1994年初,台湾的第三波将《太阁立志传》汉化后引进,也就在当年,《太阁立志传2》出现了。二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。
太阁立志转2在那个年代很罕见的复合类型游戏,大体就是养成+战略+经营模式+一点RPG要素,相当奇特
游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
游戏并没有讲藤吉朗早年的悲惨经历,而是从他成为织田信长的手下开始的,史记中的藤吉朗出生后矮小瘦弱,面容看上去像只猴子,包括织田信长也是把他叫做猴子,不过外貌和能力并没有关联,头脑灵活加上办事干练,很快就提升为足轻头目,有了一官半职,信长每个月都要通过会议的形式,发放很多任务,我们可以从中接取一个完成
不过二代的可玩性也是很高的,升为队长后就可以招收自己的家臣了,第一个就是弟弟小一郎。 能够携带同行者这也是二代的特色吧,可以利用宿屋学技能,或者利用同行者砍人,甚至带人去调略。
二代的武将会随着真实历史时间死亡,但是这样还不够,后期优秀武将还是不一定出现,比如黑田官兵卫、岛左近。没其他办法只能再去路上砍人了。
之后游戏房里掀起一阵太阁立志传高潮。不过当时对于那段历史还不是很熟悉的缘故,特别是后期怎么触发本能寺事变基本靠蒙,蒙对了就触发事件织田信长死亡,羽柴秀吉接班成为大名,蒙不对就这么莫名其妙的玩下去,一直玩到其他大名都灭亡了,织田家统一日本。
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