恐龙新世纪93快打(又称恐龙快打,恐龙岛,卡迪拉克,凯迪拉克)Cadillacs & Dinosaurs(USA 930201)是一款由日本CAPCOM公司1993年出品的一款相当经典的街机过关ACT游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》,我相信这款游戏承载了许多80后童年的回忆,在游戏厅不分昼夜地拼杀。
我们小时候叫93快打,游戏主要讲述靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。
冰冻西瓜小辉YY:现在主要版本有原版美版,无双版,极速加强版,无限子弹版,勇士版(比赛专用),杜瓦版,每个版本又细分3种模式选择,简单,普通,困难,记得要随时打开使用暴击查看器才能成为大神级别哦^_^。
恐龙新世纪剧情舞台乃是天变地异的26世纪,恐龙与人类共存。4位战士面对捕猎收集恐龙的偷猎集团,展开了激烈的战斗。
在这个世界,与恐龙猎人展开斗争的战士被称为Cadillacs,正是他们使用的汽车名称。这辆汽车的原型未知,管道裸露于车体之外,像是完全的改造品。
基本的操作方法可以说是街机突击队长(俗称名将)的升华版,可以全方向冲刺与冲刺跳跃,冲刺时间很长,整体操作自由度高。增加了指令输入技能,还可以举起油桶、木桶移动与投掷。与以往的过关型动作游戏相比,本作4位主角的攻击力全都设定得比较高。
恐龙新世纪操作方法:
方向键:在场景里移动人物,八方向。任意方向连按两次,就可以实现跑步冲刺,配合方向键可以沿复杂的线路冲刺移动。
攻键:挥拳攻击,连按四次形成组合拳,最后一段将敌人吹飞。第3关摩托大叔无法吹飞,第8关最终BOSS双头龙倒地耐久力较高,需要借助连续技{跑跳踢+组合拳}才能实现吹飞。黄帽一套完整组合拳的攻击力,略高于{组合拳+摔投},略低于{组合拳+反向摔投+取消摔投发动倒勾},数值相差很小。
{冲刺+攻键}:黄帽的得意技能飞踢,速度、威力、判定全部优秀,几乎适合所有场合的战斗,某些玩家来来去去就靠这一招飞踢就可以见到最终BOSS,最终BOSS倒地耐久力比较高,飞踢经常遭到猛烈反击,于是飞踢战术止于最终BOSS。
{冲刺+跳键+攻键}:跑跳踢,跳跃距离很远,平时用处不大,适合快速远离敌人,进行下一轮飞踢攻击。最终BOSS战里作用非凡,{跑跳踢+组合拳}是对付最终BOSS的可靠连续技。
{组合拳最后一段+方向上}:形成{组合拳+摔投}的连续技,抓住敌人扔向前方。
{组合拳最后一段+方向下}:形成{组合拳+摔投}的连续技,抓住敌人扔向身后。
跳键:跳跃。
攻键与跳键同时按下:放保险,消耗一定数量HP发动无敌状态技能护身。放保险结束后的一小段时间主角仍然处于无敌状态,所以有时候主角刚放完保险,BOSS的手榴弹恰好在主角身边爆炸,主角却安然无恙,这正是无敌状态所立下的功劳。放保险的同时,主角手中的武器也会掉落在地,这是搬运一些消耗性武器的重要手段,比如手榴弹、机枪之类的,可以一直搬运到BOSS战。黄帽的保险技能官方名字是龙卷踢『トルネードキック(Tornado Kick)』。
{跳键+攻键}:普通飞脚,配合方向键可以朝四个方向发动,威力低,使用价值不高,有时候可以用来跳跃躲避个别敌人的攻击,同时做出反击,当然这个反击仍然是以落地后的组合拳或者飞踢为主了。
{跳到最高点+攻键}:斜踢技能,黄帽可以配合方向键发动,其他三主角只能原地垂直跳跃发动。黄帽的斜踢很实用,杂兵基本上一击倒,吹飞距离不远,适合组合拳追打。斜踢踢不倒BOSS,也踢不倒柯尔特与暴君龙等特殊敌人。配合方向键发动斜踢时,手感与功能类似于街机惩罚者日版里的流星踢。
跳到空中接触墙壁时再按跳键:踩墙反弹,四主角中只有黄帽与美女拥有此技能。踩墙反弹后,可以发动普通飞脚,也可以发动斜踢技能。攻击力弱,实用价值很低。
移动中接近敌人:抓住敌人。
抓住敌人后攻键:殴打敌人,最多三次,第三次将敌人吹飞,最终BOSS倒地耐久力较高,需要注意,第三次不能保证一定吹飞,除非之前积累了足够的倒地值,第三次殴打时累加的倒地值超越了最终BOSS的倒地耐久力。理所当然,平时抓住敌人时很少使用连殴三次将敌人吹飞的做法,抓住敌人{揍两下+摔投}或者{揍两下+↓↑攻键}才是最好的选择。
抓住敌人后方向键←或→与攻键同时按:摔投敌人。
{下+上+攻键}:黄帽发动倒勾,对空对地对身后都有攻击判定,破绽较小,实用价值高。注意,系统要求下、上、攻键之间的时间间隔很短,要求玩家又轻又快地连续按完这三个键才能发动。倒勾的官方名称是筋斗踢『サマーソルトキック(Somersault Kick)』。
{组合拳+反向摔投+取消摔投发动倒勾}:黄帽的最强连续技,先是组合拳过程中按方向下形成反向摔投,然后按方向上取消摔投发动倒勾,按方向上的时机不易把握,需要足够的练习,心急的玩家总会因为方向上按得过于提前而连连失败,就算是老玩家,数天不接触也有可能手生发动不起。正确时机应该是黄帽快要抓住敌人的时候。由于前面{组合拳+反向摔投}所需时间是固定的,玩家不需要临机应变,很容易形成发动连续技的节奏感,不难练成。虽说是最强连续技,但基本上仅限于视觉效果最强,攻击力仅比一套完整组合拳稍微高出一点,攻击力方面体现不出什么优势,当敌人较多时,有时候会破解黄帽的倒勾,在这种情况下,显然{组合拳+摔投}要安全的多。这套最强连续技对于黄帽来说,最大意义是便于黄帽连续追打敌人,组合拳、摔投、飞踢全都把敌人打远了,飞出版外,极不利于连续追打,只有倒勾打倒的敌人离黄帽较近。
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