元气骑士作为一款经久不衰的地牢冒险游戏,凭借凉屋的频繁更新以及平衡的游戏机制,使得游戏能够保持常久的活性。不过,元气骑士更新速度不可谓不快,大量陈旧,老套的机制被替换以至于很多刚刚加入游戏的玩家并不知道游戏以前的有趣的机制。下面,就让我们一起来看看远古版本中那些奇葩的游戏机制吧。

元气骑士远古机制盘点 论二村BOSS大骑士为何这么菜鸡?

毁天灭地激光鱼

和陨星炮并列最废柴橙武的激光鱼,曾经也有过一段辉煌的历史,远古版本的激光类武器,经历按住,切枪,切回,按住的流程后,可以做到肆意叠加武器伤害的目的,理论上一直进行这样的操作可以做到瞬间秒杀BOSS。但是,限制最大的是武器蓝耗的问题,蓝耗与伤害是同步增长的,真正能够运用这个特性的激光武器,其实只有没有能耗限制的激光鱼。这是唯一一柄可以与破解版武器较量的武器,一条有梦想的咸鱼。

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货源不明的神秘商人

红武推出的时间要比其它品质的武器晚上一段时间,除去可以从BOSS宝箱中开出来,自动贩卖机购买,或者蓝图制作外,其实还有机会从神秘商人处买到,只不过这个机制后来被凉屋移除了,或许是为了保证红武的稀有度吧。

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被修改的天赋技能

凉屋修改过很多天赋技能,例如“商店五折”以前是六折;“杀敌回蓝”以前是让掉落的能量球能量恢复量达到10点。其中,改动最大的是刺盾,最早是免疫陷阱以及反伤效果,随后改为了玩家受到伤害后向外方面发射飞镖,最后又改为了免疫碰撞伤害。总的来说,随着具备冲锋机制的怪物与BUG越来越多,刺盾是当前版本一大神天赋。

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曾经的双开传送门

很早以前元气骑士的关卡比较单调,当时BOSS只有三只,分别是一村的大骑士,二村的骷髅王和三村的祖蓝,因此各村的关卡也是固定的。后来官方在一村推出了BOSS哥布林祭祀和哥布林关卡,就将大骑士放到了二村,导致二村同时存在两个关卡。当时没有随机关卡的概念,凉屋就放了两个传送门,让玩家自己选关卡,直到后来BOSS越来越多,就改成了随机关卡了。所以,这就是为什么作为二村BOSS,大骑士却实力垫底的原因了。

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