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①双形态被动
盘古的被动是两种攻击形态,一种持斧另一种撸起袖子就是干!
1.持斧状态下,每次普通攻击都会对敌方造成持续伤害(类似云中君持续令敌方掉血)
而每一次持斧命中敌方英雄时,都会损失血条下方的黄色能量格(耐久度);
命中小兵、野怪不会损失能量!
每20秒自动回复1点能量格,10点为上限。
一旦你的消耗能量速度比回复速度快,它就自动切换至能量臂形态。
2.能量臂形态时,对一个单位持续普攻五次后,会对其造成眩晕效果;每个单位每3秒触发一次。
(注意看敌方血条上方的红色能量格,叠满即为眩晕状态)
能量臂形态下虽然能控制敌方,但无法对敌方造成持续伤害、并且无法使用缴械;
在转化为能量臂后,盘古斧将有30秒冷却时间(无法切换),
30S后我们需要与敌方英雄战斗的情况下,应主动切换为盘古斧(四技能)。
为了输出最大化,一般情况下,我们使用盘古时都是持斧状态。
②状态切换——四技能
上面我们说到:盘古斧会自动转化为能量臂,但能量臂只能手动转化为盘古斧;
臂切换斧时,下一次普攻在5S内拥有击飞效果(斧切臂则无),这个细节用好将多出一段控制效果。
盘古在四技能切换状态时,期间无法选中(类似李白、芈月大招);
我们可以凭借这一细节,躲避敌方关键伤害或控制;
切换形态时,1、2技能的冷却时间将返还一半,
理想情况下,我们的连招可以1A3AAA2AAA42AAA1AAA;打出两次1、2技能效果。
关键在于对战场环境的把握~
③突进/位移
盘古的唯一位移技能,这个技能可以穿越任意地形;
持斧状态下,可以获得第二段突进效果(连续点击两次一技能即可);
需要注意的是,第二段突进时周围需要有敌方单位存在,否则将位移。
能量臂时仅有第一段位移效果~
小细节:第一段落地时,未命中敌方单位时将获得移速加成;
而落地第一段命中敌方将无法获得移速加成,在追击敌方时切忌第一段命中,而应该第二段突进再追击。
至于一技能第二段,如何判断敌方会被我们击退至何地?
看指示器中心落点即可,中心点在敌方身后,则敌方被盘古向队友方向顶(往后);
而中心点在敌方身前,则被我们向敌方防御塔下顶(往前)。
④缴械
二技能是盘古的控制技能之一,对面前扇形敌人缴械;
能量臂时无法缴械敌方,当敌方受控时我们普攻将会回复自身生命值。
回复效果与控制效果一样持续2秒,在回城上分有控制时长指示器,注意看。
一般和三技能搭配使用,延长敌方缴械时长~或用来恢复自身血量
三技能的控制范围则远大于二技能!
盘古在释放三技能时,身边每多一位队友就会多出2道裂缝,5道裂缝为上限;
而在释放时的范围指示器,就是利用判断大招裂缝的。
如果你想大范围命中敌方,就要确保最少有两名队友在大招范围内。
取消释放将返还部分冷却时间
⑤连招
盘古的基础连招为113A2AA,在敌方缴械期间持续对其普攻造成伤害。
大招在近处时能够更多的命中敌方造成更高伤害,所以敌方越近时释放越好(11近身)。
连招2:持斧越塔,切换状态脱离;
因为斧切换能量臂是自动的,所以我们只有在自身能量格偏低时(低于5格),最好保持在3~4格。
113A2AA、11A2AA3、1A2AA3都可以,只要能将敌方击杀即可。
当然,如果你的伤害计算完美,还可以留敌方一丝血潇洒转身,看着敌方持续掉血阵亡。
连招3:臂吸收伤害、切换斧打出伤害
利用一技能进场吸收敌方伤害,最好能够使用普攻眩晕敌方,
当敌方阵型聚拢时,后撤切换状态,使用大招打出控制,再使用1技能二次进场收割。
⑥克制英雄
因为盘古拥有独特的控制机制,缴械效果让近身普攻英雄无法输出
所以盘古最克制的就是司马懿、司空震等一批需要强化普攻输出的英雄!
当敌方拿出这类英雄时,盘古将是最佳选择。
⑦国服出装
铭文:5异变5红月、狩猎、鹰眼
兼顾输出、抗伤,盘古在坦边情况下需要红色打野刀补输出,在战边的情况下正常可以选择黄色打野刀;
而在刺客边路的情况下可以选择紫色打野刀,充当前排~
后期根据自身需要合理替换鞋子,购买保命装,灵活出装。
⑧技能加点
一级点一、主一副二、有大点大
召唤师技能:惩击,盘古并不适合走对抗路。
⑨全局思路
利用流血效果叫上队友前期反野多打团,中期带线发育,后期保护射手
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