3月27号,一款3A伴随着育碧的疯狂折扣周隆重登陆steam。俗话说长时间没有大作上市就会降低玩家的审美标准,看来还真是这样——仅上市一周时间,这款3A就卖出了500万份,营收更是达到了3.1亿美元。
商城搜索FARCRY5,打开商店游戏界面,映入眼帘的是一部长达1分52秒的短片。Something is coming,没错,看着那部宛如最后的晚餐的游戏宣传片,我心想,育碧你要是再这么玩下去,远哭5就会成为全系列最后的晚餐。
说到这里当然有好多买了游戏的小伙伴不高兴了:远哭5把霸榜steam一年的吃鸡挤下去了,你还敢说这游戏不好玩?其实刚买来玩的时候,我也是这样想的。后来发现事情没有这么简单。
首先,我们先简单介绍下FARCRY5——育碧大名鼎鼎《孤岛惊魂》系列最新作。这次的游戏背景选在了美国蒙大拿州名为“希望镇”的地方。这个看似与世隔绝而又平静的小镇背后,一位名叫约瑟夫希德的“天父”已经将这里变为邪教组织“伊甸之门”的所在地(不是恐怖分子贩毒集团就是邪教组织,育碧泥垢)。
玩家依旧是正义的化身,而游戏模式也是育碧最擅长的经典开放世界玩法,steam商店有三种版本,售价分别为248,288和368。前情提要结束,放眼如今这款游戏的评论区,因为剧情狗屎打出差评的人不占少数。而牧羊人以为,这款游戏的剧情,似乎并不完整而且逻辑自相矛盾。
现在,我们就从游戏剧情角度谈谈,《远哭5》的故事线究竟出现了什么问题。
首先,作为一个开放世界大作,育碧在情绪冲突和人物构建等方面做足了文章,游戏一开始就给玩家一个清楚的划界:你是正义的一方,你要解救被邪教洗脑的希望郡,打败邪教首脑神父获得最后的胜利。
那么,在玩家的潜意识中就会形成一个情感屏障,换言之就是:每当我解决boss完成任务,我就会向着自己的目标更近一步;我和我的兄弟并肩作战,解救希望郡的受害者,以此不断获得成就感和自我肯定。
然而随着剧情的发展,玩家们开始发现事情有些蹊跷,自己被游戏编剧在一开头就搭建好的情感屏障受到了冲击,而似乎之前为了“解救希望郡打倒神父”的努力其实也是背道而驰。
由此,当这个引发强烈争议而毫无说服力的结局出现的时候,曾经那些没有动机的行动,完全无法赋予玩家强烈的代入感,剧情中编剧苦心塑造的反派人物,并没有在游戏里让玩家感到恨之入骨,却成为了游戏外玩家对于游戏骂声的众矢之的。而整个故事线的逻辑,可能从开始就是不成立的。
随着玩家心里的最后一道防线被突破的同时,自己的兄弟却被核弹炸死,解救的人也都成为了徒劳,连手刃神父的愿望都无法实现。我的行动既然不能对故事产生哪怕一丁点的影响,那我玩这个游戏是干什么?我既然怎么做结果都是错误和悲惨的,那我玩这个游戏本身是不是就是错误的?
加之任务类型和模式均为仿造前作并无太多新意,《远哭5》作为育碧旗下的3A大作系列,大有“快餐游戏”的风格。对《远哭6》不敢抱有幻想的同时,牧羊人觉得育碧可能真的是对这个系列黔驴技尽了。而游戏被很多童鞋戏称为“风景党福音”,细想一下,可能这款新作还真是只能在画面上称为“3A大作”了吧。
那么,这个秉承着传统3A大作和育碧一贯作风中规中矩的《远哭5》,是如何火爆游戏市场的呢?
宣传费指定少不了。早在去年育碧就在各种大大小小的游戏峰会上大肆宣传《远哭5》,俗话说官图总是无限好,再加上系列前作《远哭3》和《远哭4》口碑都还算不错,一年前开放预购的时候,就已经有好多老哥喜加一了(雾)。
就像我们开头提到的,最近一段时间没有大作上市也一定程度让3A玩家有些饥不择食。想想也是这样,天天望着自己的游戏库没什么可玩而发呆,终于等到了一个3A那不果断买买买?
“那天我正玩着《远哭5》,闲来无事去捕捕鱼,回头一看竟然有一头熊在吃我刚捕的鱼!育碧你在游戏外骗我钱就算了,游戏里也要偷我的鱼!”
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