关于仙剑的伤害计算方式,仙剑是款加减法,伤害的计算就是功减去防。普攻基本就是你的功减去对面的防等于伤害,角色自带技能的伤害是((功+灵)-对面防)/技能伤害目标。需要注意的是这个技能伤害目标并不是实际打到的人,而是技能说明当中的人数。其中按排算的应该算是2个。另外,第二技能伤害是直伤,无视对面防御。
第二技能的选择,一个5级的蓝色技能费用和一个3级的紫色技能费用差不多吧。根据前面的格式,紫色被动技能提升的伤害也就是3次普攻,1次法术,相对于角色面板上:攻击*10%*4+灵力*10%。很明显角色攻击不上4000,你用紫色被动技能都是亏的。更何况蓝色主动技能还能抢节奏。所以现在4个主动技能一个肉技能是标配。
伙伴的选择,现在奶妈基本都是逗比,对刷副本和PK都没有一点用处,除了李忆如,能不带奶妈尽量不带。那种第3、4回合发动,打全场的技能基本也都是逗比,都是属于亏损伤害的,这种伙伴能不带上场就不带上场。肉盾带1到2个,带2个刷图好刷,带一个PK强一点。风系伙伴和雷系伙伴修2基本都是法爆,因此这2系是主力输出,倾斜PK的话,风系伙伴要多带一些,刷图的话雷系伙伴多带一些。火系伙伴,将就着用。
阵形的排列,肉盾放前排,一般都用V字阵,一个肉盾可以把最弱的风系伙伴放前排,除非你的李逍遥非常肉可以选择倒V,你的主要输出放在李逍遥的后面。当然刷副本时整容要灵活。
护缘的选择,全体加体上限是神技,完虐奶妈的技能,土豪有了这个能防止**丝偷鸡,如果有加
加速的,土豪+5慢速伙伴给加速,抢第三轮连携技的发动。平民可以给第二个肉盾,抢第三轮雷系伙伴率先****。加攻的给风系或者肉。其次可以选择控制类的和诅咒类,减攻的。最后是驱散类的。那种加护甲减护甲的是逗比,除非你破不了对方防,如果你都破不了防,你还打个屁啊。
缘的选择,缘优先加血和加攻,加速的只有风系最明显,加防的只能说有总比没好。
仙剑奇侠传手游伙伴图鉴 | |||
李逍遥 | 林月如 | 赵灵儿 | 酒剑仙 |
夕瑶 | 阿奴 | 王蓬絮 | 万玉枝 |
厉岩 | 炎邪女 | 红葵 | 蓝葵 |
智修大师 | 小石头 | 云霆 | 夙瑶 |
土神龙 | 巫王 | 龙溟 | 景天 |
唐雪见 | 李忆如 | 刘晋元 | 姜云凡 |
唐雨柔 | 凌波 | 王小虎 | 云天河 |
仙剑奇侠传手游新手攻略 | |||
结界系统 | 阿奴酿蜜 | 伙伴精修 | 守护地脉 |
元神聚魂 | 元宝获取 | 开局推荐 | 五星相克 |
仙剑奇侠传手游BOSS攻略 | |||
锁妖塔2层 | 锁妖塔蛇妖男 | 邪剑仙 | 4-6水魔兽 |
毒蜘蛛 | 金蟾鬼母 |
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