引言
在前不久“李子柒是不是文化输出”这个话题登上了微博热搜榜,一时之间网络便闹开了花,既有双手支持的,也有强烈反对的。
其实要说到这个姑娘,我们对她的评价无外乎就是“手脚麻利,精通各种农活”等,但如果想更深入探索,李子柒之所以会这么受欢迎可能还要追溯到其视频本身构筑出来的“田园文化”
相信不少看完她的视频的朋友,事后都会产生“既然生活这么累,不如归隐山林”的想法。
可是去乡下种地就真的自在了吗?换个角度想想,返乡种田所要面对的“挑水、施肥、耕种、驱虫”等磨人工作,断不能让你过的舒适美满,甚至还会有些辛苦。
不过在游戏中可就不同了,像早些年爆火的《星露谷物语》中的主角就是受不了枯燥的工作,才回到家乡继承了爷爷的数亩良田,并成功脱贫致富,实现了财务自由。
而这就是游戏制作商为我们带来的一场美梦,既然生活中无法办到的事,它就在游戏中满足了你。
于是《星露谷物语》正是凭借这点销量大爆,也间接促成了无数玩家对于农耕的向往,因为它不仅弱化掉了农活的辛苦,还将背后的美好统统展现在玩家的面前。为那些平日里忧愁于KPI,担心考级不过关的朋友带来了一处放松心灵,释放压力的灵魂之所。
为此,我们也借着《星露谷物语》这款游戏,来解读所谓的“田园文化”以及它和游戏之间所碰撞出来的火花吧。
田园文化为什么会兴起?
“田园文化”其实换个角度来讲并非单指下地种田,更多的是指在耕地,劳作的过程中寻找宁静平和生活的一个过程。
如果大家平日里有关注影视剧方面的资讯,或许会知道《小森林》这部电影,在故事中的主人公“市子”因为无法适应东京的快节奏,于是回到了自幼生长的村庄“小森”,在这里的村民日出而作,日落而息,俨然成为隔绝城市的伊甸园一般。
当然就算在“小森”,市子的生活也片刻不得闲着,她每天需要勤劳耕种,采摘蔬果。有时还会同邻里一起分享自己制作的美食,生活过得滋润且充实。
但市子终归是个年轻人,她也会产生疑问,觉得是否该一辈子待在这?于是故事的最后,市子离开了“小森”五年,等到再次归来时她的心却也更加坚毅,真正放下心来融入了“小森”的生活
换作普通人自然是无法轻易抛弃眼前的一切回归乡村,所以我们不仅佩服市子的勇气,更向往她能过上自己喜欢的生活。
毕竟“田园文化”就像是我们内心一颗向往安逸的种子,每当生活受到了压迫,就想要到这么个世外桃源避一避。于是国内知名综艺《向往的生活》便抓住了当代年轻人的想法,将一副布满了田园风光的画卷摆在了人们面前,因此迎来了口碑和收视率的双丰收。
而我们玩家也同样收获了《星露谷物语》这一款作品,它也成功借助了“田园文化”获得了喜人的销量成绩。
其实讲白点这类文化之所以能够兴起,正是因为当下我们所处的时代需要一个名为“安逸”的理想乡,而恰好田园文化中的充实,纯粹能够很好的满足人们的需求。如此下来,关于田园的作品能够如此火热,也不是没有理由了。
Eric Barone的精神田园
在《星露谷物语》的世界中,主角是一名JOJA公司的基层员工,他(她)每天的生活就是坐在电脑前不断地敲击键盘。在老板的监视下过着枯燥而乏味的人生。
终于有一天,主角发现了一封爷爷过世前写给自己的信,他的记忆开始复苏,他想起爷爷曾对自己说过:
“当你感觉要被现代生活的重担压垮时,在你被掏空之前,你明亮的心将逐渐消失,如果发生那样的情况,我的孩子,你就可以打开这个礼物了。”
于是主角打开了这封信,发现爷爷在身前已经为自己留下了数亩良田,于是他毅然决然的递交了辞职信,来到了那个自己理想的天堂——星露谷。
是的,以上就是《星露谷物语》这款游戏的背景故事,相比于一些复杂的3A游戏,它的背景显得非常简单纯粹,你要做的就是前往农场,开始自己的造梦之路。
说到这里,有不少人认为《星露谷物语》之于玩家,就是一个放松身心的地方。可它对于制作人Eric Barone来说,则更像是他的“精神田园”。
比如说Eric Barone之所以想制作《星露谷物语》,完全是因为意图实现“像素游戏的伟大复兴”。听到这估计有不少玩家都会为之一笑,但无论过程如何Eric确实做到了。
他一个人用了整整四年半的时间完成了游戏动画,人物设定,以及更深入的游戏编程,音乐制作,才得以将《星露谷物语》展现在玩家面前。
而在这几年间,他日常的生活无非就是做做兼职,然后躲在地下室劈柴,制作游戏。可能对于旁人而言,这样的生活想想就觉得孤独,哪怕Eric有个女朋友,但这也并不能完全填补生活中的空洞。
但Eric却并不这么认为,他反而认为孤独对自己是有益的,他能够用数千个小时来处理像素块,更能够花费数年的时间来完成一款前途未卜的游戏。可能对于他而言,那间小小的地下室就是他的农场,而《星露谷物语》便是他耕耘数年的劳动成果。
而今,Eric就算发迹后也曾坦言,之后的自己可能再也不会有一个人制作游戏的经历了,但那段时间确实值得铭记。
或许《星露谷物语》能够获得如此巨大的成功,正是得益于制作者的不断的付出,他将制作游戏的过程转化为抒发情感的空间,用强大的共鸣能力,让玩家置身于这片理想的国度中不可自拔。
总结下来,是《星露谷物语》成就了Eric,但同时Eric也成就了《星露谷物语》。
星露谷物语的田园文化
其实除却《星露谷物语》想要利用背景故事,为玩家塑造一个精神田园之外。它的游戏本身也是融合进了不少特色的田园文化,例如乡村间特有的:延迟满足,人际交往,以及自身成长上都有一定体现。下面我也将分出几点,讲讲《星露谷物语》在这方面的元素运用的如何。
- 延迟满足
众所周知,一款好的游戏需要在游玩过程中有足够的反馈,不然就会遭到快节奏玩家的反感。
但现实里,我们都清楚农作物从播种到收获需要非常漫长的过程。换作游戏自然无法承袭这样的做法,但它起码可以做到尽量还原这个模式。
所以在《星露谷物语》的世界,玩家前期可以说是有些难挨的。举个简单的例子,在游戏中的一天大致对应现实里的10-15分钟,而游戏前期我们开拓出来的功能并不多,你想要完成栽种到收获的是要在现实中等上个几分钟的。
但这对于游戏而言并不是坏处,首先我们可以在等待的过程融入这个小镇,体验特有的“慢生活”,同时在等待过后你将会有可观的回报,以此升级自己的装备和家园。、
这个现象到游戏中期会达到鼎盛,当玩家播种下去,就可以做别的事情,过一段时间后就可以获得高利益的回报。因此也就有不少玩家抱着“打到明天,我就去睡觉”这样的想法,结果玩了一整个通宵的情况出现。
说到底“延时满足”作为农场模拟游戏特有的文化,《星露谷物语》通过层层渐进的回报,以及等待过程中衍生出来的玩法,在表现上并不逊于其他的农场游戏。
- 人际交往
相信不少朋友对于乡村居民的直观印象就是“民风淳朴,待人友善”,尽管目前有很多新闻都报道出了农村中不好的一面,但我们却不能直接将这个优点扼杀掉。
至于《星露谷物语》毕竟是由外国人制作,因此游戏的村民也更加西方化,但幸运的是游戏中的NPC待人还算诚恳,想要让关系更进一步也无需勾心斗角,只要你频繁送礼,那么他们都可以是你的好朋友。
你可能会想,送礼物就能让感情更进一步,这不是太物质了吗?其实并不会,毕竟这是一款游戏,你不用像生活中一样费尽心力还可能讨不到人的欢心。在《星露谷物语》中,只要你敢想敢做,那么NPC就是你的囊中之物。
虽然这样说可能有点违背了“淳朴”这个理念,但小镇的居民的确足够单纯,不懂人心险恶,倒显得十分有趣。
这边我们也不过分打趣,尽管《星露谷物语》因为游戏体量问题,在好感度提升做得稍显“直白露骨”,但游戏中NPC的背景故事还是十分详尽的。
像小镇上有着经受父亲抛弃,母亲早逝而住在爷爷奶奶家的亚历克斯,也有梦想做飞行员,却因为近视无奈在星露谷做起医生的哈维。
而像女性角色中,也有和亚历克斯命运相似的潘妮。她作为游戏中许多玩家的攻略对象之一,我们只要结交到一定程度会发现她是极其可怜的,因为父亲嫌弃潘妮母女,所以就把她们扔在了小镇上。由于没有房产,潘妮和她妈妈潘姆便只能住在房车之中,日子过得相当拮据。
可到了游戏的中期,当主角将村里的巴士修复后潘姆就会去开车,她们的日子也会逐渐好起来。甚至在你以后娶了潘妮,她也不会乱花你的钱,可以说是相当符合人物的个性。
当然像这样的例子在游戏中还有很多,比如说你和Alex好感度到了一定程度后,他会听奶奶的话开始认真读书,当好感满了他甚至希望以后赚更多的钱,保证自己的家人朋友得到保障,其中也包括了主角。
就是这样一点一滴的暖心瞬间将星露谷塑造得充满人情味,尽管因为国家地域不同,为人处世也会有些许变化,可“田园文化”里所弘扬的远亲不如近邻的精神,却依然让人感动。
- 自身成长
虽然说很多人心中的“田园生活”就是日出而作日落而息,但无论是在哪,抱着一个积极向上的精神却也不会出错。毕竟田园生活不等于好吃懒做,我们需要一天一个脚印,如此才能收获物质和精神方面的成长。
至于《星露谷物语》倒也不是一个纯粹的农场游戏,或者说它的游戏类型更像是RPG,我们的主角同样有经验槽和升级的机制。玩家如果想提升自我,就需要通过使用不同的工具来积累经验值。
而等级的提升则可以帮助玩家解锁更高阶级的制作配方,到达5级和10级后还会有专精抉择。我们这里就拿耕种举例,当玩家到了5级就会有“牧场主”和“农场主”两个选项,一个是能将畜产品价值提升20%,一个则是将农作产品价值提升10%。经过本次的选择,在10级时也会有相对应的抉择出现。
因此玩家往往很早开始就要提前布局发展方向,毕竟这些提升会很大程度的反应到我们的农场建设里。
像早期,笔者还需要每天为劳作物浇水施肥,可到了大后期基本就没有这样的烦恼,因为解锁了更高等级的物资,自家的农场实现了全智能化,真正做到了躺着就能收钱的体验。
但我们也发现了游戏的弊端,因为现实中人类是学无止境的,但《星露谷物语》作为一款游戏显然没办法突破这个桎梏,所以许多玩家在经过了三年以后便会索然无味,有的人选择开新档,有的人就会弃游。
这理应算得上是《星露谷物语》游戏中得到一大憾事,毕竟游戏终归是游戏,它虽能够反应一点“田园文化”,但更多的东西还是需要玩家在现实中继续发掘。
- 小结
《星露谷物语》的确用了不少的笔墨将“田园风光”展现在了玩家的面前。
首先,它巧妙的将种田元素引入到了游戏的玩法中,我们在前期不仅可以浇水施肥,后期也能够借助各种工具建设成智能农场。大大提升了玩家对于栽种到收获的体验,更直观的将种田乐趣引入玩家心中。
第二,游戏虽然看着粗糙,但在剧情上都经过细细打磨,为了让玩家能够顺利融入这个小镇,制作人创作出了许多个性分明的角色,进一步让你享受于星露谷中的生活。
总的来说,这款游戏用它有趣的玩法,诠释出了别样的“田园文化”,单是这点就是值得称赞的。
而它的缺点,例如主线流程过短,后期无趣也算是农场类游戏的通病,但好在瑕不掩瑜,如果想要深入了解田园生活,那么《星露谷物语》仍然是最好的选择。
结语
在最后,其实在游戏圈中拥有“田园文化”的游戏并不仅仅只有《星露谷物语》,像国内的《波西亚时光》,日本的《牧场物语》都是这类游戏中的上佳之作。
但不变的是它们都在用同样的方式让玩家静下心来,享受田园生活带给玩家的美好。
至于《星露谷物语》,无论是它游戏本身的玩法上,还是制作人自身的经历上都无不透露着一股积极向上,勇于面对生活的态度。
或许有的人会认为《星露谷物语》中的主角只是在逃避生活带来的苦难,才回到乡下种地。但我认为不是,恰恰相反,主角是用了一种自己更为喜欢的方式来迎接这个世界的挑战,而这难道不就是我们真正向往的生活吗?
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