它的卡通线条略显粗糙,也没有酷炫的特效加身,但却用自己的口碑诠释了什么叫"重剑无锋、大巧不工"。
由浅入深的关卡设计
游戏的操作十分简单,毕竟是个解谜游戏,解谜才是重点。五个键—左、右、上、下、交互,你需要用这五个操作解开前面的机关,进行一场危机重重的冒险。
该作或许是笔者体验过的最"有趣"的一款解谜游戏,由于天生的短板,解谜游戏往往除了解谜因素本身以外可玩点比较少,同时其入门门槛相对较高,对小白不甚友好。但在《勇敢的心:世界大战》中,玩家不必担心这种问题。制作组除了用高品质的画面和音乐来留住玩家,还巧妙地运用了循序渐进的引导方式帮助玩家融入这个世界。在游戏初期,解谜难度相对较低,往往场景里只有一两个道具,这部分是为了让玩家熟悉基本的思路,给玩家一把破除高难度谜题的钥匙。这样当游戏进入了中期,谜题变得复杂需要多种场景互动才能完成的时候,玩家不会毫无头绪而是会用前期的经验一点点对谜团抽丝剥茧,不靠攻略靠自己的脑子破解谜题的感觉甘之如饴,令人欲罢不能。
难度曲线的合理设计,使得游戏很少出现直接劝退玩家的现象。而丰富的关卡也足够令人惊喜,玩家不只需要进行策略解密,在某些关卡中,暗杀、逃亡等玩法也是相当有趣。
随着游戏的推进,场景在前线,田野,城镇间不停变换。而道具的功能也会趋于多样化,比如箱子不仅可以用来当垫脚石,还可以压住机关的按钮。因此在进行游戏时不要拘泥于固化思维,否则只能站在谜底面前抓耳挠腮不得其解。
在复杂场景中,对于时机的把握也是至关重要,战场上稍有不慎,可能就会被机枪射杀。而如果卡在某个场景无计可施了,不妨联系一下上一个场景。
硝烟中的人性赞歌
对于游戏引发暴力的言论从来没有平息过,诚然,很多战争游戏都是以紧张刺激的战斗作为卖点,享受子弹击碎敌人颅骨,刺刀撕裂敌人身体时的快感。然而对战争本身进行思考的作品,虽不能说多,但也绝对不少。
而《勇敢的心:世界大战》对一战的描述,跳出了过往游戏的框架,以多线叙事、玩法多样、以及感情的积聚与传递,为玩家献上了一部真正反思战争以及暴力的优秀作品。
游戏中有着大量对友情、爱情、亲情的描写。卡尔为了见到妻子与年幼的儿子,历经千辛万苦逃出战俘营,在充满毒气与危险的战场上寻找回家之路;安娜为了寻找父亲,毅然作为一名战地医生踏上冒险。
而埃米尔被处决前给女儿玛丽的信也令人动容,战争已经使人疯狂,面对堆积如山的战友尸体,以及督军一次次送死式冲锋的命令,埃米尔袭击了杀红眼的督军。
"我的牺牲并非毫无意义,我为我的国家和我的自由而战,我已经得到了我的荣耀。"
其实将"The Great War"直译作伟大战争也并无不可,甚至有很多版本就是直译"伟大战争",然而从来没有一场战争是伟大的,或许对于政治而言,战争是必须的,可对于平民来说,这种必须意味着牺牲,意味着分别。
游戏最终的结局或许不算完美,但却是一个平凡人对战争最大的控诉。
写在最后
《勇敢的心:世界大战》以独特的手法,为玩家讲述了一个人性在战争中闪耀的故事,刻画出了第一次世界大战给人类带来的伤痛。不论是深度还是可玩性,游戏都做到了完美。如果你平时对解谜题材鲜有接触,那本作将会打开一扇新的大门;如果你本身就是解谜题材的粉丝,那如此精品,更是不能错过。
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