作为整个系列第一款续作性质的外传作品,也是史克威尔与艾尼克斯合并前的最后一作,当《最终幻想X-2》的第一张概念图放出来的时候,所有人都觉得这件事被史克威尔搞得有点太不严肃了,原作明明有一个那么伤感的结尾,没想到才几年时间尤娜就从神圣优雅的召唤士摇身一变成了露着大长腿的梦幻少女,整张海报从配色到构图都更像一场演唱会的宣传画而非游戏主题图。更出人意料的是,北濑佳范最后还真把游戏搞得跟MTV似的。
本作故事紧接《最终幻想X》,迎来“永远的那基节”两年以后,没有了辛这个延续千年的威胁,斯彼拉人民并没有很快迎来和平幸福的生活,新艾邦党、阿尔贝德族、青年同盟等政治势力相继崛起,在清算旧艾邦教罪孽的同时,相互之间因为政治立场的不同也时有冲突。而作为追寻真实历史的手段之一,搜寻世界各地的“晶球”成为时尚,一天琉库在某个晶球里发现了一位长得极像泰达的青年,这让在比塞得岛悠闲度日的尤娜下定决定外出寻找真相,晶球猎人组合“YuRiPa”的大冒险正式开场。
游戏的展开方式与《最终幻想X》有很大区别,采用了一种十分特殊的任务制,玩家在一开始就能自由探索地图上的很多地点并且选择各类任务去完成,总共5个章节里只有少数几个对剧情发展有至关重要的影响,究竟是快速通关还是穷尽每一个角落探索迷宫、搜刮装备,全凭操作者自己的喜好。这对整个“最终幻想”系列的线性剧情特点无疑是很大一种颠覆,而且制作组在迷宫探索的实际操作部分也新增了很多互动元素甚至动作元素,配合尤娜、琉库、佩恩三位女主角曼妙的身姿,让人很难与那个从头至尾都弥漫着悲情色彩的《最终幻想X》联系到一起。
战斗方面本作回归了系列传统的ATB半即时系统,魔法的吟唱、道具的时候以及特殊技能的释放都需要消耗一定的等待时间,和前作相比当然是变化巨大,但也不至于让人无法适应。除此之外,“转职”这一“最终幻想”的经典元素以换装的形式回归本作,玩家在探索过程中既可以获得诸如白魔导师、盗贼、战士等普通职业,也有“赌徒”这种拥有特殊技能以及战斗方式的特殊换装晶球,这些形形色色的职业构成了战斗过程的核心思路,而且非常具有观赏性。
而说起整个游戏最让人意外的一点,莫过于包括流行歌曲在内的日本流行文化的植入。前作《最终幻想X》的整体气氛十分阴沉,而到了本作可谓180度大转弯,制作组请来日本知名流行歌手幸田来未献唱故事过程中的几首歌曲,还专门制作了好几段MTV般的过场CG,而且更绝的是还将这些片段与游戏情节结合在一起,所以我们看到了尤娜化身流行歌手在故事里一展歌喉的魔幻场景,从一个老玩家的视角,这种改变显然有些太过激烈了。
不过游戏本身的品质和口碑还是受到了市场的认可,很多异想天开的创新似乎也颇受新时代玩家们的欢迎,所以不难理解各路游戏媒体为什么会对这部作品产生褒贬不一的评价,一些人觉得本作改得过了头,部分人则十分乐于看到一个不那么严肃的最终幻想故事,况且在完美结局中……好了在这里还是不剧透,总之这部外传虽然跟《最终幻想X》的气氛大相径庭,但仍不失为一款高品质的3A级日式RPG,拿到今天也是一线大作的体量。
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