光明:阿伊达
被动技能1:
生命值从原来40%提升到50%
神伤值从原来的100%提升到160%
速度从原来的80提升到100
30%减伤率不变
被动技能2:
普攻伤害系数从120%提升到140%
生命上限伤害从20%提升到25%
回血系数从35%提升到40%
被动技能3:
攻击力伤害系数从300%提升到400%
降低治疗效果从10%提升到15%
恢复自身生命上限血量从15%提高到20%
主动技能:
伤害系数从268%提升到376%
均衡印记伤害从生命上限25%提升到30%
光明:泰拉
被动技能1:
生命值从原来40%提升到50%
神伤值从原来的70%提升到120%
30%免控与30%减伤率不变
被动技能2:
普攻伤害系数从300%提升到420%
被动技能3:
全体伤害系数从400%提升到560%
施加光之力的概率从30%上升到40%
主动技能:
伤害系数从300%提升到420%
提升自身神伤系数从50%提升到60%
对已有光之力敌人再施加一层光之力的概率从60%提升到70%
光明:拉塞尔
被动技能1:
攻击值从原来30%提升到40%
神伤值从原来的80%提升到100%
速度从原来的60提升到80
40%免控与暴伤40%不变
被动技能2:
追击伤害从300%提升到400%
被动技能3:
目眩从1回合提升到2回合
主动技能:
伤害系数从1600%提升到2000%
开大招后减伤率从40%提升到50%
暗影:亚曼拉
动技能1:
生命值从原来20%提升到30%
攻击值从原来的25%提升到35%
减伤率从原来的25%提升到30%
受控制回合减少1回合保持不变
被动技能2:追击的伤害系数从原来的200%提升到300%
被动技能3:从原来的诅咒2次提升为3次
主动技能:
前排伤害系数从200%提升到400%
前排石化概率从70%提升到80%
每次添加2层盾附加多一个概率添加盾的功能,概率数值为30%
暗影:嘉莉
被动技能1:
攻击值从25%提升35%
速度从60提高到80
30%免控率与40%躲避技能不变
被动技能2:
提高普攻伤害系数,从156%提升240%
魔能爆炸系数从6%提升到8%
被动技能3:
增加战场英雄死亡时,30%概率获得2层魂之力的能力
魂之力技能特效,复活时从原来满血满能量提高为满血150能量
主动技能:
主动技能伤害系数从220%提升到400%
能量震荡伤害系数从6%提升到8%
湮灭印记伤害系数从10%提升到14%
暗影:吉格
被动技能1:
攻击值从40%提升50%
速度从60提高到80
技能伤害率从70%提升到100%)
30%免控率与50%暴击伤害率不变
被动技能2:
提高普攻伤害系数,从220%提升400%
爆炸伤害从60%提升到70%
黑洞印记叠加引爆伤害从原来生命上限20%提升到25%
被动技能3:
躲避技能概率从60%增加到70%
主动技能:
主动技能伤害系数从400%提升到700%
生命上限伤害从原来的20%提升到25%
深渊:迪拉休姆
主动技能:
主动技能全部伤害系数从400%提升到700%
被动技能1:
攻击值从40%提升50%
生命值从30%提高到40%
速度从60提升到80
30%免控率与35%暴击不变
被动技能2:
普攻全部伤害系数,从250%提升350%
被动技能3:
3种持续伤害或者减益效果改成4种持续伤害或者减益效果
深渊:依格妮斯
主动技能:
伤害系数从228%提升到400%
恢复能力提升,从生命50%上限提升到60%上限
提供100能量提升到150能量
被动技能1:
生命值从40%提高到50%
造成治疗效果从25%提升到35%
速度从60提升到80
30%减伤率不变
被动技能2:
恢复生命上限从25%提升到30%
提供减伤率从15%提升到20%
被动技能3:
死亡时提供100能量提升到150能量
死亡时提供100%免控率提升到130%免控率
幽暗:伊塔库亚
主动技能:
伤害系数从440%提升到800%
生命上限10%伤害提升到12%伤害
被动技能1:
攻击值从35%提高到45%
速度从60提升到80
35%暴击、50%暴伤、30%免控率不变
被动技能2:
伤害量从从50%提升到60%
回合数从3回合提升到4回合
被动技能3:
普攻伤害系数从180%提升到240%
幽暗:提克斯
主动技能:
伤害系数从800%提升到1200%
沉默与恐惧概率从50%提升到60%
被动技能1:
生命值从35%提高到45%
速度从60提升到80
30%暴击、30%免控率不变
被动技能2:
普攻系数从180%提升到400%
攻击力600%的伤害提升到攻击力1000%的伤害
降低目标攻击从40%提升到50%
被动技能3:
伤害系数从30%提升到35%
堡垒:UniMax-3000
主动技能:
伤害系数从420%提升到640%
嘲讽概率从50%提升到70%
全减伤20%提升到30%
被动技能1:
护甲值从30%提升到40%
生命值从40%提高到50%
攻击值从25%提高到35%
能量从+50提升到+100
30%免控率不变
被动技能2:
普攻系数从150%提升到250%
吸攻从20%提升到25%
被攻击有30%嘲讽敌人概率提升到40%
堡垒:夏洛克
主动技能:
伤害系数从300%提升到800%
其中一个概率从65%提升到70%
25%获得精心准备
被动技能1:
攻击值从25%提升到35%
生命值从30%提高到40%
速度从40增加到60
30%减伤率不变
被动技能2:
提升获得精心准备的概率,从50%提升到60%
单体变形概率从50%提升到60%
被动技能3:
从消耗2层精心准备技能中增加25%消耗1层精心准备技能
森林:罗根
主动技能:
伤害系数从300%提升到560%
附加已损生命30%伤害提升到40%伤害
嗜血技能
附加已损生命20%伤害提升到25%伤害
恢复总伤害量从30%提升到40%
被动技能1:
攻击值从30%提升到40%
生命值从25%提高到35%
速度从60增加到80
40%暴击伤害、30%减伤率不变
被动技能2:
普攻伤害系数提高,从260%提升400%
附加已损生命20%伤害提升到25%伤害
恢复总伤害量从30%提升到40%
被动技能3:
速度增加从20提升到30
暴击伤害从20%提升到25%
攻击提升从20%提升30%
森林:芙洛拉
主动技能:
伤害系数从400%提升到500%
缠绕30%概率提升到45%
伤害增量从100%提升到120%
五次伤害弹跳情况:500%、620%、740%、860%、980%、1100%
共伤害系数达到4800%
五次缠绕控制情况:45%、50%、55%、60%、65%、70%
如意缠绕控制情况:67.5%、75%、82.5%、90%、97.5%、105%
被动技能1:
攻击值从25%提升到35%
生命值从40%提高到50%
速度从60增加到80
30%暴击不变
被动技能2:
普攻伤害系数提高,从160%提升300%
目标生命上限伤害从15%提升到18%
恢复量生命上限从15%提升到18%
被动技能3:
使攻击者伤害减少10%提高到15%
增加自身15%攻击力提升到20%
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