DOOM就是毁灭战士,毁灭战士就是Doom Guy,RIP AND TEAR.
以下内容包含关于《毁灭战士:永恒》以及《毁灭战士》系列游戏的剧透,如果你有意愿游玩这些游戏,那么在通关前我不建议你阅读;如果你有游玩的意愿但对这个游戏的剧情毫不在意,你很对,请无视我的建议和这篇文章,端起枪干翻恶魔即可。
我一直不擅长玩FPS游戏,就算是办公室一起玩《守望先锋》,通常也都会以大伙抱怨我菜而告终。
但俗话说人菜瘾还大,我还是会不由自主地找FPS来玩儿,甚至养成了用手柄打FPS的癖好。如果要在很长的射击游戏历程里找一个“最快乐”的样本,我第一时间想到的一定是2016年推出的《毁灭战士》(重启之作)。
为啥呢,因为它解压,真的,请不要被血腥黑暗的视觉欺骗了,这世界上没有什么是比在996加班之余打开《毁灭战士》更解压的事儿了。在别的FPS里还要考虑队伍阵容,技能,装备blablabla...相比起来,《毁灭战士》的纯粹令我动容:
真的就是用一把比一把大的枪干翻一切会动的东西,就这了。
《毁灭战士:永恒》发售之后,这股混合着重金属摇滚,链锯轰鸣和枪弹硝烟的多重奏被推向了高潮,而它的战役DLC《The Ancient Gods Part 1》也在今天解锁,借着这个机会,我希望以《毁灭战士》系列最不看重的“讲故事”能力为切面,聊一聊《毁灭战士》到底是怎样的游戏。
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《毁灭战士》的缔造者之一,大神约翰卡马克曾经说过:“FPS游戏的剧情就像A片的剧情一样,可以搞一点,但根本不重要。”所以,《毁灭战士1》在发售后的很长时间里也没有一个完整的故事,而是交给玩家社区根据官方设定进行二创。
《毁灭战士1》目前比较完整的故事背景大概是这样:你扮演的是一位海军陆战队队员,因为上司让你对平民开枪而抗命,并把长官打成了残废,于是被发配到火卫一的联合航空航天公司(Union Aerospace Corporation,简称UAC)实验设施做保安。
UAC的科学家们在火卫一和火卫二之间进行着传送实验,在无机体物品传送大获成功后,开始了传送生物的实验,但志愿者们不是精神失常就是突然暴毙,甚至有的人干脆消失不见。UAC叫停传送实验后,火卫二的传送门突然自己打开了一扇通往地狱的传送门,于是在一片惨叫声中所有人被来自地狱的怪物屠杀殆尽。
很快火卫一的传送门也自动打开并开始往外传送出大量扭曲的恶魔,玩家扮演的Doom Guy唯一的目标,就是在人间地狱里活下来。需要注意的是,最初《毁灭战士1》的主角并没有明确的命名,玩家社区约定俗称地称呼他为Doom Guy,一直流传至今。
玩家扮演的Doom Guy绝非凡人,一路从火卫一的基地杀到群魔乱舞的异空间,甚至成功地杀死了像Cyberdemon和Spiderdemon这样的强大BOSS,由于主角实在太能闹腾,地狱为Doom Guy打开了一扇传送门,把他传送回了地球。
简单总结就是:爷来了,爷要把你们都全鲨了,没鲨完你们丫怂了,给爷送走了。
不过在《毁灭战士1》为数不多的官方背景设定中,官方为Doom Guy树立了一个极佳的杀恶魔动力源泉——恶魔残忍地杀死了Doom Guy视为至亲的宠物兔子Daisy。
如此一来Doom Guy的行动逻辑就非常明确了,杀穿,把地狱杀穿,就算恶魔躲在厕所里也要把它们揪出来用霰弹枪干爆,穿越时空竭尽全力也要来到你身边把恶魔轰杀至渣,至此,让恶魔都闻风丧胆的那个男人的传奇拉开了帷幕。
2-FINAL-64
《毁灭战士2》的剧情紧接着《毁灭战士1》,我们的主角从地狱的传送门回到地球后,发现这里早已被地狱怪物侵占,于是再度展开反击。在和幸存者会和后,Doom Guy得知幸存的人类已经打算放弃地球,逃往宇宙中去寻找新的出路。
然而最后一个航天港口已经被恶魔占领,想要离开地球必须取得航空港的控制权。主角加入了幸存者们,并在实施逃亡计划的过程中杀掉了所有恶魔,为了彻底终结恶魔的入侵行动,主角杀进了传送门当中并杀死了另一头准备大举入侵地球的恶魔援军,并发现了地狱最深处的“Icon of Sin”。
在干翻了“Icon of Sin”之后,Doom Guy回到地球成为了幸存人类眼中的英雄,但显然Doom Guy不满足于将恶魔们击退一次,为了确保恶魔不再从地狱中侵入,Doom Guy决定要杀光所有恶魔让它们还债。
在《毁灭战士2》之后,系列的情节基本上进入了一个循环:某地又被恶魔入侵了,于是Doom Guy又追过去把它们杀光,然后恶魔又开始入侵。《最后的毁灭战士》讲述了Doom Guy在木卫二和地球被恶魔入侵后干翻了两个“Icon of Sin”的故事;1997年在任天堂64主机上发行的《毁灭战士 64》故事则发生在《最后的毁灭战士》之后,火卫一上仍有恶魔存在,并且恶魔之母(The Mother Demon)似乎正在计划复活地狱军团,Doom Guy再次前往,只是这一次,他选择了从里侧摧毁传送门,彻底关上地狱与现实的连接,留在地狱进行永恒的屠杀。
老《毁灭战士》的故事至此告一段落。
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沉寂了一段时间之后,《毁灭战士3》回归时的面貌让人有些诧异。
在《毁灭战士3》发售的2004年,像《生化危机4》和《极度恐慌》这样兼具恐怖感和动作性的生存恐怖类游戏尚未出现,市面上主流的恐怖游戏依然以《寂静岭4:密室》和《死魂曲》这类典型的生存恐怖类型为主,而当时负责《毁灭战士3》的前id Software总监Tim willts认为新的《毁灭战士》也应该在恐怖方向求变,因此《毁灭战士3》可能是系列中最恐怖的一作。
《毁灭战士3》重启了前作的世界观,因此剧情上也没有多少联系,只保留了一些基本设定,并且也一改过去“说好听点是简洁,说难听点是懒得写”的叙事方式,拥有比较完整的剧情演出了。
故事发生在22世纪,UAC(就算故事重启了搞事的还是UAC)成为了人类社会最大的超级托拉斯,并且和初代《毁灭战士》一样,UAC也开始向火星扩张疆域,在火星建造了巨大的殖民城市。
火星城完成的四十多年后,UAC接到了越来越多的调离申请,UAC董事会也接收到大量对火星城领导者——天才科学家Malcolm Betruger博士的举报,工人中流传出可怖的传言,比如夜晚出现奇怪的声音,不明的地震,突然停电,以及医院越来越多地接收精神失常的病人。
于是UAC派遣了一艘载有UAC律师的飞船前往火星,船员就包括本作的主角,《毁灭战士3》也是系列少有的主角没有佩戴头盔和面罩出场。主角一行人与Betruger博士接触后,对方表示“令人惊奇的事情即将到来。”很快这一说法就应验了,一股剧烈的能量波席卷了火星城,黑暗的城中只传出通讯器里惨烈的战斗声和怪物的嘶吼。
接下来的一切对于《毁灭战士》玩家来说既熟悉又陌生,熟悉是因为——我们以前可是Doom Guy啊,恶魔这种东西根本没在怕的;而陌生则是因为,《毁灭战士3》包含了大量的Jump Scare(“吓你一跳”),恶魔和丧尸从各种黑暗角落里钻出来,而主角的枪甚至没有佩戴照明手段,你以为我这是制作组的恶意,实际上是因为当时的技术问题导致玩家没法拥有独立照明...
玩家就这样摸黑一路打到终盘,这一次《毁灭战士3》甚至与时俱进地搞起了分支结局,如果玩家选择向地球求救,恶魔就会劫持飞船去往地球;如果玩家不求援,就需要和剩下的陆战队员一起解决这场灾变。
但其实无论玩家怎么选,恶魔都会被Betruger博士召至地球。最终玩家历尽苦难杀死了BOSS CyberDemon,从火星逃离,但幕后主使Betruger却消失不见...
从我写这一长段剧情梗概,你大概能看出来《毁灭战士3》的叙事性进步,本作很好地对“恶魔入侵”这个系列亘古不变的概念进行铺垫和氛围营造,恶魔敌人的造型设计令人San值狂掉,画面的整体色调也更加阴森冰冷。
这些内容让不少玩家觉得《毁灭战士3》不够“DOOM味”,我们难道不是来射爆一切的吗?被射爆的目标搞得这么吓人干什么?但需要指出的是,包括约翰罗梅罗在内的《毁灭战士》主创不止一次地提及《毁灭战士1》的恐怖性,而《毁灭战士3》正是放大这一特点的异质作品,它对《毁灭战士》系列中洛夫克拉夫特式的宗教和神秘学元素进行了出色的演绎。
所以如果你心理素质够强,玩一下《毁灭战士3》也未尝不可。
2016-ETERNAL
终于,重头戏来了,爽得让人直砸手柄,从系统设计层面都透着狂怒和暴躁的游戏——2016年重启的《毁灭战士》和之后的《毁灭战士:永恒》。重启的《毁灭战士》世界观再次重置,《永恒》则是《2016》的直接续作。
新《毁灭战士》加入了大量关于宗教神学和神秘学的设定,其世界观设定可以追溯到上古时代。在一个神秘的地方有三只被称为元素幽魂的存在,它们拥有十分强大的力量,被当地人拥护起来,而守卫它们的人被称为暗夜守卫。
很快地狱的恶魔盯上了这里并与暗夜守卫开战,但暗夜守卫拥有强力的元素幽魂的力量保护,因此恶魔每次都只能惨败而归。
在地狱军团最危难的时刻出现了一个地狱牧师,他指出了暗夜守卫中一位成员的弱点。地狱军团找到了这个守卫并成功策反他协助恶魔找到元素幽魂的能量之源,报酬是让他找回在战场上失踪的儿子。
动摇的守卫让地狱牧师得逞了,恶魔在元素幽魂上种下了诅咒,让他们进入永久的沉睡,并将元素幽魂的力量转化为地狱能量供恶魔使用,有了元素幽魂的强大力量加成的恶魔击溃了暗夜守卫并将他们屠杀光。
作为背叛者的报酬,恶魔以“它们的方式”归还了他的儿子,将他变成了 The Icon of Sin,也就是上文提到的《毁灭战士2》的BOSS。然而这些恶魔犯的最大的错误,就是没有杀死这位背叛者,还以他的儿子作为挑衅。
它们惹了大麻烦。背叛者得知自己遭受了欺骗,开始了对恶魔进行堪称种族灭绝的残忍复仇。他无尽的怒火开始疯狂地屠杀地恶魔,见到过他而幸免于难的恶魔将他称为Doom Slayer。随着Doom Slayer的疯狂屠杀,地狱中已经无人能和他抗衡,整个地狱都渐渐绝望,恶魔们不得不开始从地狱中逃离。
不久后,Doom Slayer遇到了一位笃信混沌邪恶的无名恶者,它用地狱熔炉为Doom Slayer制造了一身坚不可摧的护甲,而Doom Slayer则开始更加疯狂的寻找地狱中残存的幸存者。
最终,地狱牧师利用Doom Slayer的暴怒,将他引诱进鲜血神庙中,并让整座神庙崩塌将其封印,将这座遗迹命名为卡丁格圣所,并警示后来的恶魔不论如何也不要让他重新苏醒。
数万年后, Samuel Hayden博士带着UAC人员来到了火星,并基于火星大裂谷深处的亚金能源池开发了一套用于将亚金能源给人类使用的装置,并开始了针对火星的环境改造。在一次意外中 Hayden发现了地狱的存在并意识到地狱就是亚金能量的来源,于是开始了对地狱的探索。
一次行动中, Samuel Hayden博士带回了被称为了螺旋石的地狱编年史, Hayden的学员Olivia Pierce对其进行研究发展出了如何将纯粹的地狱能源净化为亚金能源的办法,以及Doom Slayer的存在,但是在此过程中Olivia被螺旋石腐化变成了恶魔的信徒并利用自身的权利开始了将恶魔带入现实世界的研究。
为了避免可能出现的恶魔入侵灾难,Hayden决定进入地狱中将Doom Slayer带回现实世界,并在卡丁格圣所观察到了恶魔们异常持久和猛烈的进攻,甚至依靠自杀冲锋的办法消耗陆战队员的弹药,暗示恶魔们依然对Doom Slayer的苏醒极端恐惧。
由于Hayden真的从地狱中将Doom Slayer带了回来,恶魔催促Olivia快点完成计划,因此她提前打开了地狱传送门,但Doom Slayer依然醒了过来,并再次开始了对恶魔的残暴屠杀。后面的故事就交给玩家了,Doom Slayer一路从火星打到地狱,夺取了名为熔岩之钥的“大宝剑”,并杀死了妖魔化的Pierce。
然而Samuel Hayden博士却在这时当起了二五仔。Hayden利用电击击倒了Doom Slayer,并从他手中夺走了熔岩之钥,《2016》就在Doom Slayer怒不可遏的视线中结束了。
然而等Doom Slayer回来找二五仔Hayden,Hayden的机械身体只剩半截了。
和《毁灭战士2》一样,在《永恒》中地球再次遭到恶魔入侵,《永恒》也揭示了2016年以来的身份疑团——原来Doom Slayer就是过去的Doom Guy,早在《2016》的故事发生之前,Doom Guy仍然留在地狱厮杀,直到精疲力竭后被暗夜守卫发现。
Doom Guy碰巧倒在暗夜守卫的家乡,亚金人的星球努尔之环,他苏醒后展现了疯癫暴戾的战斗技巧,这让他逐渐成为亚金最强大的战士,但他也因此卷入暗夜守卫与地狱的战争——之后就是《2016》的故事,原来当时背叛守卫的另有其人,Doom Guy遭到背叛后依旧持续着自己的屠杀,最后被恶魔之力封印千年。
而《永恒》中地球之所以被恶魔入侵,就是由梅克女王指使,她是努尔之环上科技文明种族梅克人的女王,受到亚金人的虔信,她摧毁地球的目的是吸引天使一族来到地球,以此来解决梅克人“崩形”的命运。
Doom Guy得知一切后很快从地球回到努尔之环,并杀死了梅克女王的三位地狱牧师,最终即使梅克女王又启动了一个The Icon of Sin也没能阻止他,Doom Guy毫无悬念地摧毁了梅克女王,又回到地球把The Icon of Sin轰成了碎片,地球也最终回到了人类的怀抱。
再之后的故事,就要到新DLC《The Ancient Gods Part 1》中去了解了。
结语
其实一开始思考是否要写一个关于《毁灭战士》剧情的文章,我是有些犹豫的——因为打起来根本不知道剧情在讲什么,《毁灭战士 2016》和《毁灭战士:永恒》两作我的游戏时长超过500小时,但我还是不太在乎它们到底讲了什么故事。
这实际上就是《毁灭战士》的魅力,玩家即Doom Slayer,即Doom Guy,是让恶魔闻风丧胆的牛逼上天的疯子,玩家终极的行动纲领就是摧毁视野内一切会动的东西。这大概也是为什么,我回看这篇文章,出现频率最高的词是“杀穿”“屠杀”“恶魔”“干翻”,这就是《毁灭战士》,千言万语化作几个大字:
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