最近一段时间三国杀的变化还是比较大的,可以看出官方正在有意识的将一些强度较低的武将进行改版,来让他们适应现在的版本。不管是界限突破也好,直接技能优化也罢,对于玩家们来说都是一件比较好的事情,只有能一直维持游戏的平衡,三国杀才有未来。根据灵运刚刚得到的消息,接下来要进行改版的武将会是曹彰,这个一直没什么存在感的武将,改版之后的强度会是怎么样的呢?一起来看看吧!
【将驰】的两个选择都进行了一定的优化,首先是选项一,有着英姿的效果还有一定的屯牌能力。在手上【杀】比较多的时候,选择这个选项可以避免弃置手牌,提高自己的容错率,不过不能出杀注定了会浪费一个回合的输出,根据局势做选择方为上策。
第二个效果则是在摸牌之后弃置一张牌,这张牌可以是装备也可以是手牌。这个选项也是曹彰打输出的核心,无限距离+双刀效果,我个人觉得还是不错的。这次改动最大的好处就是:用一张废牌代替了原本要少摸的一张牌,这个改动让曹彰有了更高的操作上限。
可以明显看到,这次对于曹彰的改版还是比较成功的,既没有破坏武将的技能机制,又进行了一定的增强。首先技能的发动时间由摸牌阶段开始变成了摸牌阶段结束,这就代表着曹彰可以根据自己的手牌质量来进行选择,而不是看脸,对于武将的稳定性有着较为明显的提升。
我个人认为改版之后的曹彰最适合的位置就是反贼,作为主公和内奸来说都缺乏必要的输出且较为不稳定。尤其是作为内奸的曹彰,没有AK根本没有丝毫的控场能力,不推荐使用。而作为忠臣的曹彰,除非主公是刘备曹睿这种包养流,否则必然会出现输出不足的情况,毕竟要积累【杀】才能爆发。
因此我个人最推荐反贼,作为反贼的曹彰有着天然的输出点,同时不挑输出位置,因为武将强度不超模的原因,不会吸引过高的仇恨,不管是补刀还是先手打输出方便队友集火,都是一个不错的选择。
改版之后的曹彰最佳搭配一定是曹睿,这两个武将在一起能够打出一轮四张【杀】的效果(曹睿一张加曹彰三张)。同时曹睿优秀的辅助能力也能让曹彰不用每隔一轮就屯牌,每个回合都能稳定打出三张【杀】,输出能力十分可观。
总结一下
总的来说,此次改版对于曹彰来说强度略有提升,但最多也就是一个T2的水平,在现在这个军争环境下也只能说可以上场,改版之后娱乐一下还是可以,想要带飞还是算了。不知道你们最期待的是谁的改版呢?
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