相信很多人小时候都有过各种神奇的梦想,比如我很长一段时间里的梦想都是驾驶自己的船环游世界,而这个梦想究其根源,还真的就来自《大航海时代IV》。它可能是对我来说意义最为特殊的一款游戏,甚至可以说帮我锻炼出了很多技能,其中最意想不到的可能就是……每隔几年,我就要重新寻找新操作系统下兼容运行这款游戏的办法。
然而现在光荣特库摩终于推出了不用担心兼容的《大航海时代IV威力加强版HD》,甚至可以在Switch平台上随时随地升帆远航,我却怎么也高兴不起来。从这发售这几天来中文网络的反馈来看,可能很多老玩家都和我一样心情复杂,喜的是这部优秀的童年经典作品能够原汁原味地以高清化之姿重回玩家视野,怒的是这童年经典还真就原汁原味地卖了250来块,哀的是打开游戏不再有RÉKOEITION心里知道光荣给这些历史RPG下了最后通牒,乐的是……你别说,这游戏怎么20多年后还是这么好玩。可能也有很多玩家错过了那个时代,正在好奇为什么这样一款原汁原味的高清化作品还能在今天吸引一众玩家,那么今天就让我们来仔细品味一下这款游戏凝结的五味杂陈,走进这部时隔二十多年仍然保持原味绽放光彩的《大航海时代IV威力加强版HD》的评测吧。
作为一部高清化的经典作品,相信很多玩家最关心的还是高清化的效果究竟如何。首先,我们在游戏流程中看到的画面基本可以分成三类,城镇界面、剧情CG和航海界面。前两者在油画风格的加持下,即使放在640*480像素的原版游戏中也能带来不错的观感,这次高清化在这两者上带来的唯一改变可能就是——我们终于能看清酒馆的招牌上真的画了个装满啤酒的酒杯了。
而航海界面就实在很难让人找到高清化的痕迹了,虽然和最初的PC版确实有很大不同,但仔细观察就能发现基本是沿用了2006年发售于NDS/PSP平台的Rota Nova版,依然是大面积的同色贴图覆盖,甚至贴图都很难称得上有多高清。此外本作的UI更像是PC原版和Rota Nova版的混合产物,无论在PC还是Switch平台上操作都很难称得上顺手。我特意去翻出了硬盘里存着的原版游戏对比了一下,20年过去了,游戏容量从280MB提升到了600多MB(最初下载文件量,包含四个语言版本的启动器后最终容量约1.3G),实在很难想象它究竟有多HD。更让人意想不到的是,PC端的启动器在检测到屏幕非1080P屏幕后会强行锁定720P窗口化。2021年了,能做到PC版游戏画面表现还不如Switch版,确实挺难得的……
《大航海时代IV》另一个为玩家们所津津乐道的优点就是它的音乐表现了,高木庸旬为每个海域和所属城市都谱写了符合地区风格的音乐,确实可以称得上是一大亮点。好消息是这次的HD版仍然完整且准确地保留了所有背景音乐,但坏消息就是,恕我耳拙,和20年前直接保存在游戏文件夹里的音乐文件做了对比后,我实在没听出来有什么变化。说实在的,光荣能在20年后找出当年的程序代码和素材文件再做出个原汁原味的游戏,也算让我对日企的资料管理之严谨有了新的认识吧。
那么抛开高清化的质量让我们说回游戏本身,从15世纪中叶到17世纪末,世界格局与航海技术的发展变化催生出了一个属于海洋探索的时代。在上期介绍后有小伙伴留言说,现在的史学界更多称之为“海洋扩张时代”。但我相信对经历了这一系列经典游戏的玩家来说,最亲切的称呼应该还是《大航海时代》
其实这款最初发售于1999年的《大航海时代IV》能在国内取得如此广泛的影响力,还真的要感谢特殊的时代。作为禁令的“漏网之鱼”,PC游戏得以在新世纪之初的中国蓬勃发展(当然,我们都知道它发展得比较灰色)。又是浪漫的航海冒险,又是亲切的中国主角,更别提还能寓教于乐,《大航海时代IV》很自然地成为了一代国内玩家的地理启蒙教材。有趣的是,截止到5月21日夜间,在Steam版《大航海时代IV威力加强版HD》留下评论的510位玩家中有350位使用的是简体中文(5月20日发售之初这个比例甚至更大),其次是繁体中文和韩文,而日语评论只有21条。虽然有不同国家地区玩家倾向平台不同的因素,但这个比例确实让我感到震惊,反过来也在一定程度上让我理解了为什么本作的重制质量会是现在这个样子。
将历史视角下沉到具体人物来强化故事、成长与探索元素的历史RPG游戏曾一度是光荣的独门绝技,而《大航海时代》系列无疑是个中翘楚。即使以今天的视角来看,沉淀了系列近10年发展的《大航海时代IV》仍然可以说是整个系列的巅峰之作。优秀的立绘音乐加上完善的贸易玩法和较为充实的剧情,再配上几乎准确覆盖全球海岸线的世界地图,确实在有限的条件下带来了足够惊喜的游戏体验。
无论是为了探索世界还是富国强军,我们的航海之旅都要从资本积累开始,《大航海时代IV》将玩法的第一个核心放在了贸易上。贸易这事说难确实很难,说简单也真的很简单,本作中每个港口城市都有最多五种特产,基本上只要不是本地产品,都可以在交易所卖出高于成本的价格。而不同商品又分成了食品、工艺品、纺织品等19个类别,每个类别的商品都有各自不同的供应周期,且在同一地区买卖同一类商品也会引发物价的连锁反应,老玩家们津津乐道的“对冲航线”就大多是通过买卖同类别商品控制物价来最大化利润。即使以今天的眼光来看,这套商业系统也蕴含着很高的可玩性,而寻找与风向匹配的最优化贸易航线更是让很多玩家深深沉迷其中。
是的没错,《大航海时代IV》几乎完整地还原了全球海洋的季节风向,比如我们熟悉的东亚沿海就是典型的亚热带与温带季风,冬天北风呼啸,夏天南风怡人。而且光荣还做出了一套很符合现实的操帆系统:要实现最高航速往往不需要让帆正对着风,稍微带点角度才能最有效地借助风力;完全逆风时也不用担心,让帆平行于风向就可以利用空气动力学原理保持前进。通过帆和舵的双重操作,我们就可以在海上自由航行,并从容应对各种意外情况了。
说到意外,16世纪的海洋可远没有今天安全。本作中7地位主角在进入大多数海域时都会出现与另一势力敌对的剧情,有国仇家恨,有利益争端,也有的干脆就是臭名昭著的海盗,甚至还会遇到(能咬穿船壳的)巨大鲨鱼,面对种种危险,我们终究难免一战。《大航海时代IV》的战斗系统做的其实还是比较粗糙的,但基本遵循了风帆战舰时代海战的基本原则,船只炮位都集中在侧舷,舰队往往要排成纵队攻击敌舰收尾,或者干脆冲上去接舷跳帮近身肉搏,甚至有时会出现一对一的单挑对决。不过以今天的眼光再来审视这个无法操控只能看戏的单挑环节……不知道有没有小伙伴想起了曾经风靡一时的Q宠大乐斗呢?
往往在游戏初期我们还买不起坚船利炮时,想要克敌制胜都需要依靠接舷战,而前面说到的单挑也有一个前提条件,那就是我们要在水兵室配置一名精于剑术的海员同伴。而这些海员就需要我们环游世界到各个港口去寻找了。基本上7位主角的剧情中都可以在各个海域的大城市中分别找到几十位海员,他们会因为各种契机成为我们旅行中的同伴和重要助力,也会引出各种有趣的剧情。而7位主角自身的主线剧情,甚至作为最终目标的“霸者之争”(相关的文物),都在很大程度上参考了真实历史。虽然以今天的眼光来看,这种略带中二的日式冒险故事似乎已经显得有点过时,但也仍然散发着独特的魅力。
从《大航海时代IV》本身的玩法和剧情来看,即使不考虑20年的时代变迁,放在今天也仍然可以算是一款合格的模拟经营RPG作品,但反过来,20年前的剧情和玩法又要怎样才能跟上今天的脚步呢?只从高清化这个角度来审视《大航海时代IV威力加强版HD》,那它的表现无疑让人十分失望,最终呈现出来的游戏观感实在很难让人在2021年选择掏出250来元去体验。不过反过来,游戏本身的素质又确实给了光荣特库摩躺着赚钱的底气,童年的梦终于要被现实敲醒,睁开眼睛看到这个不那么美妙的世界,你还愿意再走一遭吗?所以回到视频开头说的梦想,现如今定居海边,客轮我也坐过了,如果想的话甚至百来块就可以搭上渔船出海一整天。但你说,我的航海梦实现了吗?也许对很多人来说,梦想还是继续朦胧着比较好吧。
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一款经典游戏要如何在新的时代里绽放光彩?每家游戏公司都给出了各自不同的解读。光荣特库摩这款在PC和Switch平台都卖到250多的《大航海时代IV威力加强版HD》,它的表现其实也完全在很多玩家意料之中。情怀到底值多少钱?每个人可能都有各自不同的答案。不谈它身上种种争议只说游戏本身,其玩法和剧情乃至音乐表现都确实堪称优秀,放在今天也仍然有足够的亮点,更何况,属于这类游戏的时代也真的结束了。如果你真的觉得它值得这个价格,那就鼓起勇气再次升帆启航吧,如果觉得不值得……估计实体卡带价格也会降得比较快吧。
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