一、雷电箭
首先我们先看第一把神奇的箭。
这把应该很熟悉,就是雷电箭啦。
只要一射出去就会,duang的一声,9道闪电落下。究竟怎么做到呢?让我详细的说一说。
我们先看一下以下这段指令。
execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令,而@e【type=Arrow】则是选择的目标,@e是所有实体。
然后【type=Arrow】则是它后面的目标,意思是箭种类,连在一起就是检测所有的箭。然后后面的summon LightningBolt就是召唤雷电啦。
有的同学可能会说:“我设置了之后放出的箭一直在鬼畜地放雷。”
那怎么才能让停止鬼畜呢?那就要涉及到另外一条命令。
testfor指令是检测,后面跟着的@e【type=Arrow】前面讲过是所有箭。然后后面的{inGround:1b}它的意思是箭是否射在地上。
它的单位是b。而1b就是检测箭落在地上。还有很重要的是testfor指令必须要连着比较器(1.8+),否则什么用都没有。
然而你会发现,射出去没用。这是为什么?因为你还漏了一样。那就是高频。
高频要连着testfor的指令,这样才能让它一直检测周围的事物,否则就是一次性啦。我用的是比较器高频,大家也可以用其他类型的高频。
这样还没完,如果就这么完,大家可能会发现,放出一箭之后再放一箭没有效果。
于是我们只能想方法让那支箭消失。
没错,就是kill。在1.8以前kill只能杀自己,现在可以上其他的实体了。于是我们只有在execute命令方块后面连着中继器(如图)让它在0.1秒后kill箭就可以让testfor继续检测下一支箭。
这样完美的雷电箭就诞生了(这里多了8个是因为我想让他生成9道闪电)。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。