今年三月份的时候,博士和大家分享了文章《武侠版的黑暗之魂?<轩辕剑柒>战斗模式大改,引起热议》,讲述了《轩辕剑》系列的新作《轩辕剑柒》公开了首部预告片,并同时公开了 Steam 页面。让人意外的是:《轩辕剑柒》进行了一次完全的创新,将采用动作性更强的即时战斗模式,角色将拥有连招、武技、闪避、格挡、反击等战斗技能,让人想到了《黑暗之魂》。
今天(10月29日),《轩辕剑柒》已经在Steam上正式推出了!那么这款采用了Unreal Engine 4引擎制作、同时也是本系列首次采用ARPG战斗玩法的游戏质量如何?博士今天就带大家来看看。另外补充一则讯息:游戏目前在Steam上获得了“特别好评(93%为好评)”的玩家评价,口碑还是不错的。
剧情方面,《轩辕剑柒》描述了西汉末年王莽代汉而立,留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。没想到,当竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。玩家将扮演遗孤太史昭,拿着父母给予的神秘“天书”,带着妹妹太史湘一起逃离。这部“天书”暗藏玄机、甚至还可以收妖伏魔。博士觉得中规中矩。
美术方面,游戏的3D模型以及动作表现都比前作有了很大的进步,可以看出制作团队在努力跟上时代。不过,人物的脸部动画做得差强人意,导致角色表情没有那么生动。同时,游戏的部分场景以及NPC设计得有些“敷衍”。当然,博士上述的说法是把《轩辕剑柒》和市面上的顶尖3A大作相比得出来的结论。如果你要求没那么高,那么《轩辕剑柒》的表现完全超过了市场平均水准!
战斗方面,前面已经说到,《轩辕剑柒》采用了即时战斗模式。不过博士发现:该游戏和《黑暗之魂》完全不同,其设定的游戏难度并不高,动作判定也非常宽松,比如:招架反击有着足足一秒左右的判定时间等等。博士认为:官方如此设定必然是考虑了以往熟悉回合制的《轩辕剑》粉丝,希望这些人也能快速上手新游戏的战斗。
《轩辕剑柒》的最大特色就是所谓的“天书”和同伴系统。“天书”既可以用来“收妖”,也是一种大招。玩家把敌人打至重伤就可以抛出天书来进行收伏,一旦成功,就能直接秒杀怪物,并取得对应的元灵和材料;另外,玩家也可以利用天书之力减缓时间,这个“大招”提供了接近五秒左右的全力输出空档,自然其CD时间非常长。这不就是“子弹时间”吗?
玩家推进游戏的过程中,太史湘以及其他角色伙伴会加入主角的队伍一起作战。虽然同伴的 AI 是电脑控制的,但是你可以自由配置同伴的装备,也可以借由指令来使用同伴技能,具有一定的策略性。“天书”提供了武器、装备、元灵、炼化等不同的功能,玩家需要大量的游戏资源来养成自己以及同伴,养成过程完全是按照玩家的喜好来进行的,这也是《轩辕剑柒》最有乐趣的地方。
另外,《轩辕剑柒》也为玩家们准备了大量的谜题。由于墨家机关术的回归,游戏中每个地图几乎都有机关解谜玩法,都蛮有趣的,而且都没有很难。除了机关术,《轩辕剑柒》中也有自己的“昆特牌”,那就是小游戏“涿鹿棋”。博士觉得挺好玩的,大家可以亲自去体验,这里就不赘述了。
在这款游戏中,我们可以看到DOMO小组的努力和进步,也可以看到他们的缺陷和不足。《轩辕剑柒》算是DOMO小组目前在自身能力范围内做的足够创新、足够有趣的一款游戏了。另外,99元的定价够意思了,还要啥自行车?
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