对于我的世界新手而言,建造各种红石装置显然是一件难以在短时间内熟练的事。不过,利用MC中道具具有的一些独特性质,玩家也可以建造出半自动的装置。比如说设置合理的范围,玩家就能利用水流蔓延的机制,做出一个自动收割作物的装置出来。下面来看看,如何轻松做出一个全自动收割装置?

我的世界:小白不懂,大神不说,这个自动收割装置很好用

要做出一个能实现全方位覆盖的收割装置,玩家需要先配置好水源。在地上挖一个坑放一格水,水会将距离其四格以内的耕地湿润。如果是在地上放置一格水,水会自动蔓延一定距离,在水能够到达的范围内,中间无法种植作物。蔓延开来的水流遇到种植的作物,会直接将其冲刷掉,要做出半自动的收割机,玩家既要顾及耕地的湿润,也要考虑水流的蔓延距离。

我的世界:小白不懂,大神不说,这个自动收割装置很好用

如果只用一格水来冲刷作物的话,玩家可以设置一个高度差。水流蔓延开来遇到一个有落差的地方,又能够再次蔓延一定距离。具体做法是,玩家根据一格水的蔓延范围,在蔓延的尽头设置一个高度差。在建好的梯田式耕地的合理位置处,挖个坑放置一格水,确保耕地的每个方块都被湿润到。然后种植作物,等作物成熟之后,在能够蔓延到整块耕地的水流位置处放置一格水,水流会将作物给冲刷掉,玩家只用去捡一下就行了。

我的世界:小白不懂,大神不说,这个自动收割装置很好用

想要关闭水流,只需拿个土方块放在那个水方块位置上就行了。这种半自动收割机的特点是:玩家需要先种植作物,还要去捡作物。如果玩家觉得这样还是太麻烦的话,可以将耕地设计成一条直线,这样捡起来就轻松一些了。

我的世界:小白不懂,大神不说,这个自动收割装置很好用

这种类型的收割装置还能用在其他方面,比如说玩家想建造一栋水上的房子,直接在水面上建一个岛,没有流动的水,看起来就没有那么形象了。玩家可以借助一格水能蔓延很广范围的特点,在房子中间做个类似喷泉的水池,水流出来经过设置高度差的地形,会一直蔓延开来。在我的世界生存模式中,因为资源的限制,玩家想要获取大量资源需要耗费很多时间。借助半自动装置,玩家能够省去很多不必要的时间,这也是MC的一大乐趣所在。

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熟悉红石玩法的玩家,搭配上红石电路,做出自动化的装置,效率就更高了。不过难度也显著增大了,想要设计出自动工作的装置,玩家需要掌握很多道具的特性。这要求玩家多了解一些关于MC的资讯。

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不知道在我的世界中,这样一个半自动的收割装置,你们会不会做呢?

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