经典老游戏就像老酒一样,越品越香,经久耐玩。
绑架。监禁。折磨。巫师强尼把你俘虏在他的据点,试图剥夺你与你分道扬镳的权力。你能抗拒你血液中的邪恶并放弃等待你的黑暗命运吗?或者你会拥抱你的怪异自然,并以新的谋杀之王的身份登上神坛吗?
继续在 《博德之门:增强版》中开始旅程,或者在这个等角龙与地下城角色扮演游戏中创建一个全新的角色。
★精选评价:黑岛集大成之作,CRPG的巅峰。打从初中开始接触BG(博德之门的简称),这个系列在我心目中登顶的地位就从未撼动过。
BG作为上世纪的游戏,其复杂的机制和丰富的内容注定新手需要花费一定的时间和耐心去学习,并能接受老旧的画面。
这里借用Gamker的科普视频方便各位了解BG为何如此经典,以此判断这个系列是否适合自己。
《博得之门》为何被称为传奇?它复活的意义?
希望新玩家们能按需消费,不要因为BG3的到来而盲目跟风。建议即便是想挑战高难度的新手玩家也勿随意尝试巴尔遗产难度,并不是因为它难,而是该难度下的敌人血量、命中和防御(AC)被大幅增强,而AI却没有任何变动,且不能在游戏中更换难度,因此玩起来非常拖沓。何况难度方面还有种类繁多、可玩性更强的MOD供玩家挑战,没必要对原版较真。
★精选评价:这是我玩过最有跑团味和角色扮演味的电子游戏 。1代相比于2代只是个中下水平rpg,任务重复短小、作业感强,但是2代直接封神。
2代内容量极大,抱着前辈总结的细节攻略:共474页,39W余字。最出色给我印象最深的无疑队友的对话系统 :阿斯卡特拉城中十余位npc,他们与你的互动、他们之间的互动、你接受任务时、任务过程中、完成任务时他们的互动,各自意见想法都宣泄于此,巨大的文本量浮现出鲜明的角色个性。比如艾德温变成艾德温娜后队友的反应,再去找酒馆里面的情圣萨法纳斯,情圣会调戏艾德温娜,艾德温愤怒地给了他一发魔法飞弹。还有恋爱剧情、争风吃醋、npc可能还会和你抢女人,非常入戏,那跑团过程小伙伴的对话与欢笑都回来了 。
★精选评价:神作,时至今日依然非常非常优秀。除了画面,我觉得它比神界原罪二更出色。
希望能够再有如此出色的作品。
★精选评价:自打开始这个游戏以来,已经好几天没有理会女朋友了,她现在正怀疑我是不是出轨了,搞得我不能安心玩游戏。
★精选评价:优秀的DND类型游戏,优秀的trpg,剧情充足也写的挺精彩。人物刻画上体验很棒,自由度上也是妥妥的没话说,感觉很久没有玩过这样的游戏了。
机制上非常硬核,至少对于我这种初次接触的人是需要研究挺久的。不论是魔法,还是各种各样的人物加点,或者站位,甚至仅仅是算掷骰就让我研究了好久。研究了很久还是很抓狂,但是确实是值得玩味的。
这款游戏初代的历史比我还大点,这一部的原版好像也是2000年的了,但是感觉依旧令人惊艳。虽然仅仅只有潦草的纸片人的画面,但是表现出来的震撼和代入感完全不是单靠画面的快餐作品能展现的。
★精选评价:因为小时候玩过这么多一代经典,我固执的认为我十岁左右时无论是玩的游戏还是看的漫画,都是黄金时代的黄金杰作,后来者无法企及的高峰,所以我人生娱乐生活的巅峰其实是十岁。
★精选评价:这款游戏对我的重要意义在于: 1: 让我生成了对其它所有游戏的免疫力。 2: 在玩过数十遍包括各种主流mod后,终于不再想去碰了。 3: 因此现在不再玩任何游戏了
★精选评价:这个是真的难啃。能啃下来牙口一般都不错。
★精选评价:古典D&D系CRPG史诗巅峰,剧本、音乐背景代入感非常高,半即时系统在呈现迫切紧张的战斗同时,又保留了战术调整的策略性,从凡人到成神,2代更加庞大的魔法奥术体系让玩法拥有了无限可能,一次次调整打法、法术攻防,最终推倒BOSS后成就感爆棚,而永远存在没想到的战术配合让游戏的过程惊喜连连。 听说马上要发布3代了,还是做“神界”的拉瑞安,既喜且忧。“原罪2”是极为优异的游戏,但又不希望博德之门变得像原罪那么大众向。
★精选评价:制作人员科普贴? 写作总监James Ohlen除参与博德1-2外还参与kotor, 无冬, 星战旧共和国. 首席设计师Kevin Martens曾属BioWare, 现跳槽到暴雪, 除博德1-2外还参与制作MDK2, 无冬, kotor, 翡翠帝国, me1, 龙纪1.
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