6大职业中,上分最不稳定的就是坦克和游走了,因为这两个位置的英雄很难决定对局的走向,只能跟着队友的节奏走。坦克和游走的伤害不是很高,最大的作用就是团队增益或者是前排承伤,像推塔这样关键性的工作是无法胜任的。如果一个团队中,没有什么伤害的坦克和游走去带线推塔了,那这一局输掉的概率会非常大。

所以,坦克中上分比较稳定的,都是偏战士的坦克,也就是在肉的基础上还能打出不错的伤害。

今天,我就推荐3个上分的坦克吧。

一、廉颇

廉颇之所以上分稳定,主要有2方面的原因:控制伤害

首先我们说一说伤害。廉颇虽然是一个坦克,但是,他出全肉装也能打出不错的伤害。为什么呢?

王者荣耀:推荐3个上分很稳的坦克,新手高手都适用

有3个前提:

①廉颇技能的基础伤害和物理加成伤害还不错;

②廉颇拥有强化普攻;

③廉颇多控制,可以控住敌人后进行多次攻击。

再者,廉颇还有不错的伤害减免和护盾能力,只要廉颇出一个反伤刺甲,就可以以全肉的装备和C位站撸了。

还有,廉颇的控制特别足,加上大招的3段控制,廉颇一套技能可以打出6次控制!如果队友的输出可以跟上,那么,廉颇就可以让敌人体会到什么是“控制到死”的感觉。

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这些都是廉颇的优势,玩家在用廉颇上分的时候,还需要注意如下的一些细节。

(1)廉颇在前期对线的时候不是特别强势,在面对很多清线快、站撸强的边路战士或者坦克的时候,有极大的概率打不过。所以,廉颇在初步发育起来之前,不能过于“勇猛”了,要多猥琐,这样才能在中后期发挥作用。

(2)廉颇最容易在4级~8级的时候上头,然后憋了一肚子气,变得越来越“不假思索”。廉颇一直胡乱上去开团,不是复仇,而是捣乱队友的节奏,不仅自己发育不起来,还会导致队友也发育不起来。所以,廉颇在中期的时候要稳一点,阵亡了别上头,忍气吞声一下,到后期发育起来了再报仇不迟。

(3)如果廉颇在前中期就打出了优势,千万不要退缩,廉颇是少有的顺风不容易输的英雄,大胆去开团,大胆去越塔,只要能保证自己不死,优势会越来越大。

(4)有了一些装备之后,廉颇是有一定推塔能力的,不要光想着打架,多去带线推塔。如果队友在主战场可以拖住,你大可以直接推高地,敌人脱不开身,你很容易就能推上高地。

(5)如果可以的话,廉颇最好是后手入场,这样,大部分敌人聚集在一起无法灵活移动,廉颇大招的控制才能击飞更多的敌人。

二、吕布

吕布是一个可以一个人带飞队友的坦克,但是,这仅限于高手玩家,如果是普通玩家或者是新手,还是比较吃队友的,如果队友直接拉胯,吕布只能保底,无法翻盘。

所以,吕布一定要在前期打出优势,最好能在线上拿下一些人头,可以极大地鼓舞队友的士气。

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虽然吕布有这样或者那样的缺点,但在边路崛起的版本下,还是可以比较稳定上分的。

那么,吕布的上分细节有哪些呢?

(1)1级的吕布就是一个强势期。如果对面的战士孤身一人的话,不用考虑太多,直接上去对打,附魔之后一直普攻,敌人只能退回塔下。如果发现对面是“连体婴”(这种情况比较少),可以利用草丛来附魔,对面2个人不一定能打过你;如果对面2个人太自信的话,有极大的概率会被你双杀。

如果说,你发现对面是射手走对抗路,就要回归曾经战士对抗射手的日子,多猥琐发育,抓住机会直接上,一个脆皮射手还不好切吗?

(2)吕布是一个比较容易逆风翻盘的英雄,如果前期逆风了,不需要太担心,只要能稳住,到了中后期,敌人不一定能打过你。而且,逆风翻盘的吕布是不会输的,当敌人的心态崩溃后,吕布就是他们不可逾越的鸿沟。

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(3)吕布最忌讳的是自大,也就是顺风之后不知道自己姓什么了,到处浪,到处乱带节奏。这样很容易把队友带向绝境,敌人一波翻盘,吕布只能傻眼。

(4)吕布不要先手跳大,要后手跳大,当敌人身陷团战不能动的时候,吕布的大招就能命中很多敌人,一波获胜也不是不可能。

(5)吕布不要出全输出装,这是超级高手在“鱼塘局”中的玩法,我们只是上分,别太自信了。

三、夏侯惇

夏侯惇比吕布上分还稳吗?你可以有不同意见,但是在我的眼里,夏侯惇就是比吕布要稳。夏侯惇被很多玩家说得很平庸,说他各项能力都有,但各项能力都不突出。可是我觉得,这才是夏侯惇真正的优势。

不管是前期还是后期,夏侯惇都能发挥不错的效用;不管是满血还是残血,夏侯惇也能打出不错的伤害;不管是顺风还是逆风,夏侯惇依旧能威胁到对面的后排,你说,夏侯惇真的平庸吗?

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所以,上分选夏侯惇是没错的。

那么,玩夏侯惇有什么注意事项呢?

(1)推荐夏侯惇带终结,闪现什么的作用远没有终结大。夏侯惇站撸的时候,双方很容易就会残血,如果夏侯惇继续站撸,有可能无法击杀敌人,毕竟夏侯惇的伤害比较平稳,不够爆炸。夏侯惇带了终结之后,遇到敌人残血时直接一个斩杀,可以免掉很多麻烦。

(2)夏侯惇本身的属性是不错的,所以,夏侯惇可以出一些输出装,输出装并不会影响夏侯惇的坦度,反而可以提高夏侯惇的站撸能力。

(3)夏侯惇是比较容易上头的一个英雄,如果不小心身陷“敌营”,可以通过大招穿墙逃跑;如果敌人要逃跑,夏侯惇也可以用大招去追击。总的来说,夏侯惇不要吝啬自己的技能,包括大招。

(4)如果说,C位拉胯了,夏侯惇就不要太激进了。夏侯惇拥有不错的带线推塔能力,和敌人打游击战,不要被C位的节奏打乱了自己的思路,能在防御塔上建立优势是一样的。

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(5)夏侯惇最忌讳的是畏缩不前,碰到敌人害怕地不敢上去输出。夏侯惇既然是一个属性比较平均的坦克,那他的坦度绝对是没问题的,上去承伤并输出一波的问题不大。如果夏侯惇在团战前绕老绕去,一直把握不好开团的时机,就会浪费很多特别好的机会。当队友都阵亡了,夏侯惇再上就没用了。所以,夏侯惇只要确定队友可以跟上,就要毫不犹豫的冲上去,夏侯惇是一个不容易瞬间蒸发的坦克。

结束语

还有一个上分坦克,他就是亚瑟。但是,亚瑟对玩家意识的要求比较高,如果玩家只是一般的水平,还是不要选亚瑟了,只会被敌人压着打。总之,适合新手并能稳定上分的坦度不多,玩家要且玩且珍惜。

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