在索尼浩大的娱乐帝国里,成立于1993年的SCE Japan Studio (索尼电脑娱乐日本工作室,以下简称SCEJ),是一个曾立下汗马功劳的大功臣,见证了PlayStation诞生到PlayStation4称霸的整个过程。
在过往28年里,SCEJ扛着第一方工作室的大旗,独立打造《捉猴啦》、《ICO》、《死魂曲》等系列招牌作品。此外,该工作室还与LEVEL-5、From Software、Bluepoint Games等著名游戏公司携手,联合开发《白骑士物语》、《恶魔之魂》等口碑大作,被玩家视为『日式游戏』复兴的希望。
SCEJ众多作品中成绩最为优异的,是开启PS4黄金时代的独占神作——《血源诅咒》(Bloodborne)。在游大师的印象中,不少朋友在此期间入坑,只为一睹雅南圣地的风景。自从本作于2015年发售后,索尼终于迎来PS4的持续热销,一举摆脱当年售卖大楼的财政窘境。
随着次世代主机PS5正式上市,玩家对续作的呼声愈发高涨,几乎所有人都无比期待《血源诅咒2》的降临。以致每次索尼宣布召开State of Play游戏发布会,总有舅舅跳出来爆(假)料,可惜始终无法如愿以偿。
无奈的是,自从索尼互动娱乐新一代掌门人——吉姆·莱恩上台,位于日本本土的SCEJ日渐式微,不断传出旗下制作人出走的消息,从上田文人(代表作:《ICO》、《旺达与巨像》、《最后的守护者》),到鸟山晃之(代表作:《血源诅咒》、《恶魔之魂重制版》、《灵魂献祭》,以及外山圭一郎(代表作:《寂静岭》、《死魂曲》、《重力异想世界》),打下江山的人才们纷纷离去。
如今,元气大伤的SCEJ再度爆出,另一位《血源诅咒》制作人山际真晃(代表作:《无根之草 Déraciné》、《东京丛林》),于本月下旬正式离职的新闻。尽管没有宣告《血源诅咒2》的终极命运,但其惨淡前景一目了然。
值得一提的是,大多数玩家都认为《血源诅咒》,是宫崎英高(From Software)的作品。事实上,他担当的是本作的导演(监督),而制作人是SCEJ的鸟山晃之和山际真晃,他俩负责极为关键的开发协调工作,其离开对续作开发的影响深远。
简单来说,即便宫崎英高打算再接再厉,居中却再也没人能够牵针引线。一旦失去索尼的资金和开发支持,《血源诅咒2》大概率会变成另一款“似曾相识”的精神续作,并且很可能全平台同步发行,不再是PS5一家独占的护花使者。
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