最终幻想8作为旧史克威尔(SQUARE)在PS1时代出品的最负盛名的RPG早已闻名于世,1999年2月11日,旧史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)在PS1平台发行了该作的初版,之后又在1999年10月3日发行了PC用WIN95/98版,2013年还发行了Steam版。该作当年以爱情为主题,围绕着男女主人公斯考尔与莉诺雅相遇、相知、相爱的爱情故事为主旋律,并在其中安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。主人公们在经历了一系列波澜壮阔的冒险故事最终击败魔女拯救世界之后终于走到了一起。该作可以说整整影响了一代人,这从至今仍然层出不穷的同人再创作和对故事的讨论就可以知道它的影响力有多大。
在最终幻想7重置版Remake于2020年3月3日发售之前,史克威尔艾尼克斯又突然发行了最终幻想8重制版Remastered,虽然中文名重置和重制容易让人发懵,但在英文环境下这两者的区别还是蛮大的:
重置版Remake相当于只保留这个经典IP的名字和基础的设定,其它一切推倒重来,在不影响整体世界观和人物故事设定的情况下完全重新制作。可以说是一款完全不同的作品。比如生化危机2重置版Remake。
重制版Remastered则是把以前发行过的作品几乎原封不动的包装再发行,主要目的就是为了兼容新的平台让玩家怀旧用的,有的会加入一些时代特色,比如HD化,但其它细节基本和原作一样不会有任何改变。顶多再加一点儿图鉴设定集之类的添头。
最终幻想7重置版Remake还没发行玩家们的期待度已经爆表,大家本以为史克威尔艾尼克斯接下来会和卡普空一样在生化危机2重置版Remake成功以后会接着制作生化危机3重置版Remake的套路,宣布如果最终幻想7重置版Remake成功就会接着问制作最终幻想8重置版Remake,可史克威尔艾尼克斯不按套路出牌突然宣布推出这款最终幻想8重制版Remastered,此举不免让广大喜爱最终幻想系列的玩家们心头一紧,难道最终幻想7重置版Remake之后没有大项目了吗?还是拿这款老作品发行一下试试水,看如果宣布最终幻想8重置版Remake以前还有多说情怀可以收割?或者是穷疯了趁着终幻想7重置版Remake大受欢迎蹭这个热度再赚一笔?
这个重制版Remastered的质量究竟如何呢?
画面比例还是4:3而没有顺应潮流变成16:9,鉴于这是Remastered需要保持原汁原味可以理解,而且对画面比例4:3旧作变成16:9的过程,业界一般都是采取切边或者比例拉伸的方法完成,很容易造成画面损失,16:9比例化以后反而没有原版4:3比例看的多。
人物建模和纹理彻底高清化,在不是糊一脸的全身刺猬造型,以前只有在过场CG里才能看清楚的人物形象这回在任何时候都能看清楚了,虽然建模不可能达到新时代的那种效果,基本用的还是过去的多边形建模,但比起原版的完全糊一片效果可是好太多了,这点上来说这个重制版Remastered的很良心。
背景只是纹理拉伸,并没有高清化,效果见仁见智,PS1旧版背景虽然颗粒化明显,但结合场景反而有种大巧不工的效果,重制版Remastered的拉伸效果虽然让颗粒感消失了,可整体背景彻底的就是一张低分辨率贴图了,旧版因为分辨率不高而形成的假凹凸立体效果彻底消失,整个世界扁平一片,让人出戏。
有意思的是史克威尔尼克斯还为不喜欢随机战斗的玩家提供了官方作弊选项:不遇敌和游戏速度加速三倍,考虑到很多玩家只是想过一遍剧情,这个设定还是不错的!
过场CG动画终于HD化了,分辨率更高了,不过画面比例还是4:3,作为最终幻想压箱底的特色过场CG在PS1时代就是一款作品的终极大杀器,往往在重要剧情时才会使用,最终幻想系列真正在全世界出名除了用心的游戏设计和扣人心悬故事情节外,过场CG的美轮美奂也是必不可少,甚至很多人就是因为看了CG才喜欢上最终幻想的。不过奇怪的是片头动画CG还是没有高清化。
综上所述这个最终幻想8重制版Remastered应该翻译成最终幻想8高清复刻版HD-Remastered才是名副其实!就和最终幻想10/10-2清复刻版HD-Remastered一样。不过最终幻想10/10-2推出的原始平台是PS2,本身的画面基础就不错,所以HD-Remastered之后的效果并不过时,从这点来说最终幻想8重制版Remastered是比较吃亏的,这也是广大玩家对这款最终幻想8重制版Remastered比较诟病的原因之一。希望史克威尔艾尼克斯在最终幻想7重置版Remake成功之后能够想玩家所愿,推出真正的最终幻想8重置版Remake,我相信有最终幻想7的成功重置经验和良好的质量口碑,还未宣布的最终幻想8重置版Remake一样能够取得巨大的成功
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