嘿、嘿、哈、呼,看着屏幕上碎裂的技能特效,以及拳拳到肉的打击感,我得承认《火柴人联盟2》在刚进入游戏的几分钟,确实给我留下了深刻印象,这也包括稍后跳出的首冲双倍福利,复杂完善的界面,这还真是让人惊喜也让人头疼。
不得不说,这次的续作,在打斗的流畅度以及画面的展示上做出了不小的迈步,黑暗的画风,依旧那样别具一格,让火柴人的体型完美融入,但此次的人设是比较讨巧的,利用了一些大家熟悉的人物来再次创作,会让不少玩家多点代入感,也会更加兴奋吧!
打斗方面则是游戏的亮点,多样的技能搭配可以让你酷炫到停不下来,尤其是某些技能会有三段式,最后一下来个屏幕碎裂的效果,简直让人惊呼,除了普通的技能,游戏还有一个跳跃以及怒气值得设定,可以来一些空中连招以及爆发技能,总体来说,操作手感以及人物动作设计,这些都是值得肯定的。
但这样的机制也会暴露一些问题,我们都知道游戏里都有进攻和防守之分的,目前游戏的进攻体系是没问题,连招的伤害,硬直什么的,都有体现,而防守却让人无从下手,只有一个跳跃显然是不能作为这个用途的,尤其是到了后续的魔窟、PVP玩法,没有像样的躲避,我们只能跟 boss 或者玩家对砍,看谁的技能按得快,这就会变成一个数值游戏,让乐趣会降低不少。
而说到游戏的玩法,可谓是非常完善,从推主线,刷素材,挂机以及 PVP,应有尽有。从深度上来说,这些绝对够你体验,开发者还会不断完善和更新玩法,这次的 PVP 就是11月才上架的,这里还是要点个赞的。
当然,这也还要提到一个不可忽略的问题,就是养成,人物除了等级外,我们还要关心天赋、技能、装备等等方面,也就意味着会相当的氪金,因为在展示不出操作的情况下,数值就变成了一个评判标准,这也是有部分玩家不满的地方。
玩家当然是希望有更多的内容的体验,但不是所有的都适合,还是要围绕自己的特色来做。
总体而言,火柴人联盟2在打斗方面绝对是一流的,会给你酷爽的游戏体验,如果你最近也刚好想体验下动作类游戏,可以不妨试试。但优秀的同时,它也是有些问题的,例如系统非常完善繁杂,却缺少自己的特色,会让不少玩家反感。
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