每个经典的游戏,都会有玩家精心制作一些MOD,进行玩法上的一些调整,弥补前作的一些缺点,像《群7》一类单机游戏,都有一个共同的特点,就是AI太弱了,合适初级玩家,随着玩家对游戏的熟悉程度提高,AI逐渐不能满足玩家的对战需求。所以我一般原版玩过熟悉之后,会再玩一版MOD。下面就来介绍下 原味加强版的 玩法:
总体来说,加强版更注重 千人战中 士兵的作用,尽可能的延迟武将裸奔. 加强了AI能力,相对更为平衡。
1.士兵的能力大幅增强,
只要兵力能打出优势,武将很难靠一己之力翻盘。兵种相互克制关系更加明显,遇到被克兵种,会被拉开巨大的兵差。 这点非常好,不再靠武将能力,无脑碾压AI,对抗性更强,每局对战前需要思考,如何排兵布阵,进入对战后,也需要靠操作走位,和打法。 游戏的趣味性大大增加,也更符合真实的战斗。
2.AI 加强
AI出战率提升,只要与玩家兵力差不多相同,就会立刻出兵攻打. 防守难度增加。要分兵把守自己的领地。大幅降低AI武将被抓捕的几率,这点也大幅提高了游戏难度,必须攻破AI重兵防守的城池,才能有几率抓捕几名武将,不至于一两次,AI就没什么武将了,战斗力断崖式下滑。 同时AI的武将升级速度加快,等级始终领先与玩家的平均武将等级。
*删除城墙,城市城防增加到12个,城防器械血量翻倍不易摧毁,融合了城墙的效果;
*加快城防器械的攻击力和攻击频率
*城防器械造价调整
之前不太关注的,城防,这里也变的 格外重要。AI强力不得不修造防御设施。 同时进攻AI城池难度很高,这些防御设置对士兵的伤害很大。
3.武将能力
武将的 必杀技 需要通过等级提升获取,初始状态下,都没有必杀技。前期更加依赖士兵。军师技,武将技的调整,增加获取技能难度,有些变态的技能需要到大后期才有。前期都只有一些实用的小技能,对战的平衡性更好。 如下图 :赵云到了17级,武将技才这么点,而且强大的技能 耗蓝也会提升,冻血魔刀,需要2个气力点和70点技力消耗。更为合理, 必杀技 到就领悟了一个 初级的 旋樱。 军师技也是一样,前期很少。
武将技方面,比较好的改动如图: 连弩狂涛 需要2个气力点 和45技力,如果触发加强效果,会变成 连弩屠戮 威力强大,穿透力更强。 同时可以看到刘备18级,技能也就学了这么点。
4.宝物 物品
武器、道具全面调整, 获取难度加大,每季靠搜索找到的宝物很少,也增加了等级需求。变态神器更是非常少见,估计要到,大后期,才有很低的概率,打BOSS获得吧。新增16把专属武器、16匹专属及神兽坐骑。新增部分神兵武器发光效果。 可以从插图看到 到了17-18级都装备了一些最初级的装备。
5.新增BOSS
先秦古墓【始皇嬴政】、大渚泽【殷商纣王】、尸洞【幽冥地藏王】、冥府之渊【生死阎罗】 看过视频,很难打的,很有挑战性。目前还不具备挑战的能力.....
其他:
新增高阶兵种:
强弓兵(神弓禁卫)、强弩兵(神弩禁卫)、重骑兵(神骑禁卫)、匈奴兵(大漠战狮兵)、链球兵(夺命爆球兵)、铁锤兵(爆鎚虎士)、亲卫兵(御前亲卫)、鳞甲水兵(怒海神将)、藤甲兵(蛮甲铁卫)、武士(天皇御卫)、忍者(影舞御卫) 部分名将:拥有强力专属兵种
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