再来一回合!《席德梅尔的文明6》预览试玩体验

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《席德梅尔的文明》系列是许多策略类玩家们喜爱的系列之一,这个充满魅力而又美丽的文明世界总是让我们乐此不疲地沉浸于其中。无论抬头发现已是天明或还是深夜,都不能阻止我们再来一回合。这一次感谢2K中国为我们提供了试玩的机会,以便让我们提前领略到《文明6》的精彩。

首先请注意,本文并非正式评测。游戏基于2K提供的预览版进行,并非游戏最终成品的内容。比如后面截图中出现的部分仍然为英文的界面,都不会出现在最终正式版中。

再来一回合!《席德梅尔的文明6》预览试玩体验

预览版中也加入了中文界面和语音,使得游戏玩起来更亲切

不少玩家在收看预告片之后都认为本作中的领袖造型过于卡通化了。虽然在游戏中的确如此,但这丝毫不会影响你的游戏体验。毕竟你可以选择战略视角进行游戏,对地图的一举一动可以更加清晰。实际上游戏的画面将地形和资源更加清楚地呈现在玩家眼前,因此不用担心地形难以识别的情况。

比起《文明5》本作中改动的内容较多,许多四代甚至三代的优秀系统都被引入其中,比如四代的政策系统和二代三代的政府体制系统。另外本作新加入的宗教胜利和宗教战争的概念,使得游戏的勾心斗角程度更上一层楼,自然也是挑战更多,玩法更丰富。

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政策相当于文明的“天赋池”,你可以自由搭配来发展你的国家

宗教的作用被大大增强了,这意味着无论是什么情况,抢先建立宗教能获得更大的优势。大概只有刚果这种有着特殊属性的文明才可以忽视信仰的问题。另外需要注意的是,宗教战争是不会引起国家之间战争的行为的(虽然你可以用来做开战的借口从而降低惩罚),如果AI拥有强大宗教信仰,你会发现传播自己的信仰就如同登天一样困难。这一点令人无语的程度可能比《文明5》天神难度下,各路大仙轮流洗澡而言更可怕。

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本作有宗教胜利,全球所有城市以及50%以上的人口信奉你的宗教时即可,宗教战争也成了一个有趣的新元素

城市发展不再是默默无闻地种田挖矿和闷头大建,由于建造者是一种消耗单位,再加上行政区的设计之后,对玩家的城市规划提出了要求。行政区将和世界奇观、改良设施形成国土单元格竞争关系。如果想将一个城市发展成全能型不仅要小心规划,甚至要考虑其他城市专精某项发展来支持首都。向前作那种二城或三城玩法在《文明6》中可能会很吃亏。

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本作多建城抢地盘很重要,否则你的发展会受到极大限制

《文明5》中一个最无脑最简单的策略就是种人口,无论是文明选择还是宗教上都选择人口成长优先,后期很容易在科技上碾压AI。不过本作引入的住房要素对玩家的规划和发展带来了不小的挑战,当城市住房饱和时人口将无法继续增长,你需要通过某些建筑物、某些政策或改良设施来解决住房问题。另外建造城市所在单元格还有魅力设定,如果在魅力很低的地形上建造城市,人口发展速度也会减慢。这些变动都是为了消灭人口爆破流玩法所导致的单一性。

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除了粮食之外,住房也将成为限制发展的因素,处理不好很可能陷入恶性循环

政策和科技是平行发展的,本次的政策采取了政策池的机制。玩家可以随时更换不同类型的政策来满足国家发展路线。优先研究某些政策也可以让你获得更先进的体制,从而获得更适合你的发展。另外在试玩版中只要花费少量金币就能随时更换政策或体制,并没有前几作中革命期几个回合内无法发展的情况。

另外触发“尤里卡”(Eureka)之后,无论是政策升级还是科技研究都更轻松。如果你想快速攀升科技或获得某个政策的话,多多完成这些“尤里卡”是很有帮助的。

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自然奇观不光提供特殊的资源奖励,还能让城市更有魅力

地形对单位行进的影响也加大了,一个地形消耗移动力大于单位现有移动力时,单位将无法行进。《文明5》中利用地形取巧前进的方法不复存在,战略走位和探索的难度也增加了。这次野蛮人也会派遣侦察兵先进行侦查,之后再出兵攻击你的城市,初期如果兵力不足的话很快就会被野蛮人打压。要知道改良设施和建筑修缮也是需要消耗建造者工作次数的,谁家枪杆子多谁才有发言权。

另外这一作玩家不用再为侦察兵升级苦恼,只要探索远古部族村落,侦察兵也能获得经验,从而提高侦查和生存的效率。战斗时不同兵种的攻击和死亡动画也更细腻,可以说十分有趣。不过这一作的道路是由商队和后期单位战地工程师建造,所以某种意义上凌乱的道路可能伤害到强迫症玩家(笑)。

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无论是国内贸易还是国外贸易,都十分有价值

《文明6》中的AI都加入了一定的性格,当你的发展违反他们的性格时他们会对你不怀好意。比如西班牙这种只要同时期和他选择一样的政府体制就能视你为知己,而英国那种只要你和她在同一块大陆上建城就会无限制地敌视你(所以在盘古大陆地形时,英国基本上是和所有人恶交)。

另外在外交面板上,还会给出对方领袖的性格,以及改善友好度的建议,这使得外加的可控性增加。不过仍然觉得有时候触及AI的雷点太容易,有些时候可能会显得很蠢。除了上面举例的英国之外,挪威对海军薄弱的国家持鄙视态度,哪怕你是个内陆国家都要不停地受到谴责,颇有一种躺着也中枪的感觉。

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获得伟人

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不同时代诞生的伟人给予的效果也不尽相同,同理古代的将军也无法跨时代领导现代军队,而大将军可以通过隐退将自己的预热留给国家(而且每个人隐退效果都不一样)

最后就是在成为城邦的宗主国之后,城邦会给你提供很多独特的加成。而这一作城邦的影响力不能再依靠金钱购买获得,除了完成任务之外还需要依靠“影响力”这个全新的资源所产生的特使来获得。每当玩家获得一定影响力之后就会获得新的特使,将特使派遣到城邦不光可以解锁更多的城邦奖励,还能提高和城邦的友好度。而这些任务也不再是前作的要钱要建筑要兵了,改为需要通过伟人、研究或政策触发等条件。

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世界奇观固然有用,但显然会影响到建筑用地,规划很重要很重要很重要!(重要的事情说三次)

预览版中提供的地形和尺寸只有两三种,可选的文明也只有十个,但在一个下午的试玩之后我已经感觉到了狂铺城、宗教发展和规划的必要性。规划对国家的发展影响也很大,加上还有城市工程这种东西的引入,你要考虑的因素会更多。多铺城不光是为了资源占领,还有为自己创造更多建造行政区和世界奇观的空间。

你是否能在这有限空间的世界中创造出无限的奇迹呢?你能成为世界领袖中的王中王吗?那么或许,《文明6》都值得你期待并等待你的发觉。

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