随着暴雪开放了魔兽世界怀旧服最新的测试服,TBC版本何时开放也再度成为了玩家们关注的焦点,随之而来的就是关于TBC版本首发职业的各种议论越来越多,之前胖哥分析过TBC版本各职业的强度,鉴于TBC版本的竞技场会非常火爆,而在竞技场中,除了职业强弱之外,种族天赋同样发挥着巨大的作用,所以今天胖哥再和大家聊一聊TBC版本各种族天赋的改动。
人类
60级版本人类种族天赋的强主要体现在两个方面,一个是5点武器熟练度,一个是10%的声望加成,不过两个优势显然都更倾向于PVE。到了TBC版本,改动之后的人类天赋在PVE方面的优势被削弱了,反而是PVP中的优势变得更大了。
TBC版本人类天赋中的武器专精从5点熟练度变成了3%的精准,由于精准只影响闪避和招架,所以对坦克来说有一定的帮助,而对DPS来说,收益就下降了很多。
60级版本中人类感知的优势并不太明显,TBC版本有了竞技场的存在,人类的感知也变得更加有用了,无论是抓贼,还是抓德,都非常好用。值得一提的是,2.X版本中的人类天赋中没有“自利”,所以依然需要佩戴阵营徽章。
矮人
矮人的天赋几乎没有任何变化,无非就是把武器专精的5点熟练度改成了1%的暴击,不过TBC版本猎人都是用弓箭的,所以矮子猎人也变的稀有了。
另外,由于TBC版本盗贼的致盲被归为物理攻击,所以石像形态也算是被变相削弱了。
暗夜精灵
很多玩家可以幻想着TBC版本的暗影精灵可以战斗中影遁,然而尴尬的是,战斗中使用影遁是3.X版本的事情,TBC版本的影遁依然只能在脱离战斗之后才能使用。不过尽管如此,吃喝影遁也是竞技场中的基础操作。
侏儒
TBC版本的侏儒种族天赋几乎没有变化,唯一的变化就是奥术抗性从10点变成了降低2%被奥术类法术命中的几率。不过在TBC版本中很少有玩家会因为这个改动而选择侏儒。
德莱尼
作为TBC版本的新种族,德莱尼的天赋真的非常一般,暗影抗性降低2%被暗影法术攻击的几率,英雄灵气提升30码范围内所有队友1%的命中,纳鲁的赐福就是一个单纯的HOT类治疗技能,并且数值很低。
兽人
在60级版本中,兽人种族天赋是非常强力的,然而到了TBC版本,兽人天赋受到了严重的削弱,一方面是因为武器熟练度同样被换成了精准属性,另一方面则是“坚韧”的被动效果从25%几率抵抗昏迷,变成了昏迷效果的持续时间降低了15%。好消息是“血性狂怒”可以提高远程属性,并且不再降低受到的治疗加成了。
被遗忘者
TBC版本被削弱最严重的种族天赋应该就是亡灵意志了,在60级的时候,亡灵意志不仅可以解控,还可以提前开来免控,而到了TBC版本中,亡灵意志已经无法免控了,只用作为解控来使用,并且还与PVP徽章有45秒的公共CD。
牛头人
牛头人天赋的改动同样很少,唯一的改动还是削弱的,“耐久”的效果从生命值提升5%变成了基础生命值提升5%,也就是说除了初始属性之外,从其他方面获得的耐力无法享受这个加成,仅仅两字之差,却让这个天赋的效果大幅降低。
巨魔
TBC版本关于巨魔的改动就是把弓箭专精的5点熟练度变成了1%的暴击,而被很多玩家认为是TBC版本的“巫毒步”,其实是在WLK版本(3.13版本)才加入游戏的。不过好消息是,巨魔的狂暴技能依然是PVE最强爆发技能之一。
血精灵
作为TBC版本的部落新种族,血精灵无疑是非常成功的,从TBC版本到现在,血精灵的玩家人数都是第一的,甚至部落一个血精灵种族的玩家人数都和联盟玩家总数相差无几了。
TBC版本的血精灵有两个主动天赋技能,一个是法力分流,一个是奥术洪流。
法力分流的效果是:从目标身上吸取法力值并且使你获得奥术能量充能效果,持续10 分钟,该效果最多可以叠加3次。由于这个吸取的法力值非常少,所以基本可以忽略不计。
奥术洪流的效果是:使半径8码范围内的所有敌人沉默2 秒,如果你身上有法力分流的BUFF,那么可以恢复一定数量的法力值或者能量。
虽然奥术洪流可以沉默对方,但是奥术洪流是一个法术技能,很容易被抵抗,因此血精灵的种族天赋的确很强,却也没有想象中的那么强。
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