这年头,尤其是在创作者群体里,哪个不想自己或自己的作品会“火”呢?

创作者们为了获得更多流量绞尽脑汁创造更好的作品,当然也有的去装病扮丑、贩卖焦虑、无下限蹭热度、抄袭甚至自导自演一些低俗黑料流出的丑闻……的确,在流量为王的时代,比起“火”这都算不上什么。不过在Steam众多游戏开发者中却有一个人在介绍中说了这么一句与时代相悖的话:

“游戏不火那怎么都好,游戏火了就一堆麻烦,有些事情先说一下还是比较好。”

天才,还是疯子?人类起源,Steam上最怕自己会火的游戏

把“和老婆吵架”的情绪带进视频教程、“内容可能不符,但已经录制了懒的再改”、“也不打算再做更新”……究竟怎样一个人才会在游戏介绍中如此迷惑发言?

不过,毫无疑问这种发言对无聊好奇者的诱惑力简直不能再高,正巧碰上打折毫不犹豫的把游戏买下来了。750MB的占体积与2小时的下载时间(同时段体积3G的《Last day of June》下载只用了半小时)更增加了这款以“人类起源”为名游戏的神秘感。

究竟是一位天才的绝世神作还是一个疯子的超凡妙想?带着种种疑惑,我打开了这款《人类起源》……


新手教程多次劝退

果不其然,打开游戏后光主界面就给我一个不小的冲击,简陋的背景、随意的UI、机器人脑瓜儿上的“宝马车标”也让人不禁想问:是不是接广告了?游戏的编辑、键盘模式也让人有些摸不到头脑,“迫不得已”只能打开了新手教程……

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新手教程由记事本、加载外部图片、键盘模式……等八个部分组成,除了前言是个碎碎念外后续内容用一个故事串起了整个剩余七个教程。从作者的游戏介绍以及更新公告来看,“前言”部分应该是在后面的更新中加入的,一个针对故事和玩家评论的碎碎念。

我抱着试试看的态度打开了前言,却在这短短的十分钟里被劝退了不下五次。

先是几句话介绍了下自己并解释游戏中“笔记本”的用处,接着就是告诉玩家“我的胸襟有多狭隘”。比如,开发者把视频录制软件非VIP的十分钟录制限制称为“防沉迷系统”、指出玩家不该过度解读他的故事内容,这两件事如果只是顺带一提的话或许还能是一种黑色幽默,但在这十分钟里作者就仅仅是说了这两件事,甚至把话题上升到了自己危害国家。

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听够了“视频录制软件收费设定是蠢蛋”、“过度解读者是蠢蛋”的狭隘之词后,我切入了他的故事内容。首先,不可否认开发者通过一个故事穿插游戏教程的创意。但故事内容实属有点让人摸不到头脑,近80分钟的故事里既没有金庸小说那样身临其境的打斗场面也体会不到印度电影一般情节多变带来的刺激,甚至也没有厕所文学那股爽劲儿。

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故事的主要群体用了“人类”、“禽兽”,他制造了侵略者与走狗等一系列的矛盾,极易联系生活但又不让你联系生活,说是制造了冲突但着实平平无奇。能听下去,真的就只是因为我想知道这款游戏到底在干什么。


珍惜新手教程

与其说这款游戏的新手教程很有意思,倒不如说也就新手教程有点意思,因为后续内容只剩下孤独的自娱自乐。

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通过新手教程学到一些操作后,玩家便开始了漫无目的的自娱自乐之路,就仅仅是一个编辑器,没有关卡、没有目标、也没有任何内容。热门标签上最吸引我的“惊悚”、“视觉小说”两个标签就在那挂着,15人全部好评的玩家选择也堂堂正正的摆在那。

如果非要玩出来点什么名堂的话,我想能解读出来的就是那种儿时般花时间做一些没人喜欢的东西给自己看的感动。不过真要说拿来做点什么,又缺少人物的关节与肢体的精确控制而且只能限定一个人物,想要做好还真是个难事。


游戏评测

《人类起源》的剧情设计还算的上流畅,讲述了数百万年前“飞禽走兽族”中一位战士为复仇投靠“人类”的故事,没有什么宏伟、完整的世界观故事较流畅但剧情起伏较小但没有开发者说的那种“充满了悬疑、欢乐和悲伤”。

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音画、游戏性上打不出及格评价。有人可能会反驳说我不懂花时间创作的美,但有这创作时间花在《Fuse》上不是更精致?或者拿来玩《Animaze by FaceRig》也能让你对着电脑傻笑一会(屏幕内的动物会模仿你的表情,如下图),更何况后两者还免费。

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《Animaze by FaceRig》游戏截图

而关于《人类起源》这款游戏“究竟是一位天才的绝世神作还是一个疯子的超凡妙想”的问题,我目前只能觉得是某位庸人的嘲弄玩物罢了。

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