各位看官久等了。上回我们聊过了经典动作游戏《恶魔城》系列作品的创作背景、灵感来源、以及最为重要的“两个”主角:不死吸血鬼伯爵德古拉,以及吸血鬼猎人的贝尔蒙特一族。对于玩家来说可能真的很难想象,这一正一邪持续了千年的争战,起源竟然是因为女人,而且不管是正传、外传还是平行世界都是如此设定,英雄和恶魔都总为红颜折腰啊。
那么紧跟着上回德古拉与贝尔蒙特的爱恨情仇史,这次我们继续从 1600 年开始,看看吸血鬼伯爵与吸血鬼猎人之间,又发生过了哪些精彩的故事。
《恶魔城:影之命令(Castlevania: Order of Shadows)》- 1600年
开发:Tyrone Rodriguez(设计)、Koji Igarashi(出品)
发行日期:2007 年 9 月 18 日
发行平台:手机平台
17世纪,在德古拉被击败再次陷入长眠后,出现了一个崇拜德古拉的邪教组织“Order”,组织领导人 Rohan Krause 企图不顾一切代价提前将他复活。Rohan Krause 其实与吸血鬼猎人德斯蒙德·贝尔蒙特(Desmond Belmont)的父亲是多年的宿敌,贝尔蒙特家族收到消息后,德斯蒙德和他的姐妹佐伊(Zoe)、德洛丽丝(Dolores)一起前往德古拉的城堡搜查这个邪教的线索。一路上德斯蒙德遇到了多位棘手的敌人,个个都想把威胁黑暗力量的贝尔蒙特一族赶尽杀绝,比如美杜莎(Medusa)、Rohan Krause、德古拉等。而德斯蒙德凭借着贝尔蒙特一族的力量、不断升级的战力、以及各种可以更换的强力武器,终于打败了所有敌人,阻止了德古拉复活统治世界的阴谋。
在该游戏的最初版本中,故事本来是围绕一个名为 Gryff LaRue 以及他的家庭(男巫+女巫)展开的,但后来还是修改成了大家熟悉的贝尔蒙特家族。改编之后游戏的故事也更加贴近经典的《恶魔城》系列的呈现方式,主角德斯蒙德得以用上代代相传的鞭子,而不是 Gryff LaRue 的斧子和剑(不过游戏主角还是能够使用斧子、剑和锤子等武器)。
本作是《恶魔城》系列的首部只在手机平台上推出的游戏,并且带有很浓厚的 RPG 特色,比如 HP、MP 槽还有经验值等。另外本作内容归于外传,不属于五十岚孝司负责的主线游戏剧情线,内容算不上丰富,不过特别的是游戏中的配乐可以替换。如果你觉得系列一贯的主题配乐不适合你,那还可以换一换口味。
《恶魔城:复苏(Castlevania: Resurrection)》- 1666年
开发工作室:Konami(美国)
发行日期:2000 年 3 月(计划)
发行平台:Dreamcast
故事发生在 1666 年(可能是以伦敦大火的年份为灵感),德古拉的情人伯爵夫人(Countess)召唤出德古拉的灵魂,让德古拉回到人世,地下世界的各种妖魔鬼怪也都开始活跃了起来。魔王德古拉复活后,他统帅着黑暗军团,准备消灭所有阻碍自己的人,尤其是贝尔蒙特家族的血脉,让世上再无能对抗黑暗之人。当时贝尔蒙特家族的英雄西蒙还没有长大成人,家族中已经没有能够对抗德拉克拉的力量,所以这时候的德拉克拉一旦出手,贝尔蒙特家族的血脉将永远消失。
然而,女公爵的行为破坏了光明与黑暗的平衡,在人间产生了时空裂缝,如果它不能被封上那人间将永远陷入混沌。光明的守护神察觉到了这一点,为了保住时间和人间的善恶守恒,从过去和未来两个不同的时代中召唤了两位贝尔蒙特家族的吸血鬼猎人,期望借助他们的力量来解决这个被扭曲的历史问题。其中一个是贝尔蒙特家族早期的传奇女英雄、在 1450 年封印了德古拉的女战士索妮亚·贝尔蒙特(Sonia Belmont);另外一人是来自 19 世纪,年轻时放弃了贝尔蒙特家族的吸血鬼猎人一职,成为了游散军团战士的维克托·贝尔蒙特(Victor Belmont)。在维克托的旅行中,他为了逃避自己真正的命运,而广泛接触了艺术,也学会了与战争相关的科学知识,而这些也恰好在这场超越时空的战争中起了作用。
就这样,两个来自不同时代的贝尔蒙特凑在了一起,为了家族荣誉、为了证明自己的价值,向家族历代共同的敌人发起了攻击。
本作原计划于在美国的 Dreamcast 上推出,后来经过 2 次的跳票,终于准备在 2000 年 3 月正式发布,但最后这款游戏的发布还是被取消了。早期传言之所以会被取消是因为游戏的表现并不好,也有人说是因为Konami美国分部和日本分部对它抱有不同意见,不过游戏的艺术总监 Greg Orduyan 却表示游戏被取消的原因其实很单纯,因为当时的 DC 销售低迷,Konami 对游戏没有信心,所以取消了。不过从后来曝光的游戏片段和截图来看,游戏的完成度已经相当高,全 3D 场景看来也相当精致,玩不到着实有点可惜了。
《恶魔城(Castlevania)》- 1691年
制作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
发行日期:1986年9月26日
发行平台:FC
1691 年,特兰西瓦尼亚有着一个关于吸血鬼德古拉的传说。传说中每隔一百年上帝的力量就会减弱,这时候德古拉就会趁机复活,为祸人间。一个世纪前,德古拉复活之时就差点将人间化为黑暗之地,好在当时贝尔蒙特家族的英雄克里斯托夫·贝尔蒙特(Christopher Belmont)挺身而出,战胜了德古拉,让他再度长眠,恢复了大陆的和平。一代接一代地过去,贝尔蒙特家族已然成为了人们永远的救世主。
在一个复活节的夜晚,特兰西瓦尼亚的一个小村庄中人们正在举办盛大庆典,庆祝耶稣复活的节日到来。村庄的郊区外,一群异教徒则为了追求破坏、毁灭聚在一起,举办邪恶的黑魔法仪式。他们拿来了德古拉伯爵的遗物,献上了人类的血液做贡品,开启了召唤德古拉的仪式。晴朗的夜空突然电闪雷鸣,教徒们四周充斥着耀眼的光,当一切重归于宁静,黑暗中出现了德古拉伯爵的身影,他复活了!昔日的黑暗堡垒也再度出现,最令人类闻风丧胆的各种妖魔鬼怪齐聚于此,人类世界又不安宁了。
这时候贝尔蒙特家年轻的西蒙接过了代代相传的“吸血鬼杀手”——由他父亲传递给他的鞭子,向恶魔城进发。传言德古拉每次复活都会变得更强,面对越来越强的德古拉,年轻气盛的西蒙也没有胆怯,不断打倒城堡中阻拦他的强敌,推进到了最顶层,与他那不朽的对手面对面交战。邪不胜正,德古拉与西蒙经过一番激战,最终还是败在了西蒙手下,再度陷入百年长眠。不过德古拉也没有轻易被打败,临死之前也给予了西蒙一记重击,对这个年轻的吸血鬼猎人下了一个恶毒的诅咒,然而并没有人知道。西蒙胜利的消息传开,人类世界又回归了和平安宁。
《恶魔城:年代记(Castlevania Chronicles)》- 1691年
本作为《恶魔城》PS的复刻版,于 1993 年在家用计算机 Sharp X68000 上发布,剧情背景内容与原版一致。不过复刻版添加了不少功能,其中就包括给新玩家使用的一个“计划模式”(Arranged Mode),通关该模式后又可以解锁另一个新的玩法“时间攻击模式”(Time Attack Mode),让玩家重新挑战关卡,与标准通关时间竞赛。
《恶魔城2:诅咒的封印(Castlevania II: Simon’s Quest/ Dracula II: Seal of the Curse)》- 1698年
制作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
发行日期:1987年8月28日
发行平台:FC
本作的故事发生在 1698 年,西蒙与德古拉一战的 7 年之后。虽然西蒙成功击败了德古拉将他打回了长眠状态,但他身上也被垂死挣扎的德古拉施下一个诅咒,战后一直折磨着西蒙,他已经感觉到自己将不久于人世了。而这时候德古拉手下的妖魔鬼怪们也再次出来作怪,在特兰西瓦尼亚的各个村庄中烧杀掳掠,使得百姓们惶惶度日,终日不得安宁。
西蒙没有因为受了诅咒就坐以待毙,正义感支撑着他拿起鞭子继续对抗黑暗力量。他一路通过了 Jova、Veros、Aljiba、Aldra、Oldon、Fetra 以及 Ghulash 等地,在不断扫除魔怪拯救人民的同时,也在寻求人们的帮助,实现他的最终目的——找到五个藏着德古拉遗骸的黑暗庄园(Berkeley、Rover、Brahm’s、Bodley 以及 Laruba),破坏其残骸以解除身上的诅咒。
当西蒙好不容易找齐了 5 样德古拉遗骸之后,他带着它们去到了德古拉城堡的废墟,火化了它们,但他没料到德古拉的第 6 样遗骸——吸血獠牙也被藏在城堡废墟当中,与另外 5 样遗骸发生了能量反应,德古拉的鬼魂因此被召唤了出来。时隔 7 年,西蒙又与德古拉有了一战的机会,这一次他彻底地消灭了德古拉(当然不是永远),也解除了自己身上的诅咒。
本作是继《恶魔城》首作后,系列作中第二款登陆 NES 平台的游戏。但特别的是比起初代《恶魔城》,本作所拥有的大量 RPG 元素(比如可探索的世界地图)与《银河战士(Metroid)》这种作品的非线性玩法要更为相似。
《恶魔城:白夜协奏曲(Castlevania: Harmony of Dissonance)》- 1748年
制作人:五十岚孝司
发行日期:2002年6月6日(日本)、2002年9月16日(北美)、2002年10月11日(欧洲)
发行平台:Game Boy Advance
本作的故事发生在 1748 年,距离西蒙打破了德古拉诅咒一战已经过了 50 年。在那次战争之后,村庄中百姓们对于贝尔蒙特一族人的看法被彻底改变,人们正式把他们当成救世主,崇拜他们,跟随他们。新生代吸血鬼猎人、西蒙的孙子、塞法·费尔南迪斯的后代——朱斯特·贝尔蒙特(Juste Belmont)就在这样的环境下,与童年伙伴马克西姆·基希爱恩(Maxim Kischine)以及莉蒂·厄兰格尔(Lydie Erlanger)一同长大。
朱斯特从小就表现出了过人的天赋,在 16 岁的时候就继承了“吸血鬼杀手”,没能被选为继承人的马克西姆心有不甘,踏上了修行之路。两年后的一天,马克西姆带着一身的伤出现在朱斯特面前,还失去了部分记忆,但他还记得莉蒂被人绑架并困在了城堡中,所以来请求朱斯特帮忙。朱斯特没有犹豫也没有怀疑,带着鞭子向着莉蒂所在的城堡进发。
在城堡之外朱斯特遇到了马克西姆,两人交谈了几句之后,朱斯特让马克西姆在城堡外等着,自己深入到城堡中寻找莉蒂。在城堡中朱斯特遇到了死神,与他交谈之后朱斯特才发现原来这座城是德古拉的城堡。感觉一切不太对头的朱斯特继续前进,却遇到了昏迷的马克西姆,唤醒他之后发现他已经开始慢慢恢复记忆,于是两人又再度分头探索城堡。
继续探索城堡的过程中,朱斯特注意到城堡的氛围不时变得有些诡异,而且他又遇上了马克西姆好几次,感觉上每次相遇时马克西姆的性格都有点起伏和波动,就像是不同的人一样,不过朱斯特并没有怀疑自己的挚友(怎么看都有问题啊)。不过马克西姆也在这期间告诉了朱斯特一件事:在之前的修行之旅中,他为了证明自己有能力继承吸血鬼杀手,于是独自去寻找并摧毁德古拉的遗骸。但当他收集齐 6 样遗骸之后,发生了什么他都不记得了(果然有问题吧)。
之后朱斯特再次遇见死神,死神告诉他关于这个城堡以及马克西姆的真相。在马克西姆收集齐德古拉的遗骸之后,其身体被德古拉残存的黑暗之力所占领,于是他的身体同时存在了善良和邪恶两个人格。而城堡是被马克西姆体内的黑暗之力所召唤出来的,受善恶两面的影响,所以无意间也被分成了两个层面,所以朱斯特才一直找不到莉蒂的所在。而后朱斯特再次遇见马克西姆,向他确认了这个事实,马克西姆也表示自己的黑暗面因为嫉妒朱斯特与莉蒂的关系,所以绑架了莉蒂。为了保护莉蒂,善良人格只好用黑暗的力量召唤出城堡将莉蒂藏起来,并且抹去了自己的记忆,让黑暗人格也找不到她。
两人来到城堡的另一个层面,马克西姆给了朱斯特一个可以在城堡中定位莉蒂的手镯,朱斯特好不容易找到了莉蒂,死神又突然出现把她抓走,说要把她当祭品让两个城堡合体,借此摧毁马克西姆的意志。心急如焚的朱斯特毫不留情地打败了死神,但又失去了莉蒂和马克西姆的线索,于是他选择找出城堡中分散的德古拉残骸,从根本上解决马克西姆被黑化的问题。受到了德古拉遗骸黑暗力量的吸引,黑化的马克西姆很“识趣”地带着失去意识的莉蒂出现,朱斯特与他大战了一场,并且把他黑化的一面逼出了身体,具象化成德古拉的鬼魂。打败了德古拉的鬼魂之后,城堡失去黑暗之力支持开始崩塌,朱斯特则带着莉蒂和马克西姆逃了出来。
本作的一大特点便是它拥有三个不同的结局设定。第一个结局中:黑化的马克西姆咬伤了莉蒂,朱斯特打败了马克西姆后独自逃出了崩塌的城堡,没能救下两个好友,一生遗憾;第二个结局中:马克西姆的善恶人格开始争斗,他要求朱斯特杀了自己,临死前他感谢朱斯特给他个痛快,并对自己无法将朱斯特从贝尔蒙特一族的命运中解放出来表示遗憾。而莉蒂在城堡外毫发无伤地醒来,还安慰朱斯特别因为没能救下马克西姆而自责;第三个结局与第一个相似,不同的是马克西姆在与朱斯特战斗的过程中发现朱斯特戴着他给的手镯,回忆起了两人的友谊,从而战胜了黑暗人格的控制。黑暗力量与德古拉的遗骸重新结合形成了鬼魂,想要用朱斯特的血来恢复自己的力量,被朱斯特打败。而莉蒂身上的咬痕因为德古拉被击败也一并消失,莉蒂也恢复了意识,最终三人一起回到了家乡。
本作可使用“双主角”闯关的玩法也让系列作品变得更具新意,除了常规的闯关模式外,还可以解锁“Boss冲刺模式”(Boss Rush Mode)。玩家在通关游戏后可以选择挑战这个模式,根据所选关卡的难度不同,玩家所需要面对的 Boss 数量也不同,是个非常具有挑战性的玩法模式。
《恶魔城X:血之轮回(Castlevania: Rondo of Blood)》- 1792年
制作人: 萩原彻(Toru Hagihara,总监)、山田善朗
发行日期:1993年10月29日
发行平台:PC Engine
时间来到了 1792 年,人世间一片繁荣昌盛、和平安宁,然而黑暗的力量却在悄悄地滋生。渴望破坏、唾弃和平的异教徒集结到了一起,想要召唤出黑暗之力颠覆整个世界,于是乎,恶魔回应了他们的召唤。吸血鬼德古拉经过百年的沉睡再度复活,他的能力更上一层楼,可以随意化身蝙蝠、饿狼甚至迷雾。他潜伏于黑夜之中,吸取少女的血液,恢复了自己永生不朽的魔力。同时,他也准备好再次对贝尔蒙特一族出手了。
此时贝尔蒙特家族的战士是 19 岁的年轻小伙里希达·贝尔蒙特(Richter Belmont),虽然从小就接受了除魔训练,但他并不知道与自己家族斗争了数个世纪的德古拉已经盯上了自己。德古拉壮大了势力之后,派出手下的鬼怪袭击了里希达所在的村庄,黑暗神官夏福特(Shaft)则趁乱抓走了他的女朋友安妮特·雷纳德(Annette Renard)、安妮特 12 岁的妹妹玛丽亚·雷纳德、修女提拉(Tara)以及小镇医生之女伊莉丝(Iris)。为了救出众人,里希达拿起了家传的鞭子,前往恶魔城讨伐德古拉。
在城堡中,堪称德古拉最忠心的随从——死神再度出现在贝尔蒙特的战士面前,阻止里希达接近德古拉的所在地,不过结果也和以往一样,以死神领便当告终。里希达一路前行,先后解救出了被抓的众人,众人也加入了他挑战德古拉的冒险当中。在打败了夏福特之后,德古拉现身,众人与里希达合力将德古拉打败,让他再度陷入长眠,而他的恶魔城也一并坍塌,落入了大海之中。
本作是《恶魔城》系列的第一部光盘游戏,由于有了光盘的大容量做保证,游戏也首次使用了 CD 音乐作为游戏背景音乐。另外本作也首次添加了特殊攻击“副武器粉碎”的招式,让玩家可以搭配不同的副武器使出各种强力的必杀技。画面上 Konami 也下了很大功夫,还给游戏的开头结尾添加了过场动画,不过很可惜的并没有获得好评。
《恶魔城XX(Castlevania: Dracula X)》- 1792年
本作作为《恶魔城:血之轮回》在 SFC 平台上的复刻版,于 1995 年 7 月 21 日在日本发售、同年 9 月在美国和欧洲发售、1996 年 6 月 22 日在澳大利亚发售,之后游戏也先后登陆了 Wii U、3DS 等平台。故事情节与原版剧情差不多,不过画面风格有所不同,关卡经过了重新设计,玩法上也有点调整(比如玛丽亚的角色不可选)。
《恶魔城x年代记(Castlevania: The Dracula X Chronicles)》- 1792年
与《恶魔城XX》一样,本作也是《恶魔城:血之轮回》的复刻版,不过针对的是 PSP 平台,最早于 2007 年 10 月 23 日在北美推出、同年 11 月 8 日在日本推出、次年 2 月 15 日和 4 月 9 日分别在欧洲、新西兰和澳大利亚推出。虽然是复刻版,但游戏的内容除了包括原版的剧情内容之外,也包含了一部分续作《恶魔城X月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night)》的内容,只要解锁即可获得。本作在玩法上基本保留了《恶魔城:血之轮回》的格调和内容,不过它新增了一个“Boss冲刺”(Boss Rush)的模式,只要通关它三次即可解锁迷你游戏 Peke。
另外需要注意的是,在《恶魔城》编年史的 1792 年之后,贝尔蒙特一族就退出了历史舞台(暂时,大概200多年),此后与德古拉进行多年对抗的都是其他勇士。感谢贝尔蒙特一族的英雄对抗了德古拉 700 余年,下一回就让我们欢迎守护人间的新勇士,拉开 1797- 2036 年与德古拉的新世纪战。
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