放置奇兵15位英雄印痕数据

光明:阿伊达

放置奇兵15位英雄印痕数据

被动技能1:

生命值从原来40%提升到50%

神伤值从原来的100%提升到160%

速度从原来的80提升到100

30%减伤率不变

被动技能2:

普攻伤害系数从120%提升到140%

生命上限伤害从20%提升到25%

回血系数从35%提升到40%

被动技能3:

攻击力伤害系数从300%提升到400%

降低治疗效果从10%提升到15%

恢复自身生命上限血量从15%提高到20%

主动技能:

伤害系数从268%提升到376%

均衡印记伤害从生命上限25%提升到30%

光明:泰拉

放置奇兵15位英雄印痕数据

被动技能1:

生命值从原来40%提升到50%

神伤值从原来的70%提升到120%

30%免控与30%减伤率不变

被动技能2:

普攻伤害系数从300%提升到420%

被动技能3:

全体伤害系数从400%提升到560%

施加光之力的概率从30%上升到40%

主动技能:

伤害系数从300%提升到420%

提升自身神伤系数从50%提升到60%

对已有光之力敌人再施加一层光之力的概率从60%提升到70%

光明:拉塞尔

放置奇兵15位英雄印痕数据

被动技能1:

攻击值从原来30%提升到40%

神伤值从原来的80%提升到100%

速度从原来的60提升到80

40%免控与暴伤40%不变

被动技能2:

追击伤害从300%提升到400%

被动技能3:

目眩从1回合提升到2回合

主动技能:

伤害系数从1600%提升到2000%

开大招后减伤率从40%提升到50%

暗影:亚曼拉

放置奇兵15位英雄印痕数据

动技能1:

生命值从原来20%提升到30%

攻击值从原来的25%提升到35%

减伤率从原来的25%提升到30%

受控制回合减少1回合保持不变

被动技能2:追击的伤害系数从原来的200%提升到300%

被动技能3:从原来的诅咒2次提升为3次

主动技能:

前排伤害系数从200%提升到400%

前排石化概率从70%提升到80%

每次添加2层盾附加多一个概率添加盾的功能,概率数值为30%

暗影:嘉莉

放置奇兵15位英雄印痕数据

被动技能1:

攻击值从25%提升35%

速度从60提高到80

30%免控率与40%躲避技能不变

被动技能2:

提高普攻伤害系数,从156%提升240%

魔能爆炸系数从6%提升到8%

被动技能3:

增加战场英雄死亡时,30%概率获得2层魂之力的能力

魂之力技能特效,复活时从原来满血满能量提高为满血150能量

主动技能:

主动技能伤害系数从220%提升到400%

能量震荡伤害系数从6%提升到8%

湮灭印记伤害系数从10%提升到14%

暗影:吉格

放置奇兵15位英雄印痕数据

被动技能1:

攻击值从40%提升50%

速度从60提高到80

技能伤害率从70%提升到100%)

30%免控率与50%暴击伤害率不变

被动技能2:

提高普攻伤害系数,从220%提升400%

爆炸伤害从60%提升到70%

黑洞印记叠加引爆伤害从原来生命上限20%提升到25%

被动技能3:

躲避技能概率从60%增加到70%

主动技能:

主动技能伤害系数从400%提升到700%

生命上限伤害从原来的20%提升到25%

深渊:迪拉休姆

放置奇兵15位英雄印痕数据

主动技能:

主动技能全部伤害系数从400%提升到700%

被动技能1:

攻击值从40%提升50%

生命值从30%提高到40%

速度从60提升到80

30%免控率与35%暴击不变

被动技能2:

普攻全部伤害系数,从250%提升350%

被动技能3:

3种持续伤害或者减益效果改成4种持续伤害或者减益效果

深渊:依格妮斯

放置奇兵15位英雄印痕数据

主动技能:

伤害系数从228%提升到400%

恢复能力提升,从生命50%上限提升到60%上限

提供100能量提升到150能量

被动技能1:

生命值从40%提高到50%

造成治疗效果从25%提升到35%

速度从60提升到80

30%减伤率不变

被动技能2:

恢复生命上限从25%提升到30%

提供减伤率从15%提升到20%

被动技能3:

死亡时提供100能量提升到150能量

死亡时提供100%免控率提升到130%免控率

幽暗:伊塔库亚

放置奇兵15位英雄印痕数据

主动技能:

伤害系数从440%提升到800%

生命上限10%伤害提升到12%伤害

被动技能1:

攻击值从35%提高到45%

速度从60提升到80

35%暴击、50%暴伤、30%免控率不变

被动技能2:

伤害量从从50%提升到60%

回合数从3回合提升到4回合

被动技能3:

普攻伤害系数从180%提升到240%

幽暗:提克斯

放置奇兵15位英雄印痕数据

主动技能:

伤害系数从800%提升到1200%

沉默与恐惧概率从50%提升到60%

被动技能1:

生命值从35%提高到45%

速度从60提升到80

30%暴击、30%免控率不变

被动技能2:

普攻系数从180%提升到400%

攻击力600%的伤害提升到攻击力1000%的伤害

降低目标攻击从40%提升到50%

被动技能3:

伤害系数从30%提升到35%

堡垒:UniMax-3000

放置奇兵15位英雄印痕数据

主动技能:

伤害系数从420%提升到640%

嘲讽概率从50%提升到70%

全减伤20%提升到30%

被动技能1:

护甲值从30%提升到40%

生命值从40%提高到50%

攻击值从25%提高到35%

能量从+50提升到+100

30%免控率不变

被动技能2:

普攻系数从150%提升到250%

吸攻从20%提升到25%

被攻击有30%嘲讽敌人概率提升到40%

堡垒:夏洛克

放置奇兵15位英雄印痕数据

主动技能:

伤害系数从300%提升到800%

其中一个概率从65%提升到70%

25%获得精心准备

被动技能1:

攻击值从25%提升到35%

生命值从30%提高到40%

速度从40增加到60

30%减伤率不变

被动技能2:

提升获得精心准备的概率,从50%提升到60%

单体变形概率从50%提升到60%

被动技能3:

从消耗2层精心准备技能中增加25%消耗1层精心准备技能

森林:罗根

放置奇兵15位英雄印痕数据

主动技能:

伤害系数从300%提升到560%

附加已损生命30%伤害提升到40%伤害

嗜血技能

附加已损生命20%伤害提升到25%伤害

恢复总伤害量从30%提升到40%

被动技能1:

攻击值从30%提升到40%

生命值从25%提高到35%

速度从60增加到80

40%暴击伤害、30%减伤率不变

被动技能2:

普攻伤害系数提高,从260%提升400%

附加已损生命20%伤害提升到25%伤害

恢复总伤害量从30%提升到40%

被动技能3:

速度增加从20提升到30

暴击伤害从20%提升到25%

攻击提升从20%提升30%

森林:芙洛拉

放置奇兵15位英雄印痕数据

主动技能:

伤害系数从400%提升到500%

缠绕30%概率提升到45%

伤害增量从100%提升到120%

五次伤害弹跳情况:500%、620%、740%、860%、980%、1100%

共伤害系数达到4800%

五次缠绕控制情况:45%、50%、55%、60%、65%、70%

如意缠绕控制情况:67.5%、75%、82.5%、90%、97.5%、105%

被动技能1:

攻击值从25%提升到35%

生命值从40%提高到50%

速度从60增加到80

30%暴击不变

被动技能2:

普攻伤害系数提高,从160%提升300%

目标生命上限伤害从15%提升到18%

恢复量生命上限从15%提升到18%

被动技能3:

使攻击者伤害减少10%提高到15%

增加自身15%攻击力提升到20%

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