大家好我是指尖,说到王者荣耀中的法师,我相信这个炮台法师一定给大家留下过无数的高光印象,干将莫邪用用极强的爆发伤害,我们体验服被四箭穿心秒杀,那样的感觉只能用一个“哇”字来形容,硬生生逼得一个输出位要靠魔女斗篷来生存,这就是干将莫邪的压制力。

王者荣耀:这是一个超详细的意识流干将莫邪攻略,动图+解析

有关干将的核心飞剑的命中率,其实没有办法说的很明白。只能预判,多数时候其实是双方的心理博弈,对方知道你准备攻击他从而进行走位躲避,而你也知道他会走位从而猜测他的心理与走位方向,至于谁输谁赢这就不好说了,所以在实际操作中也时常遇到你预判了对方走位释放技能而对方并没有走位的尴尬。

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当然,我们是可以通过适当的距离把控来提高一下技能的命中率的。根据对方的移动速度和方向,大致跟随前进或选择后退,使得对方后退被三技能命中,前进被二技能命中,这时候飞剑命中率将会有一个比较大的提升。另外团战时盯准一个目标的走位也有利于提高技能命中率。同时也要注意自己的站位,毕竟还是要以自身安全为重。

拿出小本本,接下来有核心干货要记~关于视野:强烈推荐在设置中选择相机高度"高",这样看到的范围是比低高度大一点的。虽然视野获得范围不变,但是新的视野可以为下方释放三技能提供更远的视野范围,这样游戏体验也会好很多。

· 关于技能使用技巧:

· 一技能

一技能虽然只有一个技能判定,即一技能释放一次就会进入CD,但实际上他可以推两次,这一点通过伤害测试就可以明显看出。

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(两段伤害)但不是任何情况下都能推出两段,通过测试,一技能指示箭头前半段只有一段伤害,后半段就有两段伤害,推的更远伤害更高!(一段伤害)也因为一技能是两次推人,而两次推的时候干将都会往后移动,所以就算目标在身后一点点依旧可以把他推走。玩刺客打算切干将时,为了躲避他的一技能,走位要往侧面走。而一技能的推人距离真的很贴心!只需熟练掌握两个小技巧: 在干将正后方往后推,敌人可以刚好落在二技能交汇点处;

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在极限距离往后推,敌人刚好可以落在三技能交汇点处。可以在推完人后直接按下技能,不需要拖动预判,也可以打到人。且抵抗鞋对一技能推人距离影响不大,依旧可以用上述方法攻击。

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一技能的施法有后摇,在推完这两段前,干将无法进行任何操作,闪现也无法释放,但是可以使用辉月,并且金身干将竟然还能后退!所以推人时一定要注意,如果没推到,死的可能就是自己。一技能除了后摇还有前摇,在技能释放后,会有一小段时间才会出现干将的剑冢,剑冢出现后才会开始击退的判定,这一瞬间或许能顺便让敌人点个位移什么的。

一技能还有降低法抗的效果,对于脆皮英雄,一般来说装备和铭文自带的法穿就足够了,打其他英雄时条件允许的话,推一下再攻击可以提高伤害。如果击杀或助攻有复活甲的敌人,一技能也会提供法强加成。

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· 二三技能

在玩干将时,召唤师们最关心的,应该就是二三技能的伤害范围了。

实际上干将的两种飞剑都十分调皮,二技能飞剑末端比指示器长一些,三技能飞剑实际范围要比指示器略近一点。

且干将的二三技能是没有后摇的,放完技能可以紧跟下一个技能,练就一定的手速很重要。

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虽然干将技能双剑的交汇点伤害很高,但还是不能只注重交汇点,同时要注重单剑的命中率,实在是打不到交汇点时用单剑攻击也是可以的。

需要注意一点,回响之杖伤害虽然不如剑的高,但也很可观,通过单剑命中敌人触发回响的装备伤害依然很疼。

另外,干将飞剑基础伤害真的很高,甚至可以高过AP加成,有兴趣的可以尝试出点肉装玩一玩黑套路。

对线时有一个小技巧,最好选择侧向站位清兵,用一股飞剑攻击近战兵,交汇点攻击远程兵。

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· 四技能

干将大招有两个被动,飞剑命中减少冷却,提升视野范围。同一股飞剑不管命中几个目标,都只会减少大招一秒的冷却。

如果飞剑丢出后立即开大,已丢出的飞剑也是可以减少大招冷却的,视野范围提升,不会使得技能范围一起提升。

大招施法也是有后摇的。

在动画期间,玩家可以拖动其他技能的轮盘,但松手不会释放技能,这一点需要特别注意,否则可能会遇到放不出大招的惨案!

解决方法是按住技能不放,等到动画结束后再松开技能键。因此通常不太建议一技能接大招飞剑,正确方法是先开启大招,然后一技能接飞剑。

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但大招后摇也不是完全没有好处,我们可以利用这个松手不放技能的机制,按下大招,不要预判,立刻把二技能或三技能拖出去,然后松手,你可以看到指示器的出现但技能不会释放,可以通过短时间指示器提供来大致估算敌我距离,从而做出使用二技能还是三技能的调整

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· 几点实战注意事项:

干将前中期最好注重发育,游走蹭线。前期是可以快速清完兵线去抢野猪的,争取把对面节奏打断。

到二级去抓上时,闪现突脸,反向一技能(一般人学不会),运气好基本可以拿下一血。在中一塔还在的时候,如果有人抓你可以用一技能把他往塔里推。

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一定要频繁的去支援,干将的输出一部分来自被动的ap加成,所以前期是否能蹭到助攻或者拿到人头,决定了你能否将你的优势期提前,这样不止能给到对手压力,也能提升自己的属性。

如果是萌新玩干将的话推荐弹幕式甩剑,不需要瞄,看见位置差不多就ok,后期对面照样吃不消。

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打团时尽量让长剑命中敌方后排,然后让刺客上去收割,如果在混战时强烈推荐随缘甩剑法,否则瞄半天技能还没放出来人就没了。

干将是典型的无控制伤害爆炸类的法师,所以后期蹲草埋伏很有优势,但是注意只能蹲脆皮,要是蹲到宫本武藏就送自己回家了。

打团秒人的时候不要急着先交技能,观察对面脆皮,尤其是射手的输出环境。

在高端局一般玩后羿鲁班此类英雄的人会习惯走A,当他输出了一会儿放松警惕了再开大打他,强化飞剑位置没偏差太多的话保底掉半血。

还有类似守约二技能原地不动孙尚香翻滚后原地接普攻虞姬开等,提前观察,找到落点,秒掉的几率会大的多。

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干将前期清线二三技能不要瞬发,最好隔三四秒,否则干将就要去平A,风险大。

隔三四秒放一个技能,安全的清线的情况下还可以去压对方的血线,自己也不用去平A清兵。

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关于闪大,需要的手速和预判要求极高,连久诚的命中率也不是很高,我们需要知道这样的操作,但不一定必须要实战应用,关键时刻兴许手感爆棚就用出来了呢?

· 推荐几个干将莫邪的绝配队友

1.东皇太一

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东皇太一配干将莫邪,大家有没有觉得很熟悉?没错,当年的老hero让久诚一战成名的搭配,最初的东皇太一咬谁谁死,本就弹无虚发的干将莫邪,有了定点控制,真的是谁挡杀谁。

2.鬼谷子

鬼谷子的aoe控制加聚敌效果配合干将莫邪的大招能打出毁灭性的伤害,虽然鬼谷子这个版本并不强势,但是如果有一个双排的好队友,依然能打出十分恐怖的伤害,如果一次拉到三个人,可能就宣告这局比赛赢了。

3.百里守约

他俩并非有什么技能上的交互联动,而是他们的属性很像,都是有着远距离消耗能力的,他们之间的交互,在于逼塔,守塔,守约的2技能,加上干将莫邪的飞剑,让守塔的英雄十分难受,坦克也扛不住,而到了逆风守塔,每一个都是守塔能力极强的英雄,这样兵线休想靠近。

· 出装和铭文

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我喜欢有点续航,所以带了7个轮回,而贤者之书这个需要看情况的,其实对于拿不到蓝的对局,我觉得出一个圣杯也挺好,痛苦面具不建议带,这个版本如此,下个版本更是,回响之杖是他的核心装备,下个赛季ap加成更高,加上干将莫邪加入剑气,输出会更高。

总结:虽然干将莫邪有着最大的克星(魔女斗篷),但是在前中期就是名副其实的输出机器,不管是我们排位,还是赛场上,干将莫邪都是输出榜首的英雄,即便对面后排出了魔女斗篷,也给了队友机会,他们的输出降低,物理系刺客却可以无视,终归来说,干将莫邪差的是一个高命中率的手法,而不是英雄本身的强度问题。

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