仙剑6高手开始交锋,玩了这么久才发现依旧是仙剑5的框架

仙剑奇侠传6这款游戏给人印象深刻的那几股势力,终于在主角团攻打争艳的邪恶教团时开始交锋,一方面主角团开始大举进攻邪恶教团,并把一开始耀武扬威的小猴子打得直接跪倒在地,另外一方面,美人鱼和洛家也开始交手,美人鱼更是直接让他们的大王出面,乘坐着气泡来到了洛家索要热海,在考虑到之前的横道中4人组,至此四股势力已经开始形成,他们已经成为了仙剑奇侠传6这款游戏的主要框架,我的小伙伴一下子就看出来了,这个不就是仙剑5的框架逻辑吗?

01四大派系开始白热化交战

仙剑6高手开始交锋,玩了这么久才发现依旧是仙剑5的框架

首先祝所有的边的高手终于开始交锋了,这主要体现在所有的派系都开始出场,并且矛盾直接爆发,首先是美人鱼这个方面直接进攻珞珈,并且索要热海而守护热海的落埋名,明显感受到了强烈的敌意,以至于洛昭言开始头疼。另外一方面,主角团联合政府部门开始攻打横道中一手创建的邪恶教派,也算是两者相争。至此四股势力全部都已经冒出来了,并且直接以交战的方式给观众们呈现。

仙剑6高手开始交锋,玩了这么久才发现依旧是仙剑5的框架

通过在上面这个设定进行分析,我们很容易的就能够得出结论,认为仙剑奇侠传6这部作品已经开始进入到了白热化的战斗阶段,试想一下当一个作品里面全部的派系都已经介绍完毕,现在他们开始直面交锋,那么很容易就让玩家们热血沸腾,在这样错综复杂矛盾集中爆发的环节,玩家们便可以欣赏久违的高光时刻。

02沿用的是仙剑奇侠传5的叙事逻辑

仙剑6高手开始交锋,玩了这么久才发现依旧是仙剑5的框架

另外一方面认为仙剑奇侠传6这部作品依旧是仙剑奇侠传5的框架,这主要就体现在仙剑奇侠传5是以四大门派围攻,再加上仙剑奇侠传6也是有4个派系,虽然他们已经不是什么家族了,但是彼此都也是遵照这样的模式进行爱恨纠缠,从这个角度上来说,结局就已经很好进行判断了。

仙剑6高手开始交锋,玩了这么久才发现依旧是仙剑5的框架

通过在上面这个设计技术分析,我们很容易的就能够得出结论,认为仙剑奇侠传6都不错,锦旗下任务的叙事逻辑玩家们可以清晰地预测到交锋的两个家族会走向什么样的命运,事实也证明了仙剑奇侠传6的剧情发展与仙剑奇侠传5的剧情发展有很多是相似的,而这也是因为他们叙事框架雷同的原因。

03总结

仙剑6高手开始交锋,玩了这么久才发现依旧是仙剑5的框架

综上所述,仙剑奇侠传6这部作品也是沿用了仙剑奇侠传五,四大矛盾四大派系进行叙事的叙事逻辑同时这些派系也已经进入到了白热化的阶段,让玩家们既可以成功地预测接下来的剧情,又有一种熟悉的感觉。

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