有这么一款游戏,它诞生于1991年,那个连486电脑都没有。大家玩游戏还是用1.2M的大软盘一张一张拷贝。电脑的内存甚至只有4M。

但是在那个游戏的洪荒年代,这款游戏却依靠着丰富的剧情与简单却极致好玩的设定,强行成为了国产电脑游戏的先行者。

而依靠着这款游戏的探索,后来一代开发者们,才做出了类似于仙剑奇侠传和金庸群侠传之类的优秀作品。

这就是侠客英雄传。一款极致硬核的国产首款武侠RPG。

侠客英雄传:小怪都打不过的超硬核武侠,却是国产RPG开山鼻祖

一 虽然画面粗糙,容量不过2M,但是剧情的丰富程度,却是现在游戏所无法比拟的。

作为国内首款武侠题材的游戏,侠客英雄传却讲述了一个庞大鲜活的武侠世界。

武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起,中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的。教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王,在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动。

这是游戏背景介绍中的一段,我们可以清晰的看到。这部作品其实内核取材是来自于笑傲江湖。但是在笑傲江湖的基础上又添加了大量独有的设定内容。譬如把魔教进一步增强,变成了游戏中的最大反派。

侠客英雄传:小怪都打不过的超硬核武侠,却是国产RPG开山鼻祖

而八部众的设定,明显是参考过勇者斗恶龙系列的世界观,给游戏中的敌人进行了非常清晰的档次划分。整体世界观设定,虽然简单但是却异常清晰。敌人、友方、行动路线,最终目标都非常明确。对于那个时代的玩家来说,这种直接明确的叙事方式反而更容易让人上手。

而在一些小细节设定上,侠客英雄传也做出了自己的特色。比如开场第一战,主角要做的就是把被抢夺走的民女再救回来——别以为这个设定很简单。事实上这里蕴含了很大的深意,那就是后来游戏过程中,玩家可以娶被自己救出的女子为妻,一共有五个选择,每个选择其实都对应玩家某一方面的能力增强。

侠客英雄传:小怪都打不过的超硬核武侠,却是国产RPG开山鼻祖

这个在今天,都很少有游戏会去考虑的设定。放到30年前,堪称是一个妙笔天成的神仙设定。

一方面而言,它增加了玩家过程中的代入感,与自己救的女子成亲,更好地融入到整个世界中来。

而另外一方面,这也增加了玩家游戏过程中的主动选择体验,不同的女子带来不同效果。让玩家在游戏中有了更多的玩法体验。

更巧妙的是,这个设定又恰好与武侠游戏的调性相符合。英雄救美,恰恰是武侠用户最喜欢的设定之一。

侠客英雄传:小怪都打不过的超硬核武侠,却是国产RPG开山鼻祖

总体来讲,侠客英雄传的故事剧情,核心特征就是世界观宏大、层次分明且细节表现到位。这种化繁为简的能力,恐怕直到今天,很多游戏的文案都做不到这点。

二 硬核玩法,上来玩家连第一个小怪都打不过,可简单的设定却让人玩进去后欲罢不能。

说完了剧情,我们再看看侠客英雄传的玩法体验。

如果用两个字来形容,那就是硬核。

硬核到什么程度呢?基本上就是主角一上来就出城,第一场战斗就挂掉的可能性有80%

侠客英雄传:小怪都打不过的超硬核武侠,却是国产RPG开山鼻祖

游戏的核心数值体系很简单:回合一对一,体力为0则死,内力为0则无法释放招式。自身属性中还带有攻防闪避等维度。

战斗中的操作包括普攻、选择招式攻击、使用道具以及逃跑。

可以装备两件装备。分别增强攻击与防御。

战斗是你一刀我一刀的模式,可以被闪避、可以造成暴击。

事实上,整体核心战斗,用几句话就可以说清楚。

但是这样一套非常简单清晰的战斗体系,却因为各种招式与装备的设定,以及数值本身的魅力而变得丰富多彩。

最高999的属性上限,让玩家每一场战斗都会权衡自己接下来该怎么做。而各种选择带来的结果反馈,也会让玩家立刻享受到正确选择的好处。

再加上游戏中节奏明快的剧情推进。以及每次获得新招式与新装备后的强烈提升感。都让用户欲罢不能。

虽然难度很高、游戏核心玩法也很简单,但是就是凭借着武侠游戏的魅力与一套成熟的数值体系。让侠客英雄传在骨灰玩家中的口碑极好。哪怕是现在画面效果好上几百倍。依然取代不了侠客英雄传给玩家带来的特殊体验。

三 这个系列后续并没有特别出彩,但却孕育了一批能够接受武侠游戏的核心玩家。

在侠客英雄传上市之后,这个系列后续产品的表现相对一般。整个系列就做了三款作品。到侠客英雄传3推出的时候。仙剑奇侠传与轩辕剑两大系列已经非常成熟了。虽然侠客英雄传3的玩法内容也还在水准以上。但是和那两部成熟的仙侠作品相比,侠客3的玩法框架就显得稚嫩了许多。

侠客英雄传:小怪都打不过的超硬核武侠,却是国产RPG开山鼻祖

20多年后,精讯公司还推出过1代的25周年纪念版本和XP版本。不过在那个时代,侠客英雄传的玩法与画面就已经非常落伍了,并没有在武侠游戏市场中造成什么风浪。人们对于侠客英雄传的记忆,也仅仅停留在了这是中国第一款国产角色扮演类游戏这点上。

不过我们还需要提到的一点是,侠客英雄传本传虽然未来的发展比较小。但是从这款游戏开始,却培养出了一批中国武侠游戏的核心玩家群体。

从几年后的金庸群侠传,再到端游时代的天龙八部、鹿鼎记等一系列武侠MMO。再到后来的剑侠情缘、逆水寒、天涯明月刀等等。中国的武侠游戏品类,始终作为玩家群体中的头部品类,30多年来,一直不间断地产出着中国游戏头部产品。

把这一些,都归功于侠客英雄传的出现有点名不副实,但是如果说,是侠客英雄传带起了中国武侠游戏热潮这句话,我还是非常赞同的。

不管怎么说,这款游戏毕竟是有着自己的长处与特色,所以如果还有时间,的确建议大家再去重温以下,这部国产武侠游戏史上的开山之作。

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