这也许是3D格斗领域最后的业界良心!
《铁拳7》是正篇系列难产之最——铁拳新作平均推出周期为2-3年,《铁拳7》距《铁拳6》却间隔整整8年。在这8年的时光里,曾经惺惺相惜的好对手《VR战士》已经死透,NAMCO的家传宝刀《刀魂》系列也惨遭雪藏,而四天王里最没出息的那位《死或生》则看穿一切,选择好死不如赖活着,靠一件件色情泳装续了一秒又一秒。
即便最铁的格斗老炮也不得不承认,那个黄金时代大约真的远去了,硕果仅存的《铁拳7》承载了硬核3D格斗迷们最后的斗魂,为了不让它成为这个伟大系列的终曲,下面爱玩网就为大家努力评an测li这款格斗业界的最后良心——《铁拳7》家用机版。
尽管街机《铁拳7》已经问世4年,但对于国内玩家来说它确实算是个新玩具。在中国,能有幸接触《铁拳7》的玩家实属凤毛麟角,虽然铁拳系列由于(正版)机台成本和上手门槛,注定不可能像(盗版)成本低廉的《拳皇》那样火遍大江南北的街机厅,但多少以“铁匠”自称的铁杆间还是形成了一定的生态圈,甚至也有举办过奖金不菲的比赛。可遗憾的是,从《铁拳TT2》问世开始,铁拳在国内出现生态断档——异常高额的机台售价,联网+点卡抽成的商法等因素直接影响到了铁拳在国内本就小众的生存环境,放着各种容易赚钱的博彩机奖品机生意不做,街机厅老板引进这些难以收回成本的天价机台无异自寻死路(《铁拳TT2》当时价格竟高达28万RMB)。这导致《TT2》和之后《铁拳7》机台在国内极为稀有,即便是北上广的大型街机厅至今也仍是以相对廉价的《铁拳6BR》为主。
一如既往的诚意
简单地说,每一作的《铁拳》家用机版在内容层面上都可以视为街机版的“完全体”。先用街机来一段时间“有料测试”,末了再推出“加强版”收割一遍家用机玩家,是《铁拳》系列早在PS1时代就已经奠定的套路。
当年的NAMCO为了在SEGA《VR战士》开拓的3D格斗市场中分一杯羹而推出的《铁拳》,在当时无论是技术和经验上都和SEGA引以为傲的AM2开发组有不少差距,咋整?貌似只有“厚道”这个武器了。于是PS版铁拳疯狂加入大量街机版无法使用的隐藏人物,追加大量精美剧情CG,五花八门的迷你游戏,甚至后来还加入了匪夷所思的清版过关模式,凭借这些凶猛的诚意与扎扎实实的进步,《铁拳》很快与一味打硬核牌的《VR战士》形成分庭抗礼的局面,进而开拓了一个伟大的系列,成为游戏史上销量第二的FTG家族(第一当然是街霸)。
本次家用版《铁拳7》是以2016年7月推出的街机新版《铁拳7:FATED RETRIBUTION》(简称FR)为蓝本开发,可以算是7代加强版的再强化版。虽然同为虚幻4引擎,但与初版的不同之处也颇为明显,在画面风格上更像是两个游戏:相比初版的经典写实风格,FR和家用版似乎受到了《街霸5》画风上的一些微妙影响,用色渲染方面和UI风格在玩家间存在一定争议,但就格斗系统而言,FR和家用版当然大大优于初版。
家用版在初版(26人)和FR版(30人)的基础上再次回归了李超狼等6名经典角色,总数达到了37人,格斗场地也由10个增加到了令人满意的20个!——虽然和此前集系列大成的《铁拳TT2》(登场角色59名)尚无法相提并论,但比起隔壁《街霸5》除了初始16人外剩下人和场地乃至配色都要玩家挨个花钱购买的做法,本作实在厚道太多了。
剧情早忘了?干脆一次性帮你补完
铁拳从6到7用了八年的时间,但游戏里的故事线仅仅经过了数周。大概是怕玩家把前作剧情忘个一干二净,本次的画廊模式里竟收录了铁拳123456外加两作TT外传所有的剧情CG和人物结局,甚至连柏青哥版的CG都没有放过,此外还悉心为每一代做了插画版剧情简介,做到这份上,只能说确实走心。当然,收录历代CG这件事本身并无技术含量,但收藏意义非凡——你可以从这些CG中清晰地看到铁拳系列的进化轨迹,PS1时代那些粗糙但历历在目的OP就足以让老铁匠热泪盈眶。
说到故事,本作以一介局外人(记者)视角展开的故事模式令人满意,不仅分量十足(约5小时),而且填补了不少关于三岛家族的剧情深坑(如三岛家和八条家的溯源,一八父子变身之谜等等),并揭示新的故事发展方向(《铁拳8》的后继剧情在结尾已呼之欲出)。作为主线的三岛家剧情则采用了过场CG无缝过渡到战斗模式的方式,气氛渲染得非常到位。
玩法上则和《街霸5》剧情模式类似,剧情人物轮番上阵,一局胜负,让玩家能够体验各种角色的魅力,此外还贴心地设置了故事模式特有的“一键出招”,因此对于新手玩家来说,这是个新鲜和刺激不断,绝不至于被劝退的游戏过程。
在主线剧情之外,其余的角色也照旧拥有自己的微型故事模式,并一一对应交代了参展经纬以及结尾CG,美中不足的是每人只有象征性的一个战斗关卡,不过拜其所赐玩家也能够轻而易举地完成全人物通关收集。
三岛家,能不能好好过日子?
《铁拳》的故事和大多格斗游戏一样没啥深度,但要说它是最恶趣味那应该当仁不让。铁拳向来喜欢叛逆和反传统路数,丝毫没有普通格斗游戏中普遍存在的追求武学境界或是拯救世界的正能量,基本上就是围绕着有钱有势又能打的三岛家族展开的闹剧。
三岛这个奇葩家族的生存方式就是一个养蛊的过程:
祖父干掉曾祖父,爷爷暗算孙子,爸爸杀害亲儿子,儿子没死成反杀老爸,老爸也没死成反反杀儿子,儿子又没死成反反反杀老爸……实在都死不成,干脆由孙子出面逐个干掉曾祖父爷爷爸爸三个老不死,再顺手发动战争毁灭世界。这还是家族核心内斗,而三岛家的外围也没有一刻安生过,三岛家的养子/私生子和一堆亲戚干部们也纷纷捉对厮杀。
总而言之,铁拳的剧情走势大致就是三岛家祖孙三代风水轮流转,《铁拳7》也不例外:儿子三岛一八获胜,又把老爹三岛平八扔进了火山岩浆里(结局无非你扔我我扔你,也无所谓剧不剧透了)。顺带一提,把家属打至昏迷后扔进火山口貌似是三岛家一个不成文的传统,同时也是NAMCO把一个人挫骨扬灰的想象极限。但假如你以为这样扔下去就会死透那就错了,在三岛家无法解释的小强属性面前,那些以复活著称的格斗BOSS如卢卡尔、吉斯之流的也统统要跪——三岛小强们就算被零距离轰炸、被卫星激光炮直击、甚至被火箭驱逐到外太空,下一代依然会像没事人一样出现。
而这次《铁拳7》,家族内斗再次深化,又上演了老公杀老婆,老婆死前又唆使“隔壁老王”18年后再杀自己老公和儿子的狗血惨剧。
但这位隔壁老王来头不小,他的名字叫豪鬼,就是会瞬狱杀那位。
史上最强隔壁老王:豪鬼参上!
《铁拳》的原田胜弘和《街霸》现任制作人小野义德从某个时期开始走得很近,随着此二人关系的深化,街霸和铁拳的交集也越来越多,而此次豪鬼加盟,显然已经不是普通的“乱入”级别,而是到了干涉铁拳故事主线的地步了。
在《铁拳7》的故事里,豪鬼与三岛平八的妻子一美曾是旧识,并遵守一美生前遗愿,前来干掉她的丈夫和儿子。豪鬼这么做的理由是“报答一美的救命之恩”——我们很难想象鬼畜如老豪在何等情况下才可能有生命危险且被一介女子所救,也不知道一美为啥非要丈夫和儿子的命,其中必定有不能言说的故事。于是有人猜测三岛平八一定被绿了,证据是一八的血红的左眼和豪鬼一模一样……
吸引一部分街霸玩家入铁拳坑,算盘是很如意,但从玩家的各种争议来看,很难断言豪鬼的加入对《铁拳》是一件好事。
作为一个隔壁串门的,没有任何群众基础兼水土不服的情况下,豪鬼竟在强者如云的EVO2016拿走了铁拳赛事的季军宝座。
《街霸》中夸张的非写实必杀技全部得以保留的豪鬼出现在《铁拳》中,多少显得格格不入,实战起来更是个超乎常理的存在——在既不能上蹿下跳,大家也不会发波的《铁拳》里,阿修罗闪空+波升的牵制流打法令豪鬼显得如此犯规。笔者选择豪鬼在网上打野战的结果,几乎全是“对战不成立”——排除网络连线问题,那就只有基本无人愿意应战这一种可能了。
但不能否认,豪鬼对手残玩家确实很有用。在本作的任何单机模式下,只要选豪鬼无脑发波就一定能赢,没见过世面的电脑毫无招架之力。
减少同质化,精良的人物配置
除了三岛家族的主角地位没得动摇外,本作雪藏了不少老面孔,因此少有流派或性质重复的选手出现:特工狂花姐妹保留了妮娜而舍弃了安娜(可惜),还有同样使用卡波耶拉的艾迪和他的女徒弟,跆拳道的白头山+花郎师徒,豹王+铁甲豹+马杜克等摔跤组,史蒂夫和袋鼠的拳击组(袋鼠取消传闻是动保组织的锅,但为啥打熊猫就没事?)均做出了一定程度的取舍。从结果来看格斗流派与角色类型总体呈上升趋势,玩家依旧能够享受到充满个性而爽快的对战。
唯一让我们尤其是作为中国玩家不满的地方,那就是以成龙为原型的人气角色——雷武龙没了。拥有龙蛇虎鹤豹+醉拳多种构的龙叔作为铁拳最具特色的人物之一,自《铁拳2》登场以来从未缺席也未被剧情杀,突然消失实在让人无法理解,该不是五形拳做起来太麻烦吧?
尽管《铁拳7》雪藏了不少旧人,好在新人物个个特色鲜明:三岛一美的登场总算为三岛家的狗血变身剧情填上了最后一个坑;活像二次元死宅片里跑出来的猫萝LUCKY CHLOE再次改变了游戏的画风;让东南亚弱势民族找回自尊的菲律宾踢拳少女Josie;中东土豪Shaheen的定位仿佛也是跟隔壁小野义德串通好的一般;疑似从《杀戮都市》里跑出来的GIGAS;刀锋战士RAVEN的女领导,影分身玩得更溜的MASTER-RAVEN;会射光箭的意大利驱魔师CLAUDIO——总之没有一个像是正经格斗家。至于其他游戏角色,默认的衣着打扮相比过去也比无印版也明显夸张了很多,虽然花郎、布莱恩等人的浮夸新造型让人觉得过犹不及,但总归也算是试图吸引更多新玩家所做的努力。
为新手降低了门槛,但还远远不够
无论你是一名格斗小白还是硬核FTG爱好者,《铁拳7》这样的作品都绝对值得入手——虽然很想这么说……但非常遗憾,在格斗游戏经历了这么多坎坷与变革之后,《铁拳7》依然称不上是一款对新手很友好的格斗游戏。
首先可以确定,《铁拳7》的操作门槛相比前作门槛已经有所降低,一些基本的实用连段都相对简洁明快易于上手(在老手看来),追打判定更加宽松。相对的,多段连击的伤害修正明显减轻,即便是高手也很难做到一套连击带走萌新。在系统改革上,通过取消了前作的崩地系统等一系列措施,让老手以往的经验和套路不再具有绝对优势,变相缩小了新手老手起跑线间的距离。
新加入的“RAGE ARTS”技能(相当于2D格斗的红血超杀)出招简单效果华丽,还带有特殊的霸体效果,很适合新手之间的逆转翻盘;俗称蓝色超杀的Rage Drive则是会大大强化角色的某个固有技,因人而异发动较快的连击或大威力招式,且破绽很小不怕确反;POWER CRASH则是标准的“霸体技”,硬食对手招式的同时使出强有力的反击,且没有使用次数制约。可以说,新手只要掌握以上三种技能,再熟悉一两套“民工连”就可以发挥出一定水平的战力。
但,以上这些仍旧是需要有一定“武学智慧”的新人才能做到,要纯粹的新手并不仅是手残那么简单,首先要理解铁拳系列如横移防御确反受身等各种系统概念,以及上中下三段的应用和对策就不是一时半会可以做到的。即使从街霸拳皇过来的玩家很容易从本作找到新的乐趣,但仍少不了大量的练习与适应——其中最吃不消的大概是搓招的节奏了,当你习惯了街霸拳皇出升龙拳的手法后,想在《铁拳》里出个类似的“风神拳”简直比登天还难,至于面向上级者的“最速风神拳”的难度更让人望而却步。
在故事模式中照顾新手的“一键出招”确实可以降低操作难度,但似乎并不适用于其他对战模式,对于心有余而力不足的新手而言确实是个遗憾吧。
品目繁多的自定制元素,DLC蓄势待发
别看原田和小野义德成日混在一起,后者的氪金恶习倒是难得的一点都没沾染。《街霸5》中你想给角色换个造型甚至只是换个配色,都得花钱或游戏币购买——但游戏币获取途径极少。而在本作中这种买了游戏还让你不爽的感觉总算一扫而空,《铁拳7》如今仍然保有丰富的自我定制元素实在难能可贵,每个角色不仅准备了若干套专用造型服饰外,还有海量的通用服装和配件选用,恶搞酷炫拉风蠢萌风格应有尽有搭配起来千变万化,足以保证自己角色的独一无二性(无限制混搭的缺点也不是没有,很多时候不凭架势根本看不出对手是谁…)。尽管这些服饰配件也需要解锁,但解锁途径很多也很轻松,不仅可以用游戏币购买(但获取途径和效率比街霸5强1万倍,笔者仅仅打了几个小时就攒了1000万游戏币),而且可以通过“财宝模式”的宝箱随机获得,该模式可以让玩家边打段位边刷宝箱,一举两得且很有中毒性。
顺带一提,某位youtube玩友还发现了本作最良心的隐藏要素——只要游戏中总对战次数达到2000局,即可解锁《铁拳7》游戏的所有内容——并且全部免费。(这让不休不眠奋力打宝箱模式的不知情人士情何以堪啊!)
此外,通过海外玩友对对《铁拳7》Steam版游戏文件的分析报告显示、目前的服装配件尚且是冰山一角,DLC还是会卖的——本年度夏季的泳装包马上就要来了。
相比服装配件,更令人开心的是允许玩家定制关卡的BGM——可选曲目范围涵盖了铁拳历代的所有OST,如此良心的设定似乎只有FF15的自定义车载音乐可以媲美,但它们存在的问题也惊人的相似——那就是BGM音量相对于语音和打击音效存在感实在过弱,好在玩家们可以在游戏设置中适当调整。
有待更新的网战模式(针对主机版)
《铁拳7》允许玩家任意定制房间,邀请朋友线上边聊边玩的体验不坏。除了普通排位战以及不影响段位的个人战之外,本作还加入了最多可同時八人進行線上淘汰制對戰的“杯賽模式”,夺冠的话十分有成就感。但和其他同类格斗游戏一样,上线初期的网战体验总是不那么让人满意,尤其是以PS4为首的主机版在亚马逊就因为恶劣的联机体验收获了不少差评。就笔者实验,排位赛“对战不成立”的概率几乎是90%以上(或与对方看到你的角色而拒绝对战有关),能够通过服务器搜索找到真正流畅匹配的玩友基本全看脸,通过游戏内邀请好友联机的成功率较高。
目前为止,无论从网战的稳定度还是画质的优劣上,PC版的表现都明显优于主机版。对此BNEI官方表示将尽快会通过补丁依次解决目前存在的种种问题。唯有先用练习模式忍耐几天了。
中文化的缺憾
作为铁拳系列首款官方中文版,本作的字幕质量是相当不错的,而且就连前作CG都配了对应的字幕,值得称赞。但最让人遗憾的地方也同样出在翻译问题上——不晓得负责《铁拳7》的是否和《街霸5》是同一翻译团队,它对游戏中最重要的出招表竟没有进行任何中文化。
铁拳原本多数人物招式本来就是汉字书写,而且往往颇有意境、令人过目难忘的招式名称。而此次中文版使用了英文版为翻译蓝本,那些优美酷炫的招式名称也随之变成了平平无奇的英文词组或罗马拼音。《铁拳7》角色平均都有近百招式,换成英文注音交流起来别提多费劲了。如果可以的话,强烈希望官方能在后续补丁中弥补这个遗憾。
可有可无的VR模式
《铁拳7》或许是首个支持PSVR的主流格斗游戏,但此次附带的VR模式只能算是一个粗糙的试验品。VR模式下仅有“单人练习(除了场景开阔以及没有普通的UI外并无特别)”和“人物欣赏(和定制人物模式相同)”两种甚至都称不上玩法的玩法,除了鸡肋实在想不出其他的评价,无论你有没有VR设备,其实都可以完全不用在意这个模式。
意料之外的白金神作?
在经历了《拳皇14》和《街霸5》这两款白金地狱之后,从来没想过一款知名格斗游戏的奖杯还能够让我这么轻松。没有任何需要网战胜利几百场等有意刁难的课题,也没有枯燥乏味的收集,笔者前5小时评测试玩的过程几乎就是一个不断跳杯的过程。故事模式通关+其他模式随便玩玩就可以保证拿到90%的奖杯,偏偏《铁拳7》奖杯数量还非常可观(1白金/3金/13银/26铜),简直让你会产生“什么都没做凭什么给我”的愧疚感——是如假包换的白金神作!
总评
尽管并非绝对的完美无缺,但仍可以肯定,《铁拳7》就是本世代最强,最爽快,最耐玩,平衡性最佳,同时最有观赏性的3D格斗游戏(好吧,其实也没有其他的竞争对手了),但它同时也仍然属于最难以精通的格斗游戏之一。喜欢上铁拳对于大多数新人玩家非常容易,把它作为休闲游戏瞎搓胡按乱拳打死老师傅也未尝不是一件乐事。但如果真心想走上强者之路,那么它或许不会只给你带来单纯的快乐,更多的可能是强烈的挫败感和枯燥的练习,但也只有付出相对应的人生,才有可能品尝到最甘美的胜利果实,而那种体验正是其他任何类型的游戏都无法给你的。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。