游戏天地:年度经典人气手游《镜之边缘》
游戏介绍:《镜之边缘》,是一款由瑞典EA DICE游戏工作室开发、美国艺电于2008年11月12日发行的第一人称动作游戏,在2009年1月13日推出PC版。该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。该作需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。为解决3D眩晕症带来的困扰,游戏屏幕中央根据环境显示一个蓝色或白色的小点,帮助玩家瞄准和集中视线,缓解眩晕。除此以外,屏幕上尽可能避免HUD显示,生命值则通过调整画面饱和度体现:饱和度越低,说明伤势越越重。
游戏天地:年度经典人气手游《镜之边缘》
游戏介绍:游戏没有技能升级,在一开始就可以做出所有的动作,且要尽量在初期的关卡中熟练掌握各种操控技巧,以在后面的关卡中灵活地组合运用。在游戏中奔跑的速度非常重要,跳远、鱼跃飞身等重要动作都需要较高的奔跑速度才能保证成功。游戏中亦有加速度和减速度的概念,要达到一定的速度,就需要足够距离的助跑;完成跑墙、翻跃等动作也可以提高奔跑速度。而当做出滑铲、双手翻护栏等动作或是碰触墙壁时,速度会大幅下降,影响后续动作的进行。
游戏天地:年度经典人气手游《镜之边缘》
游戏介绍:游戏中的反信使特种兵持有电击器,受到电击器的攻击后不仅会损耗生命值,同时在短时间内移动受限。反信使特种兵拥有后空翻等动作技巧,击败他们存在一定的困难。游戏在简单和普通难度的模式中引入了“信使视角”(Runner Vision)模式,帮助新手快速地找到路径:当的视角焦点移近水管、台阶、梯子、跳板等环境物件时,系统会将此类物体涂成鲜红色,就可以借助这些物体移动到下一目的地。可以在游戏中使用“慢镜头”功能,放慢时间流速,能让需要精确时间计算的跳跃和缴械动作变得更为容易。使用一次慢镜头功能后,不能够立即重复该效果。
游戏天地:年度经典人气手游《镜之边缘》
游戏介绍:游戏菜单中展示了整座虚拟城市的大致格局,在游戏的11个关卡中分别于城市不同的区域内活动。由于各关卡的地图只占城市相当小的一部分,且互不相连,所以没有机会在整座城市中闲逛。一些地标建筑,例如沙德大楼和北城的尖塔,在多个关卡中均可见到,但是每次出场时方位略有出入。这个游戏所呈现的跑和跳的感觉胜过任何第一人称游戏。菜单设置很出彩和出色, 美术风格也同样出色:因为只有这个游戏为玩家呈现了干净雅致的艺术的风格。游戏有近一半的场景设定在城市建筑的楼顶,游戏主菜单中显示的城市格局此外也有地道、地铁站、办公室、商场、建筑工地等多种多样的室内场景。
游戏天地:年度经典人气手游《镜之边缘》
游戏介绍:游戏配音很好, 效果音也很不错。 音乐表现对于实现故事来说可以做得再好一些 ,但是并不坏。玩家对于城市的感觉将会随着流程的推动而改变。Faith只是为了自由而去奔跑,慢慢发现城市在改变,她必须要站出来战斗。游戏并非完全的前传,但也不是第一代的后续,游戏不会根据相应情节发展,但最后,Faith会成为一代中的性格新作中任何东西都可以成为你的跳板,而不是第一作中限定的内容。
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