饥荒地图生成规律
标准地图差不多就是这样的。
先说一下地图大小规律,以出生点为圆心,走到东西南北的地图边界,划圆,基本就不会大于这个圆。
现在说地形规律:
1.有猪王桦树林旁有一个沙漠,如果没有沙漠就在桦树林对面,桦树林旁(有时通过沙漠连接)有一个平原。
2.大沼泽后面通常就是蜘蛛森林。
3.出生点离混合地形很近,只有1-2个地形。
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饥荒专题
- Don't Starve
- 发行商:Klei Entertainment
- 平台:PC
- 类型:动作冒险(ACT)
- 发售日期:2013年4月23日
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