我们游戏硬件评测的写作习惯是在介绍测试的平台、细节或其他要注意的详情前都会用很长篇幅的文字来发泄我们编辑的激情,顺便来煽动大家阅读的热情,这或许有些类似古代的战前檄文,而在现在我们叫做序言,比如说我在此前测试《逆水寒》、《孤岛惊魂5》、《尘埃4》、《幽灵行动:荒野》、《看门狗2》,还有两次《战地1》的测试,都有很长的篇幅来挥洒激情,不过因为我以前从未玩过《怪物猎人》,所以没什么能吹牛的,干脆就直接开始介绍硬件测试平台罢。
我们这次测试平台使用的处理器是顶级的Core i7-8700K,主板是顶级的玩家国度Maximus X Formula,内存则是威刚XPG龙耀D80 DDR4-3600MHz液冷套装,8GB*4组成32GB双通道内存,显卡主要来自索泰,从高端的GeForce GTX 1080覆盖到主流级别的GTX 1050 Ti,然而因为一些原先没有预料到的状况,AMD Radeon RX 570的显卡我们突然没拿到手,所以在Radeon显卡阵营仅仅包括Radeon RX Vega 64、RX Vega 56、RX 580三张显卡,没有测试是入门级别的RX 560是因为即使是GeForce GTX 1050的性能都已经严重欠缺,完全无法有足够良好的体验,所以没有测试。
测试的场景我们选择的是通过承接任务,在古老森林地图的南西营地开始部署,然后再沿着相同的路线奔跑,顺便杀死若干不会还手的食草恐龙,整体过程的时间是大致60-70秒左右,通过大家熟悉的Fraps工具截取测试过程的平均帧率。驱动使用最新的专项优化GeForce 398.62、Radeon Software ReLive Edition 18.8.1,测试按照惯例优先测试。
显卡性能测试:竟然需要GTX 1070?
虽然《怪物猎人:世界》的画质完全不能算是精致,属于要建模没建模、要光影没光影的感觉,甚至颇有些PlayStation 3、Xbox 360时代游戏的感觉,但是让人很惊讶的是它的要求丝毫不低,我们能够看到如果要求1080p@60Hz,那么最少需要GeForce GTX 1070级别的显卡,旗舰级别的GeForce GTX 1080、Radeon RX Vega 64帧率都是在75 FPS左右,这很难叫人相信,因为在这夸张的硬件胃口的背后,你会发现《怪物猎人:世界》的画面表现拿不出手。跟《怪物猎人:世界》相比,你会发现《绝地求生》竟然是如此的人畜无害、活泼可爱。
GeForce GTX 1070、Radeon RX Vega 56作为目前的、或曾经的次旗舰显卡,都只能勉强跑在60 FPS的及格线左右,那么我们主流甜点级别的显卡呢?GeForce GTX 1060、Radeon RX 580的性能都只能在45 FPS,这种程度的帧率其实不算卡顿,但是跟60 FPS的流畅度相比还是有明显的观感区别,如果你是那种对画面有要求、就玩最佳化之的用户,你应该把GeForce GTX 1060、Radeon RX 580作为最起码的设备。
平常对于这种性能要求很高的游戏,我们都会酌情向下降低画质,看看是否能通过放松要求带来稍好的体验,然而让我吃惊的是,《怪物猎人:世界》的最佳画质跟高画质性能相去甚远,还是以GTX 1060为例,最佳画质的帧率是43.35 FPS,但是高画质就能达到62.46 FPS,另外RX 580的情况类似,最佳画质可以跑出47.28 FPS(我们这张是讯景XFX 黑狼超频特别版,频率较高),但是降到高画质就有67.62 FPS,两张显卡的提升都有超过40%,这种程度的浮动并不多见,因为我一般的经验是,最高画质跟第二高的画质,帧率其实未必有差很远,更不要说超过40%,所有我打开设置来看看到底有哪些设置会最影响画质,尝试找到画质跟帧率的最佳平衡之处。
最佳画质跟高画质的区别在漫反射、影像质量、材质、环境光遮蔽,立体描绘、层级细节这六项,其他设置都是相同的,其中影像质量、层级细节是支持动态调整的。我在将预设调整到最佳后,逐个降低这六项画质,看看哪些影响最明显,这里不赘述过程,最后发现最影响的性能的是漫反射、影响质量、层级细节这三项,将这三项降低后,在最佳画质基础上客制化的设置能达到57.97 FPS,明显要高于最佳画质,然而我发现这样设置的结果是游戏会显得比较模糊(废话,因为开启动态质量),所以可以试试调整敏感度稍逊的环境光遮蔽、立体描绘,帧率会达到53 FPS左右,明显清晰一些,性能也能接受。
最后要单独说明的是,大家会发现在性能图表当中我将GeForce GTX 1050 Ti的部分涂黑,这是什么意思呢?这里我希望大家能回头看我们之前《使命召唤:无限战争》的评测,原因在于在之前测试的时候我提到,《使命召唤》因为主要市场是配置稍逊的家用机平台,所以需要对机能做出细致的优化以满足流畅,所以在使用GeForce GTX 1050的时候,就算你手动设置到最高画质,系统本身还是会降低你的画质,降低贴图的分辨率。
之所以要提及这段历史,是因为这次在测完GeForce GTX 1060显卡后,我在测试GeForce GTX 1050 Ti的时候就突然觉得画面很模糊,锯齿明显,贴图更显得不精细。而且你会发现它的帧率跟原本应该远远、明显高于它的GTX 1060像差不多,所以我有理由怀疑《怪物猎人》有使用类似的系统级主动优化功能,在性能不足时主动降低画面,以提高帧率。但因为这时候GTX 1050 Ti需要驱动的素材跟其他显卡已经不同,所以没有统一条件对比的意义,所以这里标黑就是仅为大家提供参考。
最后的1440p、2160p性能测试则没有太多好说的,只是将原本就高高在上的硬件需求继续提高,简单来说要想在2560*1440分辨率环境实现60 FPS,你只能使用GeForce GTX 1080 Ti,其他的诸如GTX 1080也只能获得50 FPS左右的帧率,4K环境更加不用说,强如GTX 1080同样只能获得35.07 FPS,硬件需求可见一斑,然而说真的,4K分辨率时人物的衣着确实更加精细,但是周遭环境则没有看到明显的提升 。
处理器测试:四核四线程即可
处理器测试就非常有趣,因为之前游戏发售前我们就看到有报道说这款游戏使用MT Framework引擎的多线程优化很好,但是处理器的胃口不会小,我们在测试前还心血来潮找来颗十核心的Core i9-7900X处理器,都可以将全部线程吃完,甚至连多线程性能夸张的Ryzen Threadripper 2990WX,都能吃光32线程(当然还有32线程是空的)。
但是当我们使用常规的Core i7-8700K测试的时候,情况开始跟我们想像的不同,首先要证明的是这款游戏跟处理器频率完全不敏感,无论是平时默频的4.4GHz,还是超频后的4.8GHz,还是手动降频后的3.8GHz,性能差距只有3%,而随后我们通过关闭多线程跟核心的模拟测试发现,其实只要你的处理器规格在四核心、四线程以上,性能差距就很小,双核四线程开始出现瓶颈,性能会明显衰退15%左右,最后的双核双线程处理器面对的体验可不只是性能腰斩这么简单,实际体验过程当中频繁体会的是多次无响应、加载迟缓。
总结:这就是《怪物猎人》
最后又是总结的时候,其实每次写完测试部分我就觉得没什么可说的,大家都是很醒目的,看完图表就自然一清二楚,但是有头就一定要有尾啊,所以来简单说说吧,《怪物猎人:世界》的优化好吗?并不好,硬件的胃口是很大的,尤其是跟它并不出众的画面相比,更加让玩家感觉疑惑:为什么这种不算精致、更不算写实的画面需要如此强大的硬件呢?如果要冲着最佳画质挑战的话,标准1080p分辨率需要GTX 1070这种级别的显卡,这本身也是怪物级别的胃口罢。
如果要为游戏装机的话,处理器我是觉得只要四核心的Core i3-8100就已经没问题,核心、频率都没有太大问题,显卡的话我觉得GeForce GTX 1060、Radeon RX 580的性能还是能足够驾驭的,只是需要些针对性的优化,最后说说,我们晚点还会针对游戏的一些错误问题,或是其他方面的诸如内存需求、老款处理器性能之类的问题来测试,敬请关注。
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