《安魂曲》(never gone)是一款暗黑哥特风的横版格斗游戏。如果你一直关注各大媒体关于手机游戏的报道,那你对本作一定不会陌生。虽然Tap上架安卓版的时间距iOS上架已经隔了不短的时间,但是就《安魂曲》本身的质量而言,在这么长的时间中,依然没有多少手游能够挑战他的动作快感。
回到过去:回归十字键式移动 强调精确操作的搓招系统
如果你玩多了格斗类的手游,尤其是网游式的格斗手游,又不是一个原生派的街霸、KOF之类格斗游戏爱好者。在上手《安魂曲》的时候会感到强烈的不习惯。
虽然从操作界面上看,《安魂曲》和现在的大多数格斗系手游没有太大的区别,左侧轮盘移动,右侧是攻、防、跳三按钮。但是一旦实操,它们之间的差异就非常明显。
如果你是一个80后格斗老玩家,那么多半还记得当年的游戏杂志上密密麻麻的搓招表。虽然左侧的移动按钮表现为轮盘,但是《安魂曲》的移动并不像多数格斗类手游或者moba手游那样用“搓”轮盘+搭配大量设定好的技能的方式来攻击。连跑动都必须要连点移动键才能跑起来。这会使很多人觉得移动困难,动作不流畅、动作之间的过度不圆润。
实际上《安魂曲》的移动是更接近于红白机手柄上的十字键设置。它降低了移动方向上的模糊操作感,反而强调对移动方向的精准点击,以和左侧的三按钮构成复杂的连招系统。通过方向键+技能键的组合搭配出多种统计模式,实现“搓招”。
对会搓招的玩家而言,一个角色有10种以左右的技能可以组合成各种攻击节奏,实现滑铲、防反、浮空等等套路操作,可以打出华丽的连击甚至无伤连死Boss。而不善搓招的同学,则会陷入只会使用几个简单的套路,卡Boss和卡评价严重的情况。
对于高手和菜鸟而言,这完完全全是两个游戏。
各位可以欣赏一下这位贴吧玩家切奥尼尔的视频,虽然看上去好似闲庭信步,其实对于招式的掌握和时机的捕捉非常精准娴熟。也从一个角度上反映了《安魂曲》绝对不是靠搓轮盘外加点技能的游戏。
收集与养成:好套装不肝到死吗?
由于角色本身除了等级之外不具备什么技能点、天赋点之类的成长系统。因此游戏的收集和养成系统几乎都集中在装备上。
除了地下城本身会掉落的高级武器、防具之外。在地下城还可以收集各种道具和图纸,然后通过打造的方法来打造各种装备。除了常规武器装备我们能看到的攻击、溅射等属性,游戏中还存在武器的锋利值的设定,在锋利值不够的时候攻击会出现类似《怪物猎人》的弹刀。
为了让自己变得更强大,各种装备当然是能搞到多好的就要搞到多好的。万一不小心刷出几个套件图纸,不凑齐一套你心里过得去吗?再加上各种能提供数值的宝石镶嵌系统,一把白武器就能凭借超过人的技术杀一切是不可能的。再加上可以给外观改颜色的染色系统,装备养成坑肯定浅不了。
还好这个游戏并没有网游中常见的体力值设定,只要你精力足够指力惊人,大可以一天刷800次本的肝下去。
为了满足氪金大佬们氪氪氪的欲望,游戏中氪金系统主要体现在抽箱子以及售卖皮肤上。穿短裙的暴力修女那么性感,花钱买几套小裙子也完全说得过去嘛。不光好看还能加属性,反正游戏也没有PVP系统,不存在氪金大佬破坏平衡。
除了强调精准的操作和硬派的搓招体系之外,本作的黑暗哥特画风和颇具金属质感的音乐也可圈可点。这里也就不再赘述了,进去感受一下就能体会。毕竟相比iOS来说,安卓连1块钱都不用花就能体验这样一款高质量动作手游,还是很幸福的。
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