饥饿度机制规则解析
许多新手玩家在我的世界游戏中感觉没怎么玩人物就饿了,饥饿度就开始上升,那么在这款游戏中饥饿度是怎么样的一种机智呢?下面就我的世界饥饿度的机智以及规则来具体给大家讲讲。
其实在这款游戏中,玩家的饥饿度和玩家所操作的角色的不同动作还计算的,以每个方块格子为一米的话,可以参照下列耗费动作说明。
走路:每米 0.01
奔跑:每米 0.1
游泳:每米 0.015
跳跃:每次 0.2
奔跑中跳跃:每次0.8
破坏方块:每次0.025
攻击敌人:每次0.3
受到伤害:每次0.3 饥饿效果: 每秒0.5
其他行为动作不增加损耗度,也就意味着挂机,划船,坐矿车几个小时都不会掉饥饿度。所以可以尽情地在游戏中挂机,不必担心饥饿的问题)
缓解饥饿度的指令代码
effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [增强(0是1级效果1是2级效果)]来达到你想要的效果。
比如你想要掉饥饿值的话可以使用命令/effect @p 17 16421 127来赋予玩家** **时间的饥饿效果127级。
指令中“@p”为玩家,“17”为药水id,"16421"为药水时间,“127”为药水等级效果。
其中每等级效果增加0.025的消耗,所以你可以通过更改药水等级效果来调整饥饿的速度。
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