火影忍者手游的三代雷影还未上架,但通过拆包修改以后可以提前看到这个忍者的一些技能说明和展示,不少玩家看到后都觉得这个忍者强度很高,有充能机制,还有能量条,再加上雷铠的加持,绝对是一个天王忍者。不过,在火影忍者手游情报君放出全技能展示后,不少玩家就开始疑惑了,这个跟之前拆包展示的内容有很大的差异,看来是上架之前又削弱了一波。
其实,这个问题并不能怪魔方,拆包修改看到的内容只能算是测试版中的测试版,就连火影忍者手游情报君展示的技能效果都未必是正式上架后的效果,所以,就更别提玩家们修改出来的效果了。我们先来说几个重点内容,第一个就是三代雷影的充能机制,很多玩家对于充能机制的理解就是金鸣的二技能,可以连续释放。但三代雷影的充能虽然也可以累积层数,但并不能连续释放,在释放了一次以后技能会正常进入CD状态,也就是说三代雷影的充能机制跟技能CD是完全独立的。
然后再来说一下三代雷影的技能机制,根据当初拆包看到的技能说明,三代雷影是可以选择短按释放一层充能的四本贯手,或者是长按消耗两层充能释放威力更强的三本贯手。但是,在情报君的展示中又有了新的变化,那就是当你在有两层充能的时候会直接释放更强的三本贯手,无法自己选择短按或者长按。
这样看起来的话,三代雷影的充能机制就是给你提供了两种不同的技能效果,一层充能普通的四本贯手,两层充能状态下释放就是更强的三本贯手,一技能滑动到二技能或者是二技能滑动到一技能就会释放一个全程抓取的二本贯手。
除此之外,还有两个地方也是拆包内容跟情报君展示的效果有出入,拆包展示充能层数最多可以到三层,这个应该也是为了配合短按一层,长按两层来制作的。但情报君的效果里最多只能充能两层,也没有了短按和长按的区别。
接着就是能量条机制的变动,拆包看到的是三格能量条,而情报君展示的是四格能量条,虽然只有一格的区别,但也算是增加了雷铠的门槛,原本是释放三次技能集满能量条,正式版就变成了需要释放四次技能才能集满。至于集满能量条后开启的雷铠霸体时间,我对比了一下情报君和拆包UP主的展示,好像都是4秒左右,这个没有太大的区别,只是在能量条的格数上做出了一些调整。
最后,情报君还留了一个悬念,那就是在开启了雷铠之后,两个技能也会有所强化,最强之矛如何体现就只能等到正式上线后才能知晓了。根据我自己的推测,最强之盾具备减伤和霸体效果,最强之矛应该是可以跟四代雷影一样破除霸体吧?但这个只是我的个人猜测,毕竟四代雷影都能破霸体,三代雷影应该不会太差。
以上,就是现阶段关于三代雷影的技能解析,毕竟这个忍者在动漫里的表现就是各种戳戳戳,游戏内也把四个不同形态的贯手给做了出来,就看最终上线后的实战表现了。
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