狙击手 幽灵战士契约 | Sniper: Ghost Warrior Contracts
开发商:CI Games
发行商:CI Games
发售日:2019年11月23日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:FPS、战术、渗透、狙击
※本文基于Steam平台体验进行评测
在构筑游玩模式之前一定要先架构好一套完善的框架,而这个框架搭的如何会直接地影响到游戏的整体体验,本作在大体上沿用了前作的沙盒模式玩法,并将一张大地图分为了多个不同的关卡进行流程的叙述,这种方式在如今的游戏圈中并不少见,并且多以暗杀类游戏为主,每个关卡皆包含了多种任务目标以及一些总目标,任务的推进方式全权交由玩家自己选择。分布区域带来的结果就是玩家不必再像前作一样频繁地跑来跑去,导致空洞的跑路环节占据更大的比重,尽管在地图模式下游戏会呈现出一个相当广袤的区域,但在同一区域下,不同的任务之间来往所需的路程并不算远,这很容易就可以让玩家时刻沉浸在狙击手的身份里。
小关卡的形式有些类似单一副本,任务中并不会有太过于明确的指示,在任务信息面板中游戏会给出玩家在该地图中所要完成的一些任务,优先完成一些小的任务可以给玩家提供出一些高级任务的信息,这也让游戏带来了相当具有代入感的拟真度,侦察、渗透、击杀、获取情报,多种战术行动融合成为了这部作品的全部内容。抛开主线的任务外,每个不同的关卡中都为玩家提供了一些额外额的挑战任务,这些挑战并不会有太多的提示,如何完成都要由玩家自己选择,包括审问制定敌人、渗透过程不触发警报、使用对应的武器击杀目标等,完成后可以获得对应的货币点数作为奖励,对于相对平淡的攻略流程挑战的加入多少带来了一些“意外”的乐趣。
以枪械作为主角的作品永远逃不过一个“拟真”的话题,无论是枪械的手感还是道具的运用,效果越真实所带来的体验就会越具有代入感,而作为一款狙击题材的游戏,本作也在射击拟真方面做出了一定的改动,在狙击目标时,狙击枪的子弹轨迹会受到多种环境条件的影响,这其中包含了风向、重力等因素,大体上每个关卡都会硬性要求玩家去计算风向所带来的子弹偏移以及重力影响的下落幅度等条件,此外狙击游戏中“屏气”这一重要要素自然也得以保留,通过对于目标位置的观察,玩家需要在风向偏移的以及距离控制射击弧线,以确保对目标达成一击毙命,在此基础上屏气也会逐渐消耗角色的耐力槽,因此瞄准也有一个相当严格的时限,这在游戏开始前还是挺难完整做到的,而当这一切熟练后,玩家就可以通过望远镜以及大致瞄准来控制一个提前量,做好准备后再进行屏气射击。
在玩法上《契约》营造了一个相当硬核的射击体验,但如果稍微较点真的话,本作还是在游戏这一层面进行了不少的简化,在射击方面能够影响到玩家的无非风向和重力,更多身体环境等的方面的运用并不存在,这也让本作在游玩上并没有那么贴近狙击手渗透这一概念,但对应的风向成为了本作中最大的赢家,在中后期几个关卡中玩家往往在射击前需要预估出一个相当大的提前量,以保证子弹可以顺利地落在敌人的头上,在普通难度下,游戏会在准镜前提供一条白色的抛物线来提示玩家当前位置所需要的预估范围,此时再以距离配合准镜的刻度,玩家可以更加准确的射击到目标。
作为狙击手的得力搭档,狙击枪自然成为了游戏的核心,在本作中官方也提供了十分多样化的武器供玩家选择,在任务准备阶段玩家可以在武器库中为自己合理搭配心仪的作战装备,武器共可以携带三把枪械,包括狙击步枪、一把副武器(突击步枪、冲锋枪、霰弹枪等)以及一把手枪,枪械的各项数据都按照了其原型进行了一定的调整和修改,值得一提的时或许是,本作中武器很大一部分都是以假名的形式出现,但外形方面并没有太多改动,如果你熟悉枪械还是可以看出它们的原型都是什么,同时武器中还包括了一个“降噪”的属性,若降噪属性越高则射击后越难被敌人发现。除去武器本身,枪械改装也将为攻略流程带来更加便捷且多样的效果,针对不同的武器玩家可以根据准镜、弹匣、枪管、挂件、涂装以及子弹六种不同的配件来进行组合,和很多战术游戏一样的是,这些配件并非最后一个就是最好的,根据作战环境以及自己的作战风格,不同搭配合理的配件能起到更加简单有效的攻略效果。
技能在前作中占据了相对重要的一环,本作也自然没有落下这个系统,配合主线的高科技风格,此次的技能中都透露出了一种非常未来风的效果,技能共分为四种包括:面具、制服、辅助以及配件,不同的装备技能在功能性上也各具自己独特的风格,面具多负责侦察、制服多以防护隐藏为主,辅助道具包括了之前存在的无人机以及全新的炮塔等,让渗透作战变得更加多样化,不同技能之间的合理搭配可以让游玩的过程变得更加容易起来,只是在技能属性上,有部分技能之间出现了一些冲突或是重复,多种技能的叠加并没有带来太直接或是更好的效果,这在游玩体验上也出现了欠考量的情况。
多样化的游玩方式看似带来了相当优质的游戏体验,但现实或许并非如此,当你克服了帧数和不断晃动所带来的眩晕感,各种乱七八糟的小问题却又时刻地冲击着游玩上的耐心,《契约》在很多方面都带来了一些并不算太舒服的游戏体验,比较直接的就是本作中并没有太过于拟真的物理反馈,这体现在游戏的方方面面,当你击杀一个敌人后敌人的尸体便没有了任何的受弹效果,还有屋子里的摆设即便一颗手雷爆炸大部分道具也纹丝不动地摆放在那里,虽然相比较以往的几部作品来说,《契约》在很多方面都尝试了改变,但实际的体验效果上,却并没有太尽如人意,简单来说就是从“糟糕”改变到了“平庸”的一个过程。
AI也是游戏中相当会让人感到疑惑的点,除了系列祖传的透视眼外,一些敌人行动的算法也经常会给玩家一个出其不意的袭击,甚至在一些时刻当子弹擦着敌人头皮飞过去,敌人都会无动于衷,该巡逻巡逻该吃饭吃饭,此外游戏的优化也并没有看上去那么完美,在任务中玩家游荡于地图时,经常会由于切换场景或是一些动作导致游戏出现卡顿的现象,比较夸张的还会直接将敌人的尸体卡没,而如果消失的恰巧是要搜索重要道具的尸体,那么就只能冲储存点重新来过了。
从体验的角度,这款《狙击手 幽灵战士契约》并没有为我带来太大的惊喜,确实相比较前作来说,它在吸取了一些优点的同时摒弃了一些不好的要素并予以修正,但以实际的体验来说,它只是一款很普通的狙击模拟作品,整体流程中并没有让人眼前一亮的东西,可以说这款作品好的地方是它没有在尝试搞一些花里胡哨的东西,但不好的地方可能也恰恰于此,抛开一些影响体验的BUG不谈,整个流程中几乎都是前往一个地方狙杀或是取得一些东西,之后回到集合点进行情报上传,区别就是在于环境带来的影响,有些是雪山有些是丛林,至于你为什么要这么做也只是在每关的开头一笔带过,以致于即使通关了也没有什么印象深刻的地方。画面等细节的表现上,和此前宣传的不能说大相径庭也相差一二,这都导致了当完成了一个关卡后你可能没有什么心情再去攻略接下来的关卡
A9VG体验总结
相较于系列以往的作品,这部《狙击手 幽灵战士契约》带来了更为拟真化的狙击渗透体验,多种方面效果的提升配合高自由多元化的战斗方式,也让玩家可以更加随心所欲地以自己的方式攻略每一个关卡,只是在系统等方面,本作并没有带来出太过出彩的表现,整个游玩的过程都显得有些平平无奇,加之一些AI、系统上的不足也都为游戏的体验带来了不小的影响,不过对于喜欢拟真狙击的玩家来说,也许可以在本作中找到一些意想不到的乐趣。
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