部落冲突蛮王最新打法,介绍部落冲突蛮王怎么升级进攻?部落冲突蛮王升级打法纯数据分析,希望能帮到正在玩部落冲突的玩家!
关于这个综合攻略的计算模型,单纯使用所有兵种血量*数量的和乘以攻击力*数量的和来计算综合能力,实在是略粗暴。对于阵型的不同,兵力搭配自然不同,此处我们以最新版本9本满防满科技进行对比(数据虽然与13年的略有差异,但尚在允许范围内),讨论这种计算综合能力方式的科学性。兵种搭配仅以常规或适可而止的脑残搭配为基础:
1、纯屌:120胡子100MM,(110*120+100*44)*(26*120+22*100)=93632000
2、胖屌:8胖子8炸弹(原作者设定不计入综合能力)82胡子82MM=(940*8+110*82+44*82)*(43*8+26*82+22*82)=86233440
3、纯哥布林(脑残搭配):220GBL=220*68*220*42=138230400
4、纯胡子(脑残搭配):220胡子=220*120*220*26=151008000
5、纯石法(脑残搭配):3石头32法师==(6000*3+156*32)*(170*32+50*3)=128525280
更奇葩的配置我就不举例了
so得出结论,综合能力上:纯胡子流>纯哥布林流>纯石法流>纯屌流>胖屌流
但实际情况如何?胖屌推满8和部分9本妥妥的,而纯胡子,纯哥布林呢?打完外圈去砍墙然后被迫击炮慢慢吊打?这个粗暴相乘的公式完全忽略了每个兵种的战略作用,比如炸弹人,虽然占2人口,但战略上它可以破墙,有效减少其他砍墙部队的牺牲,调整菜刀部队的流向。炸弹人放得神,容错率就高了不止一个台阶。但这个兵种在这个计算公式中甚至被排除在外……简单观察公式就知道,人口占用越少,生命值和攻击力越高的兵种配置分数越高,所以会出现专打采集器的GBL总分竟然比胖屌高出了60%多,这还没算部分建筑双倍攻击力加成。
不可否认,对于一些奇葩阵型,奇葩配置的效果更胜一筹,但既然要讨论普遍情况,那些1%就let it go吧(不要喷我支付婊……)。
以上这么多应该可以证明原作者关于综合能力的计算仅仅是计算整个配置的打桩能力,根本无法与实际战斗效果挂钩。说明原作者在思考算法时为了得出结论,故意要放弃所有的因素,哪怕是最重要的兵种特殊能力,所以我认为这种算法来计算配置综合能力就是扯蛋!
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其次我们讨论蛮王对于陆军的作用。
首先定义一个概念:蛮王理论血量,对于5级以上有技能的蛮王而言,技能的回血量应该算进理论总血量里,但因为并不是每次丢失的血量高于技能回血量,所以开技能后会出现回血溢出的现象,所以理论血量应该是低于或等于实际承受的伤害量。
我重新研究了一下蛮王对于整个团队的定位,对于陆军而言,5级蛮王的理论血量顶两个多的黑胖,但攻击力则是整整3个黑胖的量,所以在胖屌配置中可以看做黑胖在攻击和承受伤害的劣化版本(因为没攻击喜好),但由于蛮王是一个单位,在承受AOE伤害时则比2~3个黑胖少承受了1~2倍,所以蛮王这个英雄与其他任何一个兵种一样,能力也是独一无二的。
所以针对陆军,我画了这样的一个图:
设定是:蛮王每秒受到一个箭塔的两次伤害(合计75),在应用上理论血量后计算承受不同时间情况下蛮王的休息时间变化,从1秒到60秒的变化情况。两条线刚好在32秒时有个38分钟休息时间的交界处,由此可见20级蛮王在承受相同伤害量32秒内时,20级蛮王在休息时间上更有优势!如果有人要问为什么会有0 分钟的情况,原因是在这段时间内开技能走人的话蛮王根本不需要休息。
再看另外一个图:
设定是:蛮王在60秒内有一半的时间在输出,其中加入了技能爆发10秒,其中前10秒因为存在被秒杀的因素,所以只计算了存活时间内的技能爆发加成+普通伤害,所以坡度会比较陡。当然,用屁股想20级的也会完爆5级的。
所以有了下面这个图:
设定是在60秒内,使用两种蛮王的总输出/休息时间,可见高等级蛮王在整条线上的价值都压制了5级,最主要的是在第12秒内达到了峰值,是5级蛮王峰值的 4.78倍!可见在整场战斗中,如果蛮王不承受伤害,那20级蛮王必然完爆5级,在承受相同伤害的一定时间内,20级蛮王依旧可以从容应对,直至在第32 秒时,休息时间才会高于5级蛮王。但在这段时间内20级蛮王实现的价值总量是5级蛮王的3.17倍(具体算法是将32秒内的综合价值相加相除得到,个人觉得算法还是欠妥,但20级实现价值完爆5级实现价值是很明显的了)。
所以可以得到的结论是这样的:在陆军中,20级蛮王的个人价值的单位体现完爆5级蛮王。
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终于可以下最后结论了:对于9本farm玩家,如果仅仅是打渣8渣9,5级蛮王也许足够,但更高级的蛮王个人能力的提升,可以更有效推倒对方,也可以降低休息时间。减少farm容错率也是一点,但代价是更长的休息时间。如果要打强8强9,毋庸置疑,等级越高越好。对于冲杯部落战朋友,结果还用我说么?
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