以楼主自己关于12本阵型摆放的思路,供大家参考,主要有以下几点:

《部落冲突》12本阵型设计初步思路!建筑摆放小提醒

(1)前两级大本作用不大,起一个血厚的大型特斯拉电塔的作用,三级后务必放在重要位置,伤害高血厚,最好在空旷处兵力聚集点自爆产生伤害

(2)最好有引导走向大本的通道,以防工程车前戏开墙(可以考虑半外置)

(3)鸟炮与大本和女王三者尽可能分开,换位思考摆下陷阱

(4)为了防止新兵种雷龙的串联式进攻,外围建筑或重要的防御建筑应相互间隔开两格,或故意两三个紧靠摆放,等雷龙打完这三个走歪

(5)针对第四条还可以有以下改进手段:不同血量的建筑并排摆放,造成雷龙打完后会有剩余的单个建筑造成部队走歪

(6)火箭尽可能处于被保护的状态,尽量不要让双王前戏能带走两个以上火箭

《部落冲突》12本阵型设计初步思路!建筑摆放小提醒

部分建筑摆放思路

楼主的实战图还在测试中,不方面拿出来共享,截几个部分给大家评价

(1)黄圈为雷龙可以打掉,实心圆为不能一下打掉,造成雷龙需要第二次进攻或走歪,而且雷龙攻击速度是很慢的,分散摆的好处是可以拖时间,兵营被打掉后防御却没被打掉,仍需第二次进攻

《部落冲突》12本阵型设计初步思路!建筑摆放小提醒

(2)关键防御建筑相距2格

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(3)吹风机重点关照区域

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援兵

(1)之前看比赛视频发现40格基本都是狗+小龙,防御效果很强,海陆兼顾;也可以选择小龙2女巫6哥布林或小龙1女巫1法14哥布林,雷龙守家这场在测试了,好歹也有很强的自爆伤害,但因为攻速太慢还在观望

(2)关于进攻方援兵,因为考虑到车的深入能力,在考虑以武神代替蓝胖的思路,战车毁坏释放出武神再给狂暴破坏力会不会更大一些呢?或者出来个石头继续抗?

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